3Dを自作する

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【ZBrush】指輪を作る。

ZBrush 4R6で夢に出てきた指輪を作る。指輪↓ こんな感じ。↑真ん中の緑がグリーンダイヤ。赤い部分が金色。ダイヤを金色でくるんだ意志を『目』みたいな空間の中に 『流し込んだら』どんなふうに収まるかな?って、夢の中で試行錯誤してた。で、金色部分はZBrush 4R6で作ってからMayaに読み込んで ダイヤとダイヤをくるんでるトーラスはMayaで作って配置した方が簡単だよな って夢の中で考えてた(笑)↓ 同じモチーフの耳飾り。モヤモヤの部分は葉脈のほうがいいよね、って夢の中で私が言ってた。ジースフィアですればいいんじゃないかと思うけどどうだろう。ジースフィアの使い方忘れたので、また勉強しなおし。私が買った、ZBrush 4R6の参考書。| Create3D-3dCG制作作業日記BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記 ストロークで『スナップ』にしてるんだけど、メッシュに添ってくれない。 デバイドしてもメッシュにもぐり込んじゃう。なぜ?他の設定いじってないんだけどな。↓ は一端上に全部出るようにしたので、真ん中に戻した。角...
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。完成品。前記事↓【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記順番は結局どうでもいい。どんな簪?↓こういう長い髪の男の子が、服を着るときとかにパッとアップにするためだけのなのでシンプルに。私はお尻まで髪...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。完成基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記尻尾完成♪あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。なんか出てる!ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T)これ、なんでなるの?どうやったら直せるの?このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。ZBrushで↓『UVグループ』をしてから書き出したら↓くっついたっ!や...
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式御手杵さん。ZBrushでバランスを整える。Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ!フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる……先端をマスクして、スプリットして、散らす。↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。トップの大きな束もバラバラだったので散らす。意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって細かくなったのは別段かまわないんだ。Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。揉み上げが、フェイス一つ一つ全部離れてた(T_T)【この記事に追加した日 2018/02/17 7:40 】開始あとでわかったことだけど、これはZBrushから書き出すと...
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【3Dで日本刀を作る】ポーズを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。この刀をダズの審査に出したら『刀一本』では商品にできないからもう数点ナニカ入れてとダズに言われたのでその時に作っていた、槍二本をくわえ新たに短刀を作ってセット販売で再提出しようと思ったらパソコンが壊れてデータ破壊マイキャラ7割消えたw日本刀とかのマテリアルも全部消えた。しばし、3Dに絶望して他のプロジェクト立ち上げて後回しにしつづけてた。三年ぐらい経ってw(経ち過ぎ)追加するのは『刀アイテム』じゃなく『ポーズアイテム with 刀』でいいんじゃないか?と思い付いた。ポーズは1商品20種で販売されてる。つまりは、『ポーズ20種と刀』にすれば、刀は一本でいい筈。ポーズだけなら、すでに、作ったのがいくつかある。日本刀のポーズ 1 礼~帯刀 【太秦映画村仕込み!】 | BL作家 晶山嵐の日記→ パソコン引越しのデータ移行失敗でポーズも全部なくなってました!刀ポーズだけじゃなく、私が作ったポーズがほぼ全損(TT)でも、シーンは残っていた!ポーズはタイムラ...
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【3Dで日本刀を作る】変なラインの特定。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。レンダーサブデビが1だったので3にしてみたけどこの項目がグレーアウトだから、意味がないかな。このラッカーメッシュは、鞘のジオメトリシェルなのでシェルは単独でサブデビ上げられないっぽい。いっそ ↓ これでいいんじゃない?wwすごい、面白いテクスチャだよねぇ。というか、白い斑点がメタルに見える。メタル設定はしてないはずなんだけど、したのかな?変なラインが、入ってないっぽい!!レンダリング設定の問題かい!いや、見えそうだ。 ↑ 入ってる。今まで確認したこと。 バンプやノーマルを外しても、このラインがでる。 ディスプレイメントを外すと出ない。 必要な凹凸も出ない。 デスプレイメントのテクスチャには、このラインは入っていない。 レンダリングサブデビジョンを上げてもラインが出る。 ラッカー用プロップを非表示にすれば出ない。ヒカリの加減で出てる?つまりは、内部反射で、印籠刻みがこっちがわにずれて見えてる。ヒカリの加減なら角度を変えたら出ない筈。出てる。真上か...
