キャラクター作成

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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。 アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索 キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるので もうちょっと頭を小さくしようかと考え中。 アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。 ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。 アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。 自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに! 197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い! (ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日) サーフェイスで肌色を変える。 メキシコ系のかたなので。 仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいので キューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。 体型を整える。 ウエストも太いガッチリ系。 あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。 ...
2019.08.24
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【D|S】自作モーフを登録する方法 2

Daz Studio4.7で、自作モーフをシェイプに登録します。 前の記事↓ 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの記事一覧。↓ 自作モーフを登録する方法 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、モーフを登録する準備を整えましたので、今回は一気に登録していきます。 前回に引き続き、Genesis 2 Maleモーフを例として使っています。   基本フィギアにモーフを読み込む。 新規で呼び出したGenesis 2 Female(『ゼロ位置』)をシーンで選択。   ↓エディット → フィギア → モーフローダープロ を選択。 私はココ↓にモーフローダープロを設置しています。 好きな場所に好きなメニューを登録する方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフローダープロとか、トランスファーユーティリティとかは、使いだすと頻繁に使うので イチイチメニューから出していると、それだけで邪...
2019.07.05
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。 男の裸ばっかりならびますよ。   【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、 これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。 ↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス) ↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、 ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。 というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、 ↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か? 真ん中は結構マッチョだけど、右端細い! どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。 真ん中で作ろう。 両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。 膝を潰さないとこの細さが出ないから。 ↓前回作ったときにわかってたんだけど、 今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。...
2018.04.27
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D ↑より続き 最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
2016.08.15
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2

タイバニのバーナビーをGenesis 2 Maleで作る。 最新の設定方法はこちら。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Genesis 2 Male】 今、アマゾンで↑この写真を探していたら   ↓こんなん出てきた。ナニコレ。公式? sunshine TIGER&BUNNY タイガー アンド バニー WIlD TIGERワイルドタイガー BARNABY BROOKS JR. バーナビーブルックスJr. l0100094 アニメ 抱き枕 カバー ピーチスキン カバーのみ posted with amazlet at 14.05.09 sunshine 売り上げランキング: 170,026 Amazon.co.jpで詳細を見る   まぁ、話を元に戻して。 虎徹さんの足を縮めて、 Measure Metrics for DAZ Studioで 185センチに変更。   体の様子をちょっと変...
2016.05.06
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。

男の全裸ばっかり並びますよ。 ↑たんに、サムネイルに男の裸が出ないように別画像張ってるだけ。 (最初の画像がサムネイルに自動的になるので) 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↑ 髪の毛ができたので、体を作っていく。 首回りによっては、また髪の毛の修正が必要。 以前作ったライアンを読み込む。この187センチ。 ライアンは超スーパーモデル体型なので、アントニオさんは ライアンより大きいけど、少しだけずんぐりむっくりにする。 ウエストも太いガッチリ系。 グーッド! これでサイズ取って、いくつかpixivにupしようと思ったら 眉毛がまだでしたよ! 眉毛を作るには、髪のマテリアルを完成させなきゃいけない。 それと、この人胸毛がチャームポイントなんだけど、 メッシュで作るか、体毛アイテムを作るか…… そんなこといってたら、股間の毛とか腋毛とかほしいジャンね。 全部メッシュで作る? 左、となりにラ...
2016.05.06
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【Daz Studio4.6】体型を変化させるときに気をつけること。

Genesis 2 Maleを私が改変したフィギアのライアンが、 あらゆる市販服が↓こうなって着せられなくて困ってたんだけど (ラット周りが膨れる) 理由がわかった。 かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアンの体をある程度Daz Studio4.6でシェイプいじったあと ZBrushでかなり変えたんだ。 ↑ZBrush 4R6で胸回りをかなり削った覚えがある。 アントニオさんがこうならないから、ライアンと彼との差を考えたら、そこにいきついた。 ↓彼は全部Dazのシェイプで作った。ZBrush 4R6での修正も無し。 自作キャラにMichael 4の服を着せる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 肩はめり込んでる。 だから、市販モーフだけ使ってもここらへんは仕方ないのかな。 大体これはMichael 4の服だしね。 ライアンみたいに胴体を無理矢理つめなければ、ZBrush 4R6での修正は基本的に必要ない。 ライアンは足を長く...
2015.01.05
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成4【体シェイプ&マテリアル】

