マテリアル作成

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 目抜き【22】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル再現。こういうチェックは、順番があるw 朝は大きいものから。 食後は小さなものから。 朝はやる気があるから重たい作業からできる。 食後は集中力が無いから、失敗しても、怪我が小さくなるものからやる。 今まで意識してやってなかったけどこれから意識してやってく。  目抜きオーケー。 これは、あとは柄巻のしたになるので、解像度をベースに戻しておく。 こんな小さなものでレンダリング容量使うともったいないから。  塚のマテリアル。足りないファイルが出た。e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/tuka b.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/kas...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 保存ファイルのバージョンが違う【23】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 目抜き【22】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大問題勃発。↓塚のテクスチャをデフューズにつけたら ↓こうなってる。 UVをみたら……これ、最後に作り直したUVだ! でも、『刀身』はこの前のUVだったよね? ↓刀身のUV刀身を動かさずに、他のを集めたんだ? 塚は柄巻の下になるから、そんなでかいUV必要ないと思ったんだ? 大問題ってのはその『全部を一枚にしたUV』が、上の方に保存されてなかった、ということ。塚まわりのテクスチャ刀身まわりのテクスチャ 塚が2018 刀身が8192こんだけファイルサイズ違うなら刀身に入れられるよね、って入れたんだ? ↓ここらへんも2048とか1024とかで、単一アイテムでテクスチャ作ってる。今回もそれを設定したんだけど、大マップで統合されてる可能性がある。 でも、その大マップが上にないのはこのあとこの刀から作成したときに部品...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 UVマップ 【24】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 保存ファイルのバージョンが違う【23】 | Create3D-3dCG制作作業日記 UVマップをローカルから探す。全部一つになってるのはこれや。けど、これのデフューズがない。 別の所にあった。Bridgeじゃないと探し出せてないわ、って離れてるところwやっぱり、ツールは大事だよね。 『Adobe Bridge』は、PhotoshopCC買ったらついてくる画像閲覧ツール。便利! これが、ファイルサイズ3.9ギガある。 思考タイム。このテクスチャを復活させる?塚以外は他のUVなのに? 多分、一段階古いほうが、この一枚UVなんじゃないかと思う。 ↓切羽が違うガラになってる。今からここに配置し直しはきつくない?  最新ファイル アイテムごとにUVが別。 一つ前のファイル 全アイテムがUV一枚。 二つ前のファイル アイテムごとにUVが別。じゃないかと思う。 塚を、もう一つ前...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 塚と鞘に、マテリアル設定【26】 | Create3D-3dCG制作作業日記 塚と鞘に、マテリアルを設定する。柄巻に足りないテクスチャ。runtime/textures/lune designs/fabricbasics/ldfbcbscs_dirt1_01.jpg↑これは、もう、最終テクスチャ。ヒトサマのだ。アタリにおいておいたわけじゃないだろうしなんなんだろう?とりあえず、私のに置き換えた。【この記事を書いた日 2018/08/19 14:38 】昼のルーチン開始。【この記事を書いた日 2018/08/19 15:03 】再開柄巻オーケー♪ディスプレイメントの値が各々違うので、スクショするけどもう一度、色をゼロにしてレンダリング。朝からずっとこれやってて、疲れが舞い上がってるようす↓w#3D日本刀DAZで復活作業進行中 日本刀の塚と柄巻! 美しかろうっ! フハ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【29】マテリアルのミッシングリンクを修正する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【28】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルのミッシングリンクを修正する。これで、テクスチャがつながるんじゃないかな。あれ? まだつながってない?二つのファイルの中身を、両方にコピーした。↓まだない!e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya bp.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya .jpgフォルダにはあるんだけどな……ああ、わかったわかった!DAZをロードしないと、テクスチャの再読み込みがされないんだ。DAZを再起動した。まだない!saya .jpg↓どっちにもあるのに! と思ったら、アルファベットついてた↓↓の中に無い! エバノートにも無い!あとは、googleフォトだけど、これ、ファイル名で探せないんだよね……このテク...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】サブでビジョンのリミットをあげた。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】鞘の化を諦めた? | Create3D-3dCG制作作業日記  サブでビジョンのリミットをあげた。ちょっと凹凸がテクスチャに追いついていないので、サブでビジョンのリミットをあげた。6→7にした。これでとんでもなくレンダリングが増える。でも、8196のテクスチャのレンダリングテストだから、そこはしかたない。 【この記事を書いた日 2018/09/05  6:45 】雨戸開けようかと思ったけど、ま...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【33】黄金鍔&【作業メモの書き方&ごたく】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】サブでビジョンのリミットをあげた。 | Create3D-3dCG制作作業日記  黄金鍔をもうちょっと高級品っぽくする。