Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】
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【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 2【検証】
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る6 【髪の毛作成】
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。1
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【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】
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【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】
作品制作以外
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 4
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iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。3