前記事 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事カテゴリ 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ぱっとDaz Studio4.6を立ち上げて、ファイルを開けると↓ こののんびりした水平眉にいやされる~♪ 顔だけモーフ、体だけモーフを作るので、 顔いじってるときに遠景にすると体がGenesis 2 Maleでちょっと笑える。 身長計るの、Measure Metrics for DAZ Studioあるけど いちいち設定邪魔臭いので自前定規を出す(笑) 身長は刈るだけならこれでいい。 ↓ダウンロード先。 Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 と思ったけど、髪の毛高すぎてわかんないので、やっぱりMeasure...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。3 顔を改変する。

前回、MyLibraryの引っ越しでゴタゴタしてるのを、まだ修正中です。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。2 | Create3D-3DCG制作作業日記 MyLibraryをごっそりコピーしたはずなのに、 Marvelous Designer 3用のデータが綺麗さっぱり消えていました。 なので、Marvelous Designer 3アバター用ポーズを作り直しです。 こういうときに限って、Genesisのポーズ保存してないとか、面白いことになってるし…… Genesisでアバター作ったときに、ポーズで書き出したOBJを削除していたらしい。 Marvelous Designer 3を起動してアバターを書き出せばいいんだけど 今日はMarvelous Designer 3使う気ないので Michael 5ポーズOBJ読み込んで、Michael 5でポーズを合わせて Michael 5シェイプを消してGenesisで保存する。 二の腕のベンド48.90でぴったり♪ ローテーションだけチェックして、ポーズ保存。 ...
2014.06.08
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【Daz Studio4.6】スキンテクスチャを乗算にするパラメータってどこ?【解決】

現在、Genesis 2 Maleでキャラクターをたくさん作ろうとしています。 そのアタリとして、Genesisの顔テクスチャを使おうとしたらちょっと不具合が出ました。 キースさんの顔は、部品だけテクスチャを作って、肌色は白にしてある。 だからデフューズのカラーで肌色を自由に変えられる。 だから↓虎徹さんの顔もそれで作っていて、白い部分は抜ける筈なんだけど その設定がどこだったかな。 addにしただけだった気がするんだけど、エプロンメニューが見当たらない。 ------------------------ 解決方法。 顔サーフェイスの『色』を肌色にすればいいだけ。 ------------------------ 以下は、その解決方法を探した紆余曲折です。 『addにしただけだった』というのは、pwToonでの『乗算』方法。 デフォルトGenesisでは無関係。 キースさんのテクスチャが特殊だったかな、と思ったけど、そうでもない。 左がMichael 5。右がキースさん。 パラメータの並びが違う。 ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。5 顔を改変する。【ZBrush 4R6】

前回のファイル。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 間に色々したので、どこまでしたのか忘れちゃったんだけど ↑の記事で、睫毛の修正を始めるところで終わってた。 けど、睫毛の修正は、ZBrushでしたよ? ↓でも、これは睫毛の修正の前のOBJしか残ってない。 おかしいと思ったら、ZBrushファイルだけで四苦八苦してて、まだOBJ書き出してしなかったらしい。 そのファイルからOBJ書き出ししてみたら、睫毛がずれてた↑ ↓ZBrushだと気付かなかった(笑) ごっついずれてる。 まぁこんなもんか……はぅっ! 左目!↑眼球が変形してる! 左右対称にしてるのに↓相変わらず左右対称になってくれないメッシュ達。 なんかがずれてんのかな。 眼球は、スマートリシムが効きました。ホッ♪ 睫毛完了♪ 睫毛なんて、たぶん表示させないけど、スッキリした! これを、基本フィギアとして置き換える。 とりあ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

