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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。を作る。 参考資料 歌仙兼定 | 武士道刀の下げ緒の結び方 – YouTube刀の下緒の結び方。③左右別れ結び。別名、浪人結び。 ( その他趣味 ) – 花菱さんの迷走~写語録。 – Yahoo!ブログ拵と白鞘について(刀のことは全部わかるまとめ)日本刀の部分名称と見所 - 渓流詩人の徒然日記 本で手元にあるのはコレ。 日本刀ビジュアル名鑑 (廣済堂ベストムック303号) posted with amazlet at 15.12.26 廣済堂出版 (2015-06-26)売り上げランキング: 362,716 Amazon.co.jpで詳細を見る 図解 近接武器 (F-Files) posted with amazlet at 15.12.26 大波 篤司 新紀元社 売り上げランキング: 131,203 Amazon.co.jpで詳細を見る 刀剣人物伝 posted with amazlet at 15.12.26 刀剣人物研究会 カンゼン (2015-06-19)売り上げランキング: 83,809 Amazon.co.jpで...
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【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞の堀川君用のテクスチャを作る。 その前にDazで確認しようと思ったけど、 サーフェイスを分ける必要があったの思い出した。 ファブリックをわける。 型紙全部に名前をつけて、それぞれにわける。 名前をつける後でも先でもいいけど、ファブリックを作ったあと ↑このファブリックを型紙にドロップすると、それだけで設定できる。 以前は、どこに設定いれたのかわからないから いちいちファブリックの色を変えていたけれど、 ↓設定を適用したファブリックは白、未設定のはグレーになる。 テクスチャを着ける場合は、ここで色をつけると反映されてしまうので 白のまま手つかずにしておいた方が手間がない。 書き出すメッシュの細かさを設定する。 リアル服だとちょっと荒い気はするけど、漫画レンダリングなので、このまま出して...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 作りたい理由。 刀剣乱舞始めてみた。 | BL作家 晶山嵐の日記 刀剣乱舞の画集か動画かないかと思ったら刀剣乱舞のコスプレ! コスプレかー。たしかにめっちゃ見栄えするもんなー。 和泉ちゃんいたわ~♪ 刀剣乱舞 和泉守兼定 コスプレ衣装 ↑これ、服を脱いで撮ってくれてるから、よくわかる~♪ 3dで作ろうかな。 どうせ中華着物は作るんだし。 赤狼の朝服をこの系に設定してるんだよね、特に腰回り。 ↓私の商業誌。これを今3dで作ろうとしている♪ 赤狼に喰らわれし冴月の如く 弐 (アズ・ノベルズ) posted with amazlet at 15.04.19 イースト・プレス (2013-09-13) 売り上げランキング: 110,308 Amazon.co.jpで詳細を見る 赤狼に喰らわれし冴月の如く (1)は←こっち。↑は(2) 楽天で見るならこっち→ 赤狼に喰らわれし冴月の如く/晶山嵐子 ↓こんな感じの世界♪ 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Cr...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、Tシャツに全部縁つけた。 これがまた大変だった(T_T) 縁つけると、型紙のラインが変わってなくても、なんか、おかしくなるので 結局は、縁をつけた状態でラインを整えなきゃいけないんだよね。 多分、このアバターがマッチョだからじゃないかと思う。 Genesis 2 Maleだと、もっと簡単にできてるんじゃないかな。 本当は↓ここに縁を起きたかったんだ。 ↑僧帽筋でいいのかな? その山の終わったところに縁を入れたかったんだ。 今回は諦めた。 ここの筋肉を盛り上げると、相対的に首が短く見えるので 漫画的にはかなり首を長くしないと、『普通』の首の長さに見えない。 これ以上前身頃の肩幅を少なくすると、袖をどうしても、 私の今の技術だと、整わないんだよ。 多分、肩のラインをこうしないといけないんじゃないかな、と思う。 スーツの肩の型紙がこうなってるのがあったんだよね...
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【ZBrush 4R6】ハイヒールを作る

