Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。109【柄のテクスチャ】
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【Marvelous Designer 3】アニメーションを使う。→まだできてない【Daz Studio4.6連携】
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)
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【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?2
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【ZBrush 4R6】はじめの一歩。日本語マニュアルを見ながら、最初のチュートリアルをする。
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6 【Daz Studio4.5】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。53【柄をUV展開】
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Daz Studio4.5でLook At My Hair使って犬を書き出し。
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【3Dで日本刀を作る】変なラインの特定。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る【3d服作成】
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【MD6】薬研藤四郎の服作成7 【記事の短さについて】
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【Autodesk Maya 2014】クワッド描画を使うときに、テンプレートを部分表示させる方法は?【解決】
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【Marvelous Designer 3】服、速成ソフト。【Daz Studio連携】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】
2Dいじり
【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】