魚子(ななこ)を入れたテクスチャがあったと思うんだけど?D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana\kasen\images\テクスチャ------------------------切羽の色を、歌仙鍔と、黄金鍔用に作る。 歌仙鍔、シック。切羽も...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【4】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【3】 | Create3D-3dCG制作作業日記  現状確認。  ↓フォルダに『OBJ』がついていて、開始日付が16年でも、更新日付が、17年5月12日。 ↓ファイル作成日が17年3月27日。 分かりにくいのでフォルダステイタスに『更新日』を追加。 これでもやっぱり、フォルダのほうが新しい。↑フォルダの外のファイル↓フォルダの中のファイル。外のファイルのほうが更新日が新しい。 なんで、中のファイルが...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻を修正する。 柄巻を4、塚メインは12。これを一昨日は、柄巻を12でやっちゃって、23経ってもゼロパーセント。終了させるのに数かかったので、DAZを強制終了させたw塚メインが足りないので、数字をアップした。↓と思ったら、目抜きのパラメータいじってる!!やっばいっ!終了終了!!今↓ここだけスクショしようとしたの。で、『あとから見...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイルがあって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記日本刀再開についてのごたく日本刀をDAZの中に再構成する。20190408こないだ、京都博物館まで、『歌仙兼定』を見に行ったの。『歌仙拵え』を見たかったんだけど素っ裸の刃しか置いてなかった………...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】 | Create3D-3dCG制作作業日記ファイルを整理整頓する。 『今日の日付のフォルダ』を作成。 そこに、今日保存したファイル以外を格納。 日付を名前にするのとかはこちらの記事で。 ファイル管理 | Create3D-3dCG制作作業日記    今...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記  鞘のマテリアルを整える。数面。なんかシワシワ。サブデビジョン ディスプレイメントを4に上げてレンダリング。別にこれはこれでいいんだ。もう『歌仙兼定』にするのは辞めたんだからwこれも、立派に『(なにかの)革』には見えるよねwバンプはずっとこれだった。レンダリング サブデビジョンを上げると、しわがなくなるかもしれないけど別にここは、ナ...
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【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定のメッシュを作成Daz Studio4でセッティングする。前記事↓【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ZBrush 4R7を使ってたんだけど数年使わないで、『ZBrush 2020』にバージョンアップしたら何もかも忘れていたw↓この日本刀のノーマルマップを『ZBrush』で作れるんじゃないかと思い付いた。今のままだと、ハイレゾで、レベル7にしないと、綺麗に凹凸が表示されないのね。ノーマルマップにしたら、ベースメッシュでもできるのかな、と思った。できるかどうかわからないけど、やってみる。ZBrushは数年触ってなかった。昨日、バージョンアップして、新機能についてはおさらいしたんだけど↓OBJを読み込んでも表示されない……【ZBrush 2020】OBJを配置する。保存する。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 これで、メッシュが中央に来るんじゃなかった?最初からやり直さなきゃだめ?テクスチャの書...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。↓ ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ……ナカゴにテクスチャがあたっていないことが発覚。ナカゴにIrayシェーダーつけてなかったので『デフューズ』でテクスチャついてるからだった。ナカゴだけ選択してりゃすぐわかったんだけど、刀身と同じのをつけようとして 刀身も選択してたから『ベース』で色がつかないつかないって思ってた。うっかりミスだ。ナカゴから反射を失くす。刀身にどのマテリアルをあてたかわからないので、鉄マテリアルをあてたあとで、シェーダーをコピペした。ナカゴは鏡面仕上げになっていないので、反射を失くす。反射がわかりやすいように映り込みを作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記UVの作り直し。前回↓ こういう仕様に気付きました。【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記Dazでサブデビジョンを掛けない前提で輪郭線にだけエッジを足して UVを取り直せば、大幅なUVの並べ直しは発生しないんじゃないか。ただ、↓ 鍔のメッシュが歪んでるのも気付いてたんだよねー。ということで、すでにテクスチャを貼ってる部分は動かさずに 他の部分の並べ替え前提で、鍔メッシュの作り直し!作り直しはいいけど、UVを反面にするか、全面にするか。柄の断面とかはいいんだ。そうそう見えるところじゃない切羽もいいだろう。ただ、鍔は……今回の鍔は、上下対称模様にしようと考えてたけど ここで全面にしてしま...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記工程表をどのツールで管理するか。ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど↓ これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManager 2012 Pro引っ張りだしてきてみたりしたけど 結局私は、windows live writerで管理するのがあってるんじゃないかと思った。で、結局は↓ 実物ファイルを移動させてしまうのが一番ではないか、ってことになったw↑未完了。↓ 完了。未完了フォルダはMayaのプロジェクトフォルダ。メッシュを作って最終形態になったファイルをMaya...