FBX

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。 Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。 タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。 FBXでまた書き出し。 髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。 剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。 今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。 服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。 Mayaで着せてしまえばいいことだから。 剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。 Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。  ------------------------ 2013_11_24(日) am08:21 追加 Maya使いの友人、Oさんに 「アニメーションをフリーズしたらうまくいくかも」と教えていただきました。 でも、今はそれがなんのことかわからないので チュートリアルを済ませてから考えたいと思います。 ...