Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】
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【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】
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【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916
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【MD4】お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。6 UVを整える。
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【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 22 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。27【ズボン】
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。
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ドリームホームを全部出す 2【Daz Studio4.5】
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スカイハイを仕上げる。47 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】