Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4
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【Maya】御手杵の髪を作る。3
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号のマテリアルを揃える。
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【3】
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】
2dソフト他
【アナログ】私はこんなふうに人体描いてます。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】
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【Shade】スカイハイスーツ、詰める。
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33 【太刀打ちのテクスチャを作る】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【柄頭まわりを整える】
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【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】