ポーズ作成

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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る14。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ペアレンツさせたままキャラクターを変えてみた。 ヴィクトリア。アイコ。 ん? 体格、かなり違うよね? でも、刀のポーズは変わってない。 やっぱり、 ペアレンツでポーズを作ったら キャラクターが変わったときのアイテムとポーズの修正が 最小限で済むんだ!! 体格に合わせて刀が小さくなってる。 これが、DAZのアイテム説明でよくある 『ウエアラブルポーズ』『ハイアラーキカルポーズ』だね。 こういうので、アイテムが拡縮するなら それこそ、『アイテムの大きさ』なんて、どうだっていいんだな。 【この記事を書いた日 2019/10/25  6:24 】 この間、一週間ぐらい経ってる。 ほぼ毎日、DAZは起動させてたんだけど なかなか進まなかった。 『詰まってる』んじゃなく 疲労で、『進める気力』がなくて もうちょっと軽い作業をやってた。 PhotoshopCCでパパッと、説明図を作ることとかはできるから 私にとっては、やっぱりまだ 2Dを作るより、3D...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る13。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 鞘を置く。 なんで、あらたなポーズを思い付くんだよw ギャッ! 新しいシーンでフィギアを呼び出したときに 足のリミットを外してなかったから ポーズが違うっ! 足が床にめり込んでる! まぁこれは、 あとで下半身ポーズを作るので そのときに修正しよう。 鞘をおきたいので床を出す。 左手にペアレンツしたままだと、 鞘を床におくのが難しい。 ここで、ペアレンツを外すと 前のポーズに支障が出る。 なので、またシーンファイルを作成する。 休憩。 三時間ほどしてた。 三時間で集中力が切れてるなw  ↑ 第一考。  ↓ 第二考。 肘の不細工さが消えた。 胸と首と掌に、位置とローテーションでピンを差して 肘をドラッグで下げた。 昔のDaz Studio4は、ピン止めがあんまり有効ではなかったけど 最近のDAZはきっちり止まってくれて嬉しいわw  ↑ これ、ちょっと、刀が水平になってない? まぁ、最終調整でやろう。 『ペアレンツ』してるときの『アイテムポーズ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る12。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 5㎝抜く。 こんなポーズ集ないだろw ただ、いるか? って言われたらどうだろう?ww 私は必要だから作った。 刀は振ってるときも綺麗だけど 抜くときの、ギラリっ! としたのも美しい♪ 30㎝抜く。 コツつかんだ! ほぼ抜く。 刀は抜けてるけど不細工なポーズ。 拳の位置を変えずに、右手の肘を下げるw 右手のトランスレイション(位置)にピンを差して 1の腕を下記の三角をつかんで下げたら、できた!! よし、高さあった!! あとは、刀を鯉口に合わせるだけ! バッチリ! できた!  ↓ これより ↑ これのほうがいいでしょ?  ↑ これはこれで、与太者臭がしていいけどねw 無頼のポーズを作るなら、肩と肘を開くことw 鞘を完全に抜く。 ここからは、左手だけ動かす。 【この記事を書いた日 2020/11/13 11:10 】 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る11。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 切っ先まで鞘を抜く。(上半身ポーズ) 二つのアイテムのすり合わせをしないといけない 大変なポーズw 刀を両手で持つのも大変なんだけどね。 ゼロフレームで、『メモライズ&リストア』する。 60フレームまですすめる。 肩のリミットを外す。 左肩を動かした数値をコピー。 右肩に『マイナス』の後ろにペースト。 ここから、肘と掌の角度を変えて、 『刀を鞘から抜く』 刀も鞘も水平。 肘を曲げる。 刀を『ゼロ位置』に対して平行にする。 同じように鞘を平行にすると、刀と少し差がある。 上下の角度もついてしまった。 ここからは、パラメータに直接数字を打ち込んでのすり合わせになる。 タブごとに、ウインドウの数を変えてる。 Create3D タブごとに、ウインドウの数を変えると便利 - Google ドキュメント  上面図の位置はオーケー。 正面図でずれてる。 鞘は水平なので、刀を水平にする。 高さが違う。 右の肩と二の腕をいじって刀の位置を下げる。 ぴったり...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る10。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 また、エラーが出た。 『ここから左右の手に鞘と柄をペアレンツさせる』 それはいいんだけど 前のポーズも全部ペアレンツするから 刀が暴れるw エラーと言うか当然のことなんだけど。 どうしようかと、作業メモをしに来て ここで一旦ファイルを分けた方がいいね! という事実に気付いた。 それだけの話だね。 