Genesis 2 Femaleをハイヒールポーズにして書き出し。 ついでに、Marvelous Designer 3のアバターにできるように手を下げたのを作った。 以前に私が作ったブーツプリミティブを読み込む。 ヒールの形に合わせる。 踵を尖らせる。 ポリゴンを整えるのは、ZBrushでは邪魔臭いので、Mayaに書き出す。 踵の先のポリゴンを揃えてマージして整える。 踵のつけ根が12角形で、先端を六角形にした。 それと、なんかこの高さが中途ハンパ。 どうせ私が作るハイヒールなんてめっちゃ高いのしかない (普通のなら市販品をはかせる) コンセプトがそもそも間違ってる(笑) ということで、Dazからもっと爪先高いフィギアを書き出す。 Measure Metrics for DAZ Studioで12㎝を計測。 12㎝ヒールの爪先立ちで書き出す。 12㎝は高いよ! なれないとよたつく。というか、立ってさえいられないかもしれない。 全身で見るとどれだけ爪先立ちかわかるでしょう。 これは怖い(笑) 若い子じゃないと体力持たないヒール。 なんか、言うほどハイヒールなカンジがしないのはなぜだろう。...
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アントニオ・ロペスの服を作る。

↑この人の服なんだけど、そのあとの映画の服なので見本が無い(笑) 今回の映画では春物なので↓ウエスタンになった。 とりあえず原画集からスケッチしたもの。 ウエスタンシャツと普通のシャツとのちがいについて教えてください。 - Yahoo!知恵袋 ウエスタンシャツ ショルダーヨーク フラップ付きの胸ポケット スナップボタン 普通のシャツと比べ異様に丈が長い ウエスタンシャツを集めてみました、リーバイス(Levi's)他…… - 男のマジメ服 この服、胸に縦型のポケットらしくものがついてるんだけど、それがどういうものなのかが判らない。 ↓たぶん、ポケットの縫製はこんな感じだと思う。 PUレザーシングルライダースジャケット | メンズファッション通販スプートニクス 縦型のジップポケット 胸 - Google 検索 縦型のポケット 胸 - Google 検索 んーん。 まぁ、デザインとしてだけつけて、用途は考えないでおくか。 大体、これ、ポケットなの? たまに、中が無いポケットデザインあるよね。 とりあえず↓の『メンズワイシャツ』を作って、改変していくことにする。 仮装衣装DX―型紙付きコスチュ...
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【ZBrush 4R6】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_07_29

ボーンがずれてるのは、『イエス』にして人体モーフを作らなかったからっぽい。 服調節。 背中がつまんないので、しわ入れた。 ポーズつけるとぐっだぐだになる。特に腕。 たぶん、腕とか脚とか、Genesis 2 Maleの許容量以上に伸ばしてるからだと思うんだよね。 第六世代でヒロくんが出たら、似たような頭身だと思うんだけどナァ。 ウェイトマップ作ればいいんだろうけど、 ウエイトマップでシンメトリやったらDaz Studio4.6が落ちた。 それと、ウェィトマップをつけると、ZBrush 4R6でパパッとモーフを作ったときに変になるっぽいので 変になった所だけZBrush 4R6でモーフ作ることにした。 ぐだぐだでござるよ。 ZBrush 4R6でモーフ作ってるのにぐだぐだの理由。 大体、人物、アイテム、背景はグループに入れてしまう。 ↑こんなふうになる。 服とか髪とか、一気に不可視にできるので、これはマスト。 で、場所移動させるときにグループごと持っていくと、アイテムの『ゼロ位置』が動かなくて楽なんだけど 方向を変える時はグループを回転させるんじゃなく、アイテムを回転させないといけないと気...
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【Marvelous Designer 3】チュートリアルを進める。2

