3Dいじり 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のテクスチャが理解できない……なぜこうなる? ↓ このテクスチャだよ? 下が↑の左。UVを表示させても、フチは身頃と同じがらなのに、なぜ盛り上がっている? ああ! フチは別サーフェイスだったw いや、鞘全部同じディスプレイメントついてる。ディスプレイメントが反映されていない。このテクスチャでなんでこれになる? 白い斑点の間隔が違う。ああ、それはデフューズの問題だ。でも゛ディスプレイメントが当たってないのみ、このテクスチャに関係してる。なんでへこまないの? 他のは…… あ、メッシュ密度の問題か? ハイレゾになってる。バンプが巧く当たってなかった。ディスプレイメントに数値が入っているのに、バンプが0だと↓ なにも凹凸がなくなるらしい。バンプ優先...