やっぱり、作業記録書きながら作業しないとだめだね! そんな簡単なことが、 DAZだけいじってると、気付けない。 私は基本的に阿呆なので やっぱり、作業記録と対話しながらしないといけないんだわ。 作業記録って、書いてると三倍から五倍時間を食うので 作業がその分すすまないのね。 それで、スクリーンショットだけ先に撮影して あとで作業記録書こうとしたら、 やっぱりミスが出たの。 作業記録書きながらでもミスは出るんだけど 書きながらのほうが、ミスは少ないし 行為をヒラメキも出る。 というか多分 『テキストを書くことで落ち着く』んだろうと思う。 私ビビリだ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る9。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業中のポーズは、『マイフォルダ』に登録しよう。 ベンダーフォルダはこっち。 こっちで作業ポーズ登録すると 最終的には削除しないといけないし 作業途中もややこしい。 ハンドカメラ作った。 【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 これで、プレビューでぐりぐり動かさなくてすむ。 想定よりかなり短時間で終了。 まぁ、刀が動いたのは、3ポーズだったからw さぁ、刀ポーズを登録。 グループに入れたまま、メモライズリストアが必要。 グループにいれたままでいいから、メモライズとリストをしないといけない。 せずに、ペアレンツを解除したら、 グループの中の刀が動く。 上の段が、人体のキーフレーム。 下の段が刀のキーフレーム。 動かしたいキーワーフレームのアイテムをシーンで選択して 『Skip to Next Key スキップ ツー ネクスト キー』 この...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ調整。 ラストのポーズでペアレントしたら、他のポーズもできるかと思ったけど そう言えば、ラストのポーズで、手を回転させてるから ペアレントさせるとやばいんだった。 なので、全部、刀ポーズを置換することになる。 最初に設定していればしなくていいことだった。 そして、凡ミス。 刀の、『ゼロ位置』が柄にない。 【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この記事の通り、刀の『ゼロ位置』を決めておかないといけない。 刃の方は柄にすれば良いけど 鞘の『ゼロ位置』ってドコがいいだろう? ここでは、鞘の真中辺りを持ってるけど 普通は、腰に差す辺りがいいよね。 腰に差すのは、着物を作ったときにボーナスで作ればいいか。 今は、そこを持たないようにポーズを作るから必要ない。 刀は、途中まで抜かないので 二つをグループに入れて配置。 抜くようになってから、グループ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 鞘と、それ以外で、プリセット作って登録。 左右の手に持ちやすくした。 これで、ポーズをもう一度設定していく。 刀ポーズが、この新しい刀でも使えると、 修正は殆ど要らないんだけどどうだろう? シーンを開いた時点で、すでに刀が動いてた。 なんでやねん。 刀を、後ろのフレームで、分割したからだ…… 恐ろしいことが発覚した。 ダズの『コントロール S』のショートカットで 下記の記事通り、増分保存してると思ってた。 【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 DAZ3Dのバージョンアップで、設定が消えてた!! 他のスクリプトは継承されてたのに セープのだけが消えてた!! なぜ??? とりあえず、上記記事の通り、スクリプトを登録。 『コントロール S』のショートカットを当てた。 なんでこのスクリプトがないと気付いたかと言うと こうなってる、前のファイルで...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業記録を取るかどうか? なんで、ポーズをつけるのにこんなに時間がかかっているんだ? と、自分に問いかけたら 作業記録をつけてるからだよ と返ってきた まぁ、そうだよね。 説明なんてせずにとっととポーズをつけていけば すぐ終わるんだよね。 でも、作業記録はつけたいんだよ。 だから、スクショだけとって 作業する気力がなくなったら、 一気に書こうかと思ってたら このていたらく。 ミスが出たときに、頭の中だけでやってるから なかなか進まないの。 こういうのは、作業記録取りながらやった方がはかどるんだよ。 だからやっぱり、作業記録はとる。 まぁ、ポーズもパパッと作る様になったら 作業記録とらなくなるから 永遠に取るわけではない。 作業記録をとるのは初心者の間だけ。 上達すると、スクショとるヒマもなく ぱぱーっとやっちゃうので 記録とらなくなるから。 抜刀5㎝(上半身ポーズ) 刀を左手にペアレンツ。 この時にやっぱり、刀が暴れるんだわ。 手のリミッ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 静止ポーズのペアレンツは無問題。 刀自体は、ペアレンツしようが外そうが、位置は動かない。 右手が下から握ってる。右手が上から握ってる。 この『キーフレームの間』でなぜか、『刀が跳ねる』ww 刀の向きは変わってないのに、なぜ、タイムラインの間で刀が動くんだろう? ペアレンツを左手から右手に変えたからかな。 こういう、意図しない動きをされるので、 動画を作るのはちょっと手間がかかる。 今回は、動画作成ではないから修正しないけど。 