服を作るにあたって、次に大事なのは、フィギアの体型。 CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル 4.モルプ対象 多分、これがモーフで、この設定でできるんだろうと思うんだけど すでにGenesisをOBJで読み込んではいないので OBJでモーフを読み込むとエラー。 フリークをColladaで書き出してみた。 うん、ただ読み込まれるだけ。しかも、ポイントもついてない。 両方がOBJでないといけない。 となると、最初のアバターはどうなるの? 判ったわかった。 この方法でできる。 Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記 『配置ポイント』ってのを追加しないと、どうにもこうにも使い勝手が悪い。 デフォルト女性のこれをいただきたい。 ここで一手間かけるのがいいのか デフォルトで作ってしまって、あとでGenesis用に作り直した方が速いか。 どうせ、フィギア用にモーフは作り込むしなぁ。 ここで、ちょっとしたブラウザのちょっとした仕様。 ↓これは、Genesisとデフォ...
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【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】

3dソフトでマイフィギア用に服を作って、 Daz Studio4.8で基本フィギア用にテキトー服を作る場合のお手軽方法! くるさんが、トランスファーユーティリティの使い方で見つけられた方法です♪ ブーツの改変で説明します↓完成図。 → 用意するもの。 マイフィギア 基本フィギア マイフィギア用の服 今回は、マイフィギア歌仙さん↑白いフィギア用に作ったブーツを Genesis 2 Male用に改変します。 ↓マイフィギア歌仙さん♪ ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。 ↑Genesis 2 Male改変フィギアで ↓こんだけの身長の差があります。足も超長い! この歌仙さんに合わせて作ったブーツを、自動でGenesis 2 Male用に作り替えます。 Genesis 2 Maleに歌仙さんのモーフを作成。 歌仙さんフィギアをOBJで書き出します。 『Kasen.obj』 Genesis 2 Maleにモーフローダープロで『Kasen.obj』をモーフにします。 【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 Ma...
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【Daz】自作髪のセッティング方法

Daz Studio4.8での自作髪のセッティング方法。 ↑こういう髪を自作で作ったとする。↓メイキングはこちら↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この子の髪を作ったときは、プロップのまま、ヘッドに設置してるだけだった。  それでも何も支障は無い。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 でも、プロップのままだと↓『髪属性』がつかないのね。 ↓この『ヘアー』ってアイコンを着けたいんだけど、未だに方法がわからない。 髪属性なくても支障ないからいいんだけど、長髪では髪属性無いと困るので、見つけないといけない。 ↑これはまだできていないけれど、トランスファーユーティリティした時の注意点を書いとく。 ←歌仙さん。 Dazで髪をセッティングする。 スクショないので、文字だけ。 『Genesis 2 Male改変歌仙さん』に着せる手順。 歌仙さんの身長で髪の毛を作っている場合、 『歌仙さんヘアOBJ』 『歌仙さんヘアOBJ』をDazにインポート。 Genesis 2 Maleの頭に合わせて髪の位置を決める。 その位置で髪の...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。6 袖まわりを整える。

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 腰飾りを作る。 ↓配置としてはこんな感じ。 縁とか全部テクスチャですることにした。 『金色のフチ』とか、サーフェイス別にしてメタルをあてたかったんだよね。 でも、金属の『映り込み』は要らないわけだし、 明るい黄土色で金色を表現すればいいか、と考えを変えた。 絶対その方が楽だろうから。 今まで何が大変だったって、色替え部分をメッシュで作ってたからだよ! 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑でもこうやってサーフェイス変えたからこそ、 ↓こういう、キラッキラ服になるんだよ!(握り拳) ...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴を作る。 袴の型紙と作り方♪ 作り方☆「袴(はかま)」Sサイズダッフィー等の縫いぐるみに Part 1☆無料型紙 : 無料型紙工房ことろ はかま(馬乗袴) 型紙 作り方 | コスプレ衣装 無料型紙 でぃあこす 袴もどきの作り方 製図 縫い方など あくまでもどきです 袴は谷折り山折りがあって、縫合が面倒くさいんだよね。 MD4は谷折り山織りはできるけど、袴なんかは折り目で型紙別にした方が良くないかな。 縫合が多いとシミュレーションに負荷かけるだろうけど、 縫合と山折り谷折りってどっちが負荷高いだろう? 折り紙~♪ 上記サイトに、折り紙で作ってみればよくわかるってあったので、折ってみた。 たまに袴を描いたこともあったけど、今始めて構造を理解したわ。 ↓斜め部分の一番下の部分がベルトとの縫合線になるので...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)でズボン作成中。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ズボンの縫合を調節中。 愚痴。 股間がどうしようもなくて試行錯誤中。 何を作ってるのか見過ごすところだった。 ジーンズとスラックスは構造が違うから、モーフで作るの無理。 今は、とにかくジーンズがほしいんだ。 今作ってるのは、スラックスの作りかけとして、別保存。 タックと内部線を削除して、ジーンズとして仕上げる。 ここらへんが曖昧だったから、作業が進まなかったんだよ。 いくらモーフ作れるったって、限度があるでしょ。 Mayaで作ってるなら、モーフもジーンズとスラックス一緒に作れるけど MD4の自然しわにたよるモーフ作成なんだから 基礎服のメッシュ移動は無理。 モーフで手を抜こうとせず、一つ一つ作っていこう。 大体、ひとつのズボンでオーソドックスな全部のデザインをいれようとしたら 動画でモー...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】