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【3Dで日本刀を作る】ラインが入るエラー。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ↓ これ、ラッカー着いてる?違う、3Delightだ。これこれ。 ↓ 左側の、深くラインが入っているのを『印籠刻み Inrou Kizami』と呼びます。刻みの位置に間違いはない!よね?じゃあ、どこでずれたんだよ。ノーマルマップしかないよね?角度を変えてレンダリング。この角度じゃ見えないのか、この荒さでは見えないのか……最後までレンダしないといかんのかよー。でも、ここまでアップにすると、一つ一つの凹凸ははっきり見えるな。ノーマルをゼロにしても、ラインが入ってる。バンプを外す。出てる。あとはディスプレイメントしかないのに!ディスプレイメントがおかしいの???作り直し?ディスプレイメントの1→0にした。ディスプレイメントが、余分なラインを入れてたことが発覚。ファイルの作り直しが発生!と、フォルダを開いたら作業フォルダの画像だった。マジカヨ!MyLibraryのテクスチャに移動させた完成テクスチャをつけてレンダリング再開。ここで問題です。テクスチャ...
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【3Dで日本刀を作る】テリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。刀だけをレンダリングするときようのプロップ。これは、刀が全部一つのツリーに入ってる。刀置きに飾るとか、腰に差すとか『鞘と刀身を一緒』に使う時用。こっちは、ポインとライトとか入ってる。【この記事を書いた日 2020/04/10  7:13 】下緒(さげお)をレンダリングしようとしたらエラーがでた。Daz Studio4をずっと起動したママにしてたのでそれが原因だろうと再起動させたら ↓ こんなエラーが出た。放置して、DAZ3Dを起動。シーンをロードしてレンダリングしたら普通にレンダリングできた。こういうときって何が悪いんだろうな。とにかく、『鞘』のレンダリング確認だったんだけど下緒(さげお)も撮ってないから一緒にする。下緒はメッシュ解像度が高いので、時間がかかるなぁ。その間に、前に何をしたのか読みかえして、心の準備をする。あとはポーズだけだから、ちゃっちゃとやってしまおう。 7:16下緒はいい感じ。ライトナシなので、これはまた、レンダしよう。ただ...
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【3Dで日本刀を作る】刀身のテリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。これ以上、角度を平坦にすると、刀身のメタル感がなくなる。あとはライトで処理するしかないか。ナカゴがアップになっちゃう。ポイントライトを当ててみた。ナカゴのディスプレイメントが深すぎるかな。 ↓ これかな。うん、やっぱり、さっきの方が綺麗。シーンプリセットで、ライトごと保存。ライトが入ったので、プレビューが真っ暗になっちゃうけどw鞘と刀身に分ける。シーン保存したあとで、鞘と刀身にわけようとおもって全部表示させたら鞘が下にあった!!ついでに、カメラがおかしくなってた!まったくもうっ!全部整える。カメラがおかしくなったのはカメラをツリーの外に出して設定してツリーに入れたからだと思う。なのでこれは、エラーではなく、ケアレスミス。ファイルをととのえる。レンダリングシーン。紹介画像のレンダリングで使ったシーンを保管していく。『持つ』ためのプロップ。鞘と刀身が別れてる。前回、ポーズしたとき、これをせずにポーズを作ってしまったからえらいめにあったwカメラとか、...
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【3Dで日本刀を作る】刀身の白飛びを抑える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前にも刀身が白くなったことがあったよな、と過去記事を探した。刀身 白い | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 - Part 2【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この時は、テクスチャがとんでた。ナカゴの継ぎ目はこうならんとあかんのだよ。あれ? 同じようにレンダリングできてる!! ↓ 前回と同じファイルを起動したのに!いや、前回とは微妙に色が違うかな?やっぱり、切っ先は、白飛びしてる。テクスチャがとんでいるわけではない。全体的に飛んでるなら、ライトの問題?さっきのレンダリングを並べてみた。左が以前の、右が今のレンダリング。しのぎの黒い部分の色が薄い。この刀は、レンダリング画像を変えたんじゃないかと思い出した。その画像を当ててレンダしてみる。これで綺麗になったとしてもこれだと、HDRIではないから、商品に同梱はできない。どのみち、色ミ...
