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【Maya】グリッドに整列ができなくなった!【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014で初心者がハマる所。 グリッドに整列できなくなったら↓『コンポーネント間隔の維持』のチェックを外す。 これをしても直らない場合は、 Mayaを再起動。 パソコンを再起動。 してみて それでも駄目なら、プレファランス削除。 ↓手違いで画像が全部なくなっているけれど、 【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 プレファランス削除で、初期状態になります。 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合その...
2020.03.04
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】

前回 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、眉毛をつけようとして↑こうなったわけだけど 考えたら、完全に漫画用にするなら、まつげの毛流れなんていらないんじゃない? ということに今さら気付いた。 キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。 今回、完全に漫画用の髪の毛を作ってしまおうとしているのに 眉毛だけ以前のままでいいわけない。 ということは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。 髪の毛に合わせて眉毛を作る。 ↓この方法で作ってみようと思う。 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で、なんでこの髪作成が中断しているのかと言うと サーフェイスを選択して、カーブを選択して 押し出しをし...
2020.03.04
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【Maya】UV展開を簡単にできるようにスクリプトを組む。

Autodesk Maya 2014でUV展開を簡便化するスクリプトを作る。 自分でスクリプトを作るのではなく、組み合わせスクリプトを設定する 概略 メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分をUVウインドウで選択。その部分のUVを削除。プレビューウインドウで、その面を正面にする。UV平面マップの作成で『カメラ』になっていることを確認する。『平面-最適プレーン、カメラ』でUVを作成。 この、4-7までをスクリプトでボタン一発にします。 スクリプト。 polyPerformAction polyMapDel f 0; performPolyProjectionArgList "1" {"0", "Planar", "ls -selection", "0"} ""; これだけ。 ↓カスタムシェルフに登録して、テキトーに使ってないアイコンを流用。 メッシュをテキトーに平面マップでU...
2020.03.04
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MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。 結論 使い勝手が良いから。(当たり前) 実践で紹介。 今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrushで調整。 柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利♪ サブツール名はOBJ...
2020.03.04
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Autodesk Maya 2014 nCloth 軽い布の設定数値

Autodesk Maya 2014 nCloth シルクのように軽い布の設定数値 ↓翻り見本。 数値。 他の数値はいじっていません。 Enjoy!&Thank you♪ 2014_01_27(月) pm04:19 Autodesk Maya本のトップ10♪ Amazonアフィリエイトリンク作成ツール
2016.05.06
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。2

ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Shadeドリームハウスで作った家を、Daz Studio4.6で使いやすいように分解再合成します。 前回、冒頭の記事のチュートリアルではShadeでしましたが 今回はMayaでしています。 前記事。 【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 グリットサイズの変更をようやく思いついた。 スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ : Mayaで建築物の寸法を厳密にする方法 家庭用ごみ箱の蓋でこんぐらいのグリッドにしてみた。 また支障があったら変更する。 このごみ箱の蓋は↓こんなメッシュになっていた。 Shade関係のオブジェクトはポリゴンメッシュにすると無駄にポリゴンが多いことが多い。 こんなの板ポリにして透明マップで穴開けたら……と思うけど メッシュとどっちが軽いのかわかんないので、とりあえずメッシュで作り直してみる。 円柱からてっぺんを取得。...
2016.05.06
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指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪ これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのに アクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪ 金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。 これどうしたらいいんだろう。 ↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。 髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。 法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。 法線を表示させたら どうやら、法線が裏返ってるっぽい。 見つけた! ↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致 これで↓裏返る! やった! 悩みのたねだったんだこれ! 指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。 Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。 真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの? 指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSの...
2014.09.29
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