現時点で眼球のずれを、私の技術ではどうにもできないので作り直す。 眼球もいじって汚くなったしね。 前よりかわいくなった(笑) 睫毛の修正に入る。 2014_05_17(土) am08:28 その前にDazで確認。 顎が細すぎる。 目尻が眼球足りてない。 相変わらず、目尻と眉毛をZ軸で奥に押し込んでいます。 ↓眼球より瞼の方が幅がある。。 ↓こういう輪郭にしたい。 目尻を鋭角にする。 どうせ漫画にするんだから、かっちり目はカクカクにしてしまおう。 瞼の幅をつめて、輪郭を整えて、睫毛を整えたら、一端、基本顔としてセーブ。 そのあと、タイバニ用漫画絵として、目をカクカクにする。 現時点での確認。 口回りのメッシュを整える。 涙袋をシャープに入れすぎた。 くちまわりまだシワが残ってる。目尻に新たなしわ。 一万倍で拡大しても、ブラシサイズ2って、この大きさなんだよね。 睫毛ぐらいは、ほぼ頂点で動かせる。 2014_05_17(土) am...
2014.05.21
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

前回↓ここまで作っていたメッシュごと、ファイルを捨ててた(笑) メッシュはごみ箱を空っぽにしてしまっていたけれど ↑のモーフが残っているDaz Studio4.6ファイルはごみ箱から救出できた! やばかった~ それで、うっかりこの基本顔を登録してしまったあとで 睫毛を整えていなかったことを思い出した。 こういう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。 頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。 睫毛を整えようとするとすごくしんどい。 ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。 ここから漫画用睫毛にしていく。 DazにOBJ書き出しして思い出した。 なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。 Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。 ↓こんなふうに、サーフェイスにそって別れちゃうから この時点で、何も触らないままMayaからOBJ書き出ししても ...
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【DAZ家族】フリークの恋人を作る♪1【ZBrush4R6&Daz Studio4.6.2】

巨漢のフリークにアイコちゃんみたいなちいちゃいこでもかわいいんだけど ボンッキュッボン! の豊満な彼女をあげたい。 オリンピアでも足りないので、作ってみる。 オリンピア、もうちょっとたぷたぷしてくれたら超好みなのに♪ Genesisのベーシックフィメールを、少し足を長くしてZBrushに送る。 改変過程。 ここまでいじったあとで、Genesisをハイレゾで書きだしていたことに気付いた……(T_T) フリークの彼女はこれぐらいでいいと思うんだけど、どうだろう。 巨砲どころか、バズーカな彼女♪ ------------------------ マイケル 「……あんなの、よく見つけたな、兄貴……」 フリーク、無言だけれど自慢げ♪ マイケル 「………………一度だけ、もませて? …………ごめんなさいっ!」 ものすごくにらみつけられて慌てて逃げるマイケル。 ------------------------ ベースでGenesisを書きだして、ZBrushでプロジェクションしたらできたので良かった♪ ...
2014.05.21
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。2

【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回身長設定をつけたので、今回はGenesis 2 Maleで顔を作っていきます。 < p> 虎徹とキースさんはもうGenesisで作ってるんだけど Genesis 2 Maleで作り直してみる。 【DAZStudio4】虎徹さん完成 | Create3D-3DCG制作作業日記 【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る | Create3D-3DCG制作作業日記 これ使って移植すればいいんだけど Genesis Generation X2 どんだけフィギア扱い巧くなったかな、ってのも確認してみたい。 ↑は最終手段でおいとく。つか、まだ買ってない。 Genesisでキャラ作ってたけど、まだ本格的に動かした訳じゃなかったから。 大体、ZBrushで同じことできる気もするし。 ただ、モーフとか持って行けるのは便利なので 本格的にキャラを使いだしたら、今後のこのシリーズは買うと思う。 < p> D...
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