この場合の修正方法は、 ↓ キーフレームの中間のフレームで 刀を前のフレームと同じポーズを入れれば落ち着く。 前のキーフレームで刀を『アイテム メモライズ』する。 真中のキーフレームで刀を『アイテム リストア』するだけ。   ガタガタ動くなら、この間のフレーム全部で『メモライズ、リストア』すればいい。 こういうのは、キーフレームを入れていって 最後に調節するといい。 両手で、刀を握る。 左手も、上から鞘を握る。 アレ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る3。刀を右手で目の前に掲げる。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 刀を右手で目の前に掲げる。 立って抜くと、鞘をどうすんねん、って話になるので 投げたくないから、座って抜いて 鞘をおいて、立ち上がるw 刀を持ったまま立ち上がるとか、しないけど 動画ではないので、 『私を納得させる』ことが最優先w あと、ここらへん、上半身ポーズにするのをボーナスにしておく。 と思ったけど ポーズ集なんだから、鞘は消していいんだ、って 前に納得させたよな。 なんでこんなつまらないことをいつまでも気にしているのか。 これらのポーズを、隊無為ライン、五ポーズメモリ。 正座に戻そうと この三つのポーズで、動画作ったw ↓  【Daz Studio4.12】『ポーズはタイムラインで保管』→『動画』が便利。 - YouTube 刀を水平に両手持ちする。(上半身ポーズ) リミット外し 【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】 | DAZ3DでCreate3D-3d...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る2。正座。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 親指も、人指し指に沿わせる。 でも、これ以上はリミットを外しても無理。 敬礼ができない指先ポーズ、本当にどうにかしてほしい。 手が浮いているのは、服がここに入るため。 dForceを使うと、指が膝にくっついてるとエラーが出るから。 美しい正座ポーズ。 ポーズを保存。 ポーズの保存方法はこちらの記事で。 ↓  【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記 左右対称にしてるのに、左足が埋まってる。 膝と踝のリミットを外してなかった! そりゃそうだよな。 先にリミット外しておかないと行けないんだよね。 膝と踝のリミットを外して、右足から左右対称。 オーケー。 ポーズを再登録。 タイムラインパネルを出す。 バックアップのために、全ポーズを一つのファイルで管理する。 やることは簡単、タイムラインを移動していくだけ。 タイムラインを使うと、動画をとるのと似た手間はかかるけど 手順は整えてるから簡単。 手順の整え方はこちら...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る1。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズを作る。 正座で右側に刀を置く。 まず正座ポーズから。 膝のリミットを外す。 【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 膝から足の甲までを一直線嬢に配置。 このままでは 『シーンのゼロ位置』ラインが見にくいので、 プリミティブでキューブを出した。 真横から見るなら、プレーンでは駄目だから。 Yネガティブにすると、『ゼロ位置』より下にキューブが出る。 膝と、足の甲で体重をうける。脛は浮く。 踵はお尻に埋まる。 これが、正しい正座。 これは膝と踝のリミットを外す。 日本人は本当に関節が柔らかい。 掌を膝の上で合わせる。 女性ポーズなので、指先を重ねる。 男性なら膝の上。 女性ポーズなんだから膝を合わせないといけない。 右のポーズを左にも適用する。方法は下記記事で。 【Daz Studio4.6】ポーズを左右対...
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【DAZStudio4】タイムラインで ポーズを保管に最適!【一分でできる】

Daz Studio4.12でポーズをつけるとき 一つずつポーズをとらせて、 ポーズ保管して、 そのまま になってませんか? ポーズをタイムラインで設置していくと 目当てのポーズが全部できたときに それらが動画となって動いてくれます。 たとえば、こんな土下座ポーズ。 【Daz Studio4.12】土下座ポーズ - YouTube 配置しただけで、間を整えていませんので めり込んだり、動いたりしていますが どうでしょう? 下記の三つのポーズを一秒、二秒起きに登録しただけで 土下座して正座に戻る、という動画になってしまいました! 動画ポーズとして公開するなら、整えるところはありますが、 『ポーズ保管』ならこれで十分。 動画にしたいときに、こつ会と頃をつめればよいのです。 まったく流れのないポーズをつけるなら、 シーンファイルを別にしてもかまいませんが こういう、『一連のポーズ』を作るなら、 タイムラインに入れておくと、のちのち便利です。 少なくとも一秒以上の間を開けてポーズを作る。 メモライズリストアを着実に毎回やる。 ポーズ一つごとに、一つのシーンファイルを作れば、 一番簡単ですけどね...