Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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ル・アの刀を作る。1 設定を決める。
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。43【柄巻】
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成16 【シェーダーをコピーする】
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15 ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】
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【D|S】刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12
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【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。
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【Daz】体毛のスクショ見つけた!
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【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。2