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【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】

【Autodesk Maya 2014】で長髪を作成する。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記  天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記   ↓この方法で髪を作ったけどちょっと問題が出てた。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記その解決方法を思いついたので、実践しておく。 ↑この方法だと↓つむじの頂点から全部作る必要がある。 ↓こういう髪を作る場合↑これだと困るのね。多分、短髪の時も困ってたんだけど、解決方法が思いつかなかった。 頂点を二つ作ればいいんだよ。って、目覚めたときに思いついた。 球を割って、間を繋げる。 ↓トップは全部四角にしてエッジループを挿れられる形にする。   ↓こういうのをテンプレにしたらどうだろうと思うわけ。 短髪だと、...
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MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。結論使い勝手が良いから。(当たり前)実践で紹介。今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻をZBrushで調整。柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利♪ サブツール名はOBJのファイル名がそのまま使われる...
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【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記これをこの人用に改変する。192センチ、御手杵(おてぎね)さん。【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記直にキャラモーフを作成する。メッシュも変えていく。服とは関係ないけどこの人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。下は球から髪の毛を切り出してるから、短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、縦選択、押し出し、オフセット↓↑こんな感じに基本球を作って、ここから切り出して髪を作ったら髪の筋が入るよね。まぁ、別に形を決めた短冊の真ん中にエッジを切って押し出ししてもい...
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Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして作業を始めたけどPhotoshopでできることに気付いた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけどノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップwいろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは知ってた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら意図通り。これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても意図通りにならなかったら、『今すること』ではないってことになる。でも、とにかく、ZBrushはメニューが多いので勘で総当たりすると時間を食うから、検索する。結果的にこういう検索ワードを入れたら、"ZBrush" ノーマルマッ...
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【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5

BlenderとDazStudioの連携が無料でできるコーナー♪みなさんお久しぶりです。ミッチーです。前回の投稿からずいぶんと時間が経ってしまいました。読者の皆様に深くお詫び申し上げます。m_ _mさて、前回までの記事は以下の通りでした。 1~3回目:DazStudioとBlenderの連携、基本編 4~7回目:DazStudioとBlenderの連携、応用編。(DazFaceEditTooを使って)。これまでの記事をご覧になりたい方は以下のリンクよりどうぞ。ミッチーの記事一覧そして、今回は7回目の記事の最後で予告した内容です。つまり、DazStudioとBlenderの連携でハイポリゴンを扱います。DazStudioでの細分化レベルと利用制限DazStudioでは細分化(SubDivision)は0~3までの4段階があります。Marbel8を例にとり、ご説明します。まず、以下が細分化レベルゼロ↑細分化レベル0(若い女性のよう)そして、下が細分化レベル3です。↑細分化レベル3(皺くちゃおばあちゃん)一般ユーザがDazStudioで扱えるモーフは、細分化レベル0の制限があります。パブリッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【7】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その4

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、「シェープキーを使ってBlenderでメッシュ編集をする方法と利点」について学びました。今回は、「DazFaceEditToolで、シェープキーをどうやって使うのか?」についてご説明します。なお、DazFaceEditToolのダウンロードはこちらから。 DazFaceEditTool バージョン1.1 ダウンロードDazFaceEditToolの紹介記事とインストール方法はこちらから。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadDazFaceEditToolでシェープキーをどうやって使うか?ところで初めに言っておきますが、今回の記事は「難解」です。そして華々しさがありません。( ̄ω ̄;).....
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【5】応用編その2

blenderとDaz Studio4を連携させるスクリプト『DazFaceEditTool』を作成しました!無料です!無料アドオンDazFaceEditToolを使ってみよう!みなさんこんにちわ。ミッチーです。今回は、いよいよ無料アドオン、DazFaceEditToolを使ってみましょう。まだダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadそちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。DazStudio4.11での操作ではまず、DazStudio4.11を開いてください。そしてカスタマイズしたい8フィギュアをロード。今回も、メイ・リン8を使います。ところで...
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Marvelous Designer 4とDaz Studio4.7の連携での注意点?

Marvelous Designer 4でモーフターゲットを使って気づいたこと。↓モーフターゲットで手を上から下、下から上、とか大きく動かしたときなぜか、手の末端が縮小される。↓DAZでは手は小さくなっていない。逆に、シェイプで手のひらを大きくしている。↓これも、左のポーズから左手を下げ、右手を上げる時に、手の末端が小さくなってる。↓手を曲げたときに末端が小さくなったから 袖が手を抜けてしまい、ポーズが終わったときに袖が無茶苦茶になった。↑修正が面倒くさかったので、ゼロポーズからやりなおした。↓これも、末端が小さくなってる。それでナニカ引っかけたのか↓服の袖の黒いフチ部分が正常にならなかった。これも、ゼロポーズからやりなおした。上記画像でわかるようにDaz Studio4.7で『シェイプ』で操作すると、Marvelous Designer 4では不具合が出るのかもしれない。腕が小さくなってしまうというのは致命的な欠点なので(袖が抜けてしまう)こういう結果になった場合はDAZでのポーズをそのまま使わずMarvelous Designer 4での服モーフ作成ポーズ、として別ファイルを作って...
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【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。  陸奥用浴衣作成。以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。山伏国広用浴衣作成。帯に兵児帯はついてません(笑) 長曽祢に浴衣を着せる。長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをOBJで書き出してMD5で着せているのにMD5から...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。です。では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj) すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode)  → Auto 前方  → -Z Forward 上  → Y Upとなります。①と②以外のところをチェック✔️してはいけません。③~⑥の欄はデフォルト値が、このようになっているかと思います。ファイル名・エクスポート場所は自由です。今回...
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【Daz Studio4.6.2】モザイクをレンダリングする。【成人指定】

