3Dいじり 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘に一からマテリアルをあて直す。金色は出なくなったけど、原因はわからずじまい。↓ バンプの様子が違う。盛り上がりの高さが違う。数値は一緒なのに。今回 ↓ 前回【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記うーん……前回もこんなもんだったみたい。↓ 黒い部分がつまんないなーと思ってノイズを追加したら 勿論、白鞘度が上がった……w 黒鞘だっつーのっ! スペキュラに画像を入れると、真っ黒! そらそうだ。スペキュラを少し下げて、黒鞘度をアップ。鞘尻の確認。ただ、テクスチャの切れ目を見てたんだけど あ、シェルに鞘のディスプレイメント当ててた。鞘のサブデビジョンあげたら反映されてたw 印籠刻みだけ入れて作...
