同田貫正国

3Dいじり

【Daz Studio4】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。 日本刀は決して小さくないって? 短いんだよ。 槍に比べたら。 ↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。 服も髪も槍も、3dで私が作りました。 自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪ これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。 すっごい大変だった! しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www 石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけど すると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。 公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。 ↓こうなってる。 これでも、石突きは埋まってるのね。 ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。 こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど 汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。 汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。 ↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど) 槍を前方に...
2020.10.22
2Dいじり

【PS】湯屋 4【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【PS】湯屋3 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 手合わせシーンを作る。 黒いのが狸、金髪が乱(みだれ)ちゃん。 この二人、ほぼ同じポーズ。 身長と、武器と、左手の角度が違うだけ。 ↓この角度が、乱ちゃん的には収まりいい。 けど、乱ちゃんのポーズがいま一つ。 右足の向きを変える。 さっきのは、お嬢さんが立ち向かおうとしてる感じ。 こっちはガッツリ相手殺す感じ。 こっちから見るとかわいそうなことになるので見ないであげて。 ポーズがかっこよくなる角度でカメラを作成。 ポーズとカメラを一緒の名前で登録する。 やっぱり狸の刀周りがかっこわるい。特に左肘。...
2018.04.20
3Dいじり

【MD5】同田貫の長手甲を作る。

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 公式 同田貫正国。 ↑これでは見えてないけど、左の戦闘服で、下に長手甲を付けてる。 今回はそれだけをピンポイントでサクッと作る。 完成品 ただ、この五枚の絵を作るためだけに作った。 単に長手甲に萌えただけ。 裸エプロンと同じ感じさー♪ 長辺2000ピクセルでごらんになりたいかたは↓下記で。 「【刀剣乱舞】ひたすらに狸の長手甲を愛でる♪」/「晶山嵐」のイラスト 作りたい理由。 以前長手袋を作ったときに↓このビミョウなしわがエロス! と思ってたんだ。 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑では、『指』部分が作れないために、『長手袋』は無理だったんだけど 今回の長手甲は指部分が無いので可能だと思った。 作成開始。 四角いのを出して、腕にタックで留める。 シミュしてぶら下げる。 そして下を留める。 上下を一緒に留めると、こんがらがる場合があ...
2018.03.30
3Dいじり

【D|S】同田貫正国でハイヒール男子【ぺろっとレンダリング 一日目】

Daz Studio4.9を30日連続レンダリングしてみよう週間。二巡目! 面倒なことは30日続けてすると『慣れ』て、『面倒』だと思わなくなる不思議! 完成 もう、タイトルがおかしいw こういう企画は、阿呆なほうが続きやすいw というか、まだ、服ができてないから、他の服着せるしかないんだよ。 服を着せて小物を持たせる。 でっかい銃を担いでほしかった。 この子169センチ。 あおってるからか、右足の方が左足より長く見える。 なんか不格好なので、太腿と脹脛にバラメータで拡大を入れて、長さを合わせる。 腕が小さいので、左腕だけシェイプで太く、大きくする。 レンダリング。 速い速い! なぜ白い! なんで? ??? これが、透視図カメラでも、新規カメラでもこうなる。 そうか、もうこのころには、Irayが出てたんだ。 3Delight用のマテリアルをつけたら、ちゃんと表示されました♪ これは、縦500。 このサイズだと、顔回りが潰れる。 ToonyCamの輪郭線を、2000ピクセルに合わせてるから...
2018.03.16
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓ 169センチ。 山伏国広の顔を改変する。 山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。 → 目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。 顔テクスチャとかはあとで作る。 ……何が違うんだろう…… 暫時オーケー。 目のボーンを合わせる。 方法はこちら。↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記 眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう! 気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ 最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。 直しかた知らなかったから。 ボーンを調節すればこの通り♪ 数分の作業で綺麗綺麗♪ 全身作成。165センチ。頭おっきめ。 この子はスジスジ筋肉。 Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。 この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。 腰の後ろは、胴体を縮めてい...
2016.09.09
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。 使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7 前記事 【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 体にも傷入れた。 原作同田貫正国↓ 現在作ってる、同田貫正国。 【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので 真正面にすると傷が直線になってしまう。 3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのに そこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。 ということで、斜めから傷を入れ直す。 角度をつけて書き出す。 眉間から左頬の傷をこの角度でつける。 自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、 突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか 向こう傷は気にしない同田貫正国。 前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど...
2016.09.09
Translate »