↑この服の作り方は↓この記事で。【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3DCG制作作業日記↓毎回、裸画像でこんなふうにモザイクをいれるのがめんどい。以前、BLゲームを作ったときに、ゲーム画像、1000枚超、全部手作業でモザイク入れたんだ……大変だった……(笑)朝っぱらモザイク入れていると、私はこんな罰を受ける何をしたんだろう、とか自分の過去を振り返っていた。結果的に、一枚7秒でモザイク入れられるスキルを入手したけれど(笑)しないですむならしたくない。PhotoshopCS6でモザイクを手早くかけるためのアクション。【孤独】牛空ゲームの絵修正 2【BLエロ絵】 | BL作家 晶山嵐の日記千枚もモザイクかけたら、Photoshopスキルも上がるって、そりゃ……Daz Studioにアクション使えるプラグインが欲しい。レンダリングのは出てるから、他のも、スクリプトを簡単に作れるようにしてほしい。そのプラグインに三万円出してもいい。スクリプトの勉強する方が早いかもしれない。Mayaみたいに、スクリプトが見えてくれたらい...
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【Daz】髪の毛ふっさふっさツール来た♪【Look At My Hair LAMH】

Look At My Hairちょっと、美少年より凄いのがきてるやんか。これ、Poserの髪つくるあのツール?詳細ページ↓Look at my Hair作成画面が見られます。------------------------以下、2012_12_22(土) am09:50追加起動の手順が長いので、メモしときます。リードミーPDFに書いてあるんですが私が読んだ時混乱したので。------------------------クリエイトからLAMHを選択。黒い画面が出る。一番上は触らない。真ん中に、Dazサイトのシリアルナンバーを入れる。赤い囲みをクリックすると↓黒い画面のシリアルと、Dazサイトのシリアルを入れる。アクティベートボタンをクリックすると、アクティベートナンバーが出る。それを黒い画面の一番下に記入してその下のボタンを押すとこれらのダイアログが出るのでオーケー、イエスで出る。そしてもう一度↓LAMHのウインドウに入れる。以上♪使ったらまたレポートします。------------------------2012_12_24(月) am09:24追加自サーバーでプログラムを随時アップデ...
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Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。

Marvelous Designer 4自体は今年の八月にバージョンアップしてたらしいんだけど私が先週それを知ったんだわ(笑)(今日は、2014/12/09 18:35)(メールが全部迷惑メールに行ってたよ……)新機能の一覧見ただけで、デモも見ずにそのまま買ってた。今↓この服作っていて、『縫い目』をDAZでレンダリングできないかと検証始めたらアントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記新機能がめーーーーーーーーっちゃ有効で感動したので検証記事にしてアップしておく!Marvelous Designer 4アリガトーッ!もっと早く知ってたら、もっと早く楽できたのにーっ!次のバージョンアップは見逃さないぞっ!検証してる時の一部分から抜粋。テキトーな四角に内部線を描いて、左側を谷折り、右側を山折りにする。Marvelous Designer 4最新機能のタックを使うとこうなる今回は、もうちょっとつっぱった布に折り目をつけたらどうなるのかを見たいのでやっぱり前後に型紙を作って縫合することにした。最新機能のレイヤークローンでコピー。↑なぜか縫合が左右反転しなくていい の...
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【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪

ヒールがある靴を、Genesisの『服』として設定する。↓今回は、ゼロポーズでこんだけ指先が出るブーツ。この記事を読むだけだと面倒臭そうに思うでしょうがやってみると数分で済む簡単なことです♪ポーズをつけた脚に合わせて靴を作った場合の方法です。メッシュを靴にするための手順箇条書き 『ブーツOBJ』を読み込む。 『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。 『ブーツOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに服設定する。 『ブーツポーズ』を適用。ブーツが歪む。 この状態で、モーフローダープロで『ブーツOBJ』をモーフとして読み込む。 Genesisをゼロポーズにする。 『ブーツOBJ』をOBJで書きだす。 『ブーツモーフOBJ』 『ブーツOBJ』を削除か不可視にする。 『ブーツモーフOBJ』を読み込む。 『ブーツモーフOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに合わせる。 完成。スクショ入り説明。『ブーツOBJ』を読み込む。『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。どっちかのポーズをつけた...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【袴を合わせる】 更新 20180430

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記おはしょりに袴を合わせる。型紙を外側に置いて、シミュレーション。袴をレイヤーで上に置く。裏面がこんにちわ。裏面が見える部分をタックで閉じる。でも裏面が出る。なぜ?ピンで引っ張る。袴以外をフリーズしてシミュ。裾がくるぶしの内側に入ってしまうのが修正できない。後ろ姿はこんなんでいいと思うンダケドな。折り目の強度を下げてみる。効果変わらず。布同士がくっついてるようなので、引っ張ってみる。効果なし。赤いののフリーズをとくと、赤いのの裏面が袴の上に出てくるダメな状況が幕開け。けっこう発狂できる(笑)袴の端っこの折り返しがいつも暴れるので、切断してはっ着けた。唐突に事態が改善した。裏面が覗く問題。袴を別レイヤーにしなかったら裏面問題が出ない!...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服をMarvelous Designer 3で作る場合。(別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい)基本的には基本フィギアで作りますが基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあとどうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。1...