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【3Dで日本刀を作る】レンダリング設定の確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。このシリーズの他の記事。歌仙兼定の刀を作る | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記Irayのライトの癖が、いま一つわかってないからなかなか、いい『ヒカリ』が取れないんだよね。ハローは、あとで、Photoshopで書き足すとして。ドームオンリーにしてみた。変わりなし。シーンオンリーにしてみた。もっとダメな感じ。そっか、シーンオンリーだと、HDRIイメージを使わないからか。 6:50そろそろ、九時ごろかと思ったら、まだ六時半だ。朝四時に起きるって、凄いなぁw一日が、超長い!!ドームを描いてみたらこうなった。いい感じの集中線wwレンダリング設定を変更。エクスポージャー ボリュームを下げると、明るくなる。20にしてみた。320白い部分も暗くなるんだな。じゃあ、意味ないか。15トーンマッピングをオフにしてみた。原因は、ここら辺ではないと思うんだけどなにが原因なのかの想定がまったくつかない。鍔と切羽。刀身以外は、綺麗なんだよなァ。つまりは...
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【3Dで日本刀を作る】高解像度のレンダリング確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113_092715

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前記事↓【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ディスプレイメントとかバンプがあたってないアイテムがあった……とにかく、全部テクスチャを当てた。数分でできることをなぜ後回しにし続けたのかと、過去の私!!ww 5:27 レンダリング確認も、今しなきゃいけないかな? ポーズを先に作ったほうがいい。レンダリング確認が先だな。ついでに、提出用写真用にレンダしたほうがいいか。 ↓ これぐらいのロングなら、これでいいと思うけど。【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記同じ角度で撮影してみて考えよう。って、めっっっっちゃ、遅い!!ハバキの部分だけ、部分レンダリングしたんだけど一分経って、レンダウインドウが起動しない!多分、ハバキが、サブデビジョン7なんだろうな。確認してなかった。この...
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【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前記事↓【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ミッチーさんのこの記事で、blenderで簡単にノーマルマップを作れることがわかった。ノーマルマップがあれば、ハイレゾにしなくていいんじゃないかと思ってたんだけど検証ができなかったんだ。でも、考えたら、blenderじゃなくても、ZBrushでもできるんじゃない? DAZに日本刀を読み込む。 ハイレゾにする。 OBJで書き出す。 ZBrushに読み込む。 ノーマルマップを書き出す。これでよかったんじゃないか?ZBrushも何年も使ってないから、全然バージョンアップしてないけど一度購入したら、バージョンアップは無料なので、問題ない。 時間がかかるから、今からハイレゾにして書き出しをしよう。 Z...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記 ジオメトリシェルの調節。なぜこんな にラッカーが太いのかと思ったら、↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので↑このボタンを押すと、↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。後は統合して保存するだけ。Daz Studio4.10を再起動させれば、ちゃんと、反映されています。この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと反映されません。一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。反映させたければ、...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャ飛んでた。 ↓ なんか刀身が白いと思ったらテクスチャ飛んでたw18年夏にやり直したときに、刀身マテリアル、ちゃんと取ってた!ホント、保存はちゃんとすべき。適用もされた。ただ、テクスチャは適用されてるけ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル | Create3D-3dCG制作作業日記    シーンに数字を入れることにした。↓シーンの部品名冒頭に数字を入れてみた。  未着手。 1 実行中。 2 暫定完了。 3 完了。鞘。3のマテリアルだけど、でレンダリングしても綺麗!次にすること。 鞘にジオメトリシェルをかぶせる。 凹凸用テクスチャを設定。 ディスプレイメント バンプ 両方数値を1にする。 サブデビジョンレンダリングを3にする。 鞘をマテリアルにする。  プラスチック光沢を設定。 メッシュのサブデビジョンを設定。 レンダリング設定を最高値にする。 6でダメなら、7にする。 テクスチャを設定。 凹凸を設定 ディスプレイメント バンプ 両方数値を1にする。 サブデビジョンレンダリングを3にする。ガラスでジオメトリシェルを設定してへこむ部分(印籠刻み)のディスプレイメントをつけた。この...