スカイハイを仕上げる。21 微調整。【Autodesk Maya 2014】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。20 服としての設定をする。【Daz Studio4.6】 | Create3D ↓こんなポリゴン、絶対自分では貼れないわ…… 技術って素晴らしい! やっぱり、機械にできることは機械にやって貰わないとね! ↓ポリゴンの増減部分って、こんなふうに貼らなきゃいけないのね。ふむふむ。 ↓グルグルのピボットが、どうしても中心に行ってくれないので プレインを同じ角度にして結合したらどうだろう、と思ったけど無理だった。 けど、↓グルグルを選択して、『フェースに設定』を押して、プレインを選択したら プレインとピボット方向が同じになった! q(T▽Tq)(pT▽T)pシャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ やったーっ! ピボットポイントの制御の仕方、レベルアップ! なんで、『フェースに設定』のボタンを押そうとしたのかはわかんないけど とりあえず、正しかったっぽい♪ こんなの、ユーザーガイドで『ピボット』の欄に書いといてよー (私が読みとばしたかな?) あ、他のピボットもずれ...