前回 【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事のまとめ。 服を作り直したので、着せ替えた。 ブーツを修正した。 前回、服モーフを取得したので、Daz Studio4.7に適用していく。 見ている限り、ズボンのモーフは殆どいらないかな、と思った。 ↓どうせ真っ黒で、細かいしわなんて見えない。 サスペンダーの動きがいるところだけつけよう。 現時点で、ライアンファイルは↓こうなってる。(上が新しい) 下二つが、ポーズを取得するために以前に作ったファイルを持ってきたもの。 ナニカするたびに別名保存してる。 『aniBlocksにする』が、タイムラインだけで作っているものの一番新しいものなので これに服モーフを追加。 服を整えたあと、 眼球の位置を整えて(ライアンは改変の時に眼球の位置がおかしくなった) FPSを増やして出力する。 そのあとはフォトショ作業になる。 動画のスピー...
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Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。

3dソフトで作った3dアイテムをDaz Studioで使うために。 最終更新日 2014/12/08  8:03 ↑この人物絵の、服、靴、アクセサリ、髪、顔テクスチャ、顔改変が自作、顔の一部と体の改変はダズシェイプです。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この部屋はShadeドリームハウスで作って、MayaでDAZ用に改変しました。ライト設置もこれから記事になります。 マンションの一室を作る(牛) | Create3D-3dCG制作作業日記 互換性について。 Autodesk Maya 2014 ← obj → Daz Studio4.6 マテリアルなどが維持されます ZBrush 4R6 ← obj → Daz & Maya UVは維持されます マテリアル(サーフェイス)は破棄されます モーフとして読み込んだ場合は、元アイテムのマテリアルを受け継ぎます。 Shade10.5 obj → Daz Studio4.6 UV、マテリアル(サーフェイス)ともに維持されます。 テクスチャは設定し直しの場合があります。繰り返しとかは維持されます。...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事↓シリーズ。 アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3でシャツとズボン作ってたら オーバーシャツだからズボン無いと決まらない。 ブーツインだからブーツ作らないと決まらない。 ということで 前回ブーツをようやく完成させたので、ズボンを決める。 Marvelous Designer 3にOBJブーツを『アバター追加』する。 ごっついなー…… ブーツの間に服を落とせないかと、二分ぐらいいろいろしたけど 無理そうなので、Mayaでカタつけることにして、次に進む。 つまりは、 ブーツインだからといってブーツを先に作る必要はない。 (最終的にモーフでカタをつけるから) ズボンはこんな感じで上がってる。 シャツを詰める。 縁取りを入れていく。 前右身頃の型紙を選択して、 内部図形にコピー 前右身頃の型紙の上にペースト。(内部図形) 内部図形の頂点を調節 内部図形を選択して右クリック 『パターンとしてコピー』 空白部...