ジャージを作成する。

3Dいじり

【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞の堀川君用のテクスチャを作る。 その前にDazで確認しようと思ったけど、 サーフェイスを分ける必要があったの思い出した。 ファブリックをわける。 型紙全部に名前をつけて、それぞれにわける。 名前をつける後でも先でもいいけど、ファブリックを作ったあと ↑このファブリックを型紙にドロップすると、それだけで設定できる。 以前は、どこに設定いれたのかわからないから いちいちファブリックの色を変えていたけれど、 ↓設定を適用したファブリックは白、未設定のはグレーになる。 テクスチャを着ける場合は、ここで色をつけると反映されてしまうので 白のまま手つかずにしておいた方が手間がない。 書き出すメッシュの細かさを設定する。 ...
2016.05.06
3Dいじり

【MD4】ジャージを作成する。6 完成

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 後ろ身頃が乱れてるなら、前身頃に載せしまえばいいじゃない! ↓後ろ身頃の肩のメッシュがどうやってもまっすぐのラインがを引くのが型紙では難しい。 3dで直接ひけばできるけど、もっと簡単な解決方法を思い付いた。 ↑これは、白いラインを前身頃に、黒いラインを後ろ身頃に載せようとしているところ。 全部前身頃に載せてしまえばいいじゃない。 なにか支障が有りまして?(笑) とんだ解決方法だった。 こんなふうに、楽に考えよう。 どうしてもそこにテクスチャを載せなきゃいけないのか? それはなぜですか? 100人中何人が気にしますか? いわれないと誰も気にならないことではないですか? 自分を騙すわ...
2015.08.18
3Dいじり

【MD4】ジャージを作成する。1

MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。 ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪ ジャージの下調べ 内番服を並べてジャージを確認。 みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。 画像検索で市販ジャージを眺める。 現代ジャージがみんな裾長かった(笑) 私の世代のジャージとデザインが違うわ。 MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。 左の5の方がメッシュが小さい。 OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。 MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。 MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。 Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。 ズボン作成。 左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。 裾が水平にならないので、型紙をいじる。 こんぐらいかな。 あまりにベルボトムすぎるか? 基本ジャージ完成。 肩から首...
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【MD4】ジャージを作成する。2

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ジャージに、内部線でメッシュの流れを作る。 ↓これでもすでにあるていどしてるんだけど ラインで柄を入れる確率が高いところに先にメッシュの流れを作っておくと イチイチテクスチャでラインを書かなくても ZBrushで一列選択でメッシュを選択して一発で色を着けることができる。 実は、ポイント柄を入れるより、『ライン』を入れる方が服メッシュは難しい。 ハードサーフェスはZBrushで柄を投射できるけど しわのある服ではそれができないので、テクスチャに描くことになる。 ↓この肩の、直線に見える内部線も 型紙で見るとこんな曲線になってる。 こうなると、テクスチャでラインを引くにはパスで辺りをつけながらしないといけない。 メッシュを、ラインが発生する想定位置で綺麗...
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【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 メッシュが綺麗に並んでいると、『メッシュの一列選択』で一気にラインを入れられるので ラインを入れる部分に内部線を入れてメッシュを整える。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 首ニットのメッシュを整える。 首のメッシュ、ぐっちゃぐちゃなんだよ。 普通に真四角の型紙を作成すると ↓こういう並びのメッシュを作ってくれるソフトなのだ。MD4は。 三角メッシュだと、あまりメッシュの並びは気にならないんだけど 四角だと顕著だよね。 元々が三角メッシュのソフトなので、そこは文句を言う気はない。 ZBrushも、自動でメッシュを作るとこんな感じのメッシュになることがある気がする。 首のメッシュをいじってたらMD4が落ちた。 メモリ使いすぎた限界かと思ってたら 辺を選択して分轄三つだと大丈夫だけど、四つに分轄...
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【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 型紙を書き出す。 ↓この方法でMarvelous Designer 4から型紙を書き出す。 Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。 | Create3D-3dCG制作作業日記 OBJをZBrushに書き出す。 上着とズボンを別々にOBJで書き出す。 ラインのアタリがほしいだけだから、そんなに細かくデバイドをしない。 二回ぐらいでいい。 一列選択して、フィルで塗りつぶし、テクスチャに転写。 やってから気づいたけど、ここは型紙の縁があるんだから、別にZBrushで選択しなくて良かった(笑) 左胸の印は、紋が入る場所。 テクスチャに転写されたのはいいけど、 このテクスチャ、MD4の型紙の配置そのままになってる...
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