ボーン

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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。 顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため ↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。 ボーンを整えれば治るとようやくわかった。 デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。 眼球の中心にスタートポイント。 瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。 ↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる…… これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。 ここにエンドポイントが来たことがないのに なぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。 これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど 『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。 とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。 右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。 綺麗なった♪ ああ、すっきりしたっ! ↓これ作ったときもずれたままだったので...
2020.04.28
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【D|S】Michael 7 顔のボーンを見てみよう。

Daz Studio4.8で使える男性フィギア、Michael 7のレビューその2 前記事 【D|S】Michael 7登場!男性器のつけかたなど。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz3D 新製品】Dazファミリー男子、Michael 7キターッヽ(´▽`)ノ | Create3D-3dCG制作作業日記 顔のボーンの比較。 Michael 7 Michael 6 ものすごく違いますね。 Michael 6は『表情』を『モーフ』で作っていましたが Michael 7は『ポーズ』で作っているからです。 その分、表情とかの自由度は上がったということです。 使う側の操作は、パラメータを動かすだけなので一緒です。 作る側の手間が増えて、使う側がもっと楽しめるようになった、ということですね♪ たしかに、一度顔ボーンを設定してしまえば、メッシュをいじらなくていいのは良いのかも。 その最初の、ボーンを設定……が……問題。 ↓表情を動かしたときのボーンの動きを録画したものです。 Daz Studio4 8のMich...
2018.02.11
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【D|S】服や髪に『関節(ボーン・リギング)が入っている』とは?【2018/01/29 更新】】

Daz Studio4の、『服に関節が入っている』という意味。 ↓こういうことです。 いきなり言われてもわかりませんね。 説明しましょう。 フィギアのボーンとは? Genesis 2 Femaleのボーンを見てみましょう。 Genesis 8 Femaleの時代なのにGenesis 3 FemaleでもなくGenesis2を出すとかw 普通に出すと体のメッシュしか見えませんが、 ジョイントエディターツールにすると↓『骨格』が見えます。 ついでなので、Genesis全世代並べてみました。 これを『ボーン(骨格、関節)・リギング』と呼びます。 骨に当たる部分に楔形のボーンが入っています。 これは服にも入っています。 服のボーンとは? 服にも、人体と同じボーンが入っています。 シャツと人体で、『同じ骨』が入っているのが分かりますか? これがあるから、DAZの服は『オートフィット』で自動的に着せることができます。 服に設定されているボーンを、人体のボーンに長さを合わせてくれるのですね。 これがDaz Studio4.9の凄いところ! 服にボーン...
2018.01.29
Daz Studio

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。 この方法ではボーンの追加はできません。 追加できる方法はこちら↓  【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D ------------------------------------------------ ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので 襟のボーンを一つ増やして、対応したい。 マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。 (↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです) 参考サイト様。 いろは雑記 : cr2衣服作成手順5 すいさんのサイト。 彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑) 心の師匠である。 新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。 新しいボーンに割り当てるフ...
2017.06.20
3Dいじり

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。 これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。 肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、 肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。 肩のボーンを選択して、右クリック。 子ボーンを作る。 名前を設定。 ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。 ↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。 ↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。 エンドポイントを所定の位置に移動。 アライン ノードをcheck。 ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。 角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。 Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center ↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。 ボーンを作っ...
2017.06.20
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。2

既存のFigureにボーンを追加する正しい方法は↓こちらです。 【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D  これは試行錯誤中の作業記録です。 ------------------------ 今回はこの服の袖のボーン。 ポリゴングループエディター 袖部分をフェイスグループに割り当てる。 フィギアセットアップ ↑でフェイスグループを設定したのが読み込まれなかったので、Daz Studio4.6を再起動させた。 多分、他にもっとスマートな方法があると思う。 ヒップから胸や、首から頭は必要ないので、ボーンを削除した。 今回は、『Collar』(鎖骨)から『Arm』というボーンを入れる。 鎖骨の下に腕ボーンを入れて、フェスグループをドロップして割り当てる。 たまに、ドロップできないことがありますが Daz Studio4.6を再起動させるとできるようになります。 方向は鎖骨と一緒がいい。 今回は同じ方向なので触らない。 --------------------...
2017.06.20
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【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D 残っている骨問題。 モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう ↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。 一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたら サイドメニューに↓の動画を見付けた。 ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい! DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube ↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。 ボーンをフィギアにそわせる方法。 jointエディターツールに変える。 デフォルトの場所はこちら↓ フィギアのどこでもいいから右クリック。 エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。 こういう画面が出てくるので、アクセ...
2013.11.04
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