3dでマイキャラ作成

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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   公式 長曽祢虎徹。     髪作成の手順予想。 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑球から作る。 それと、襟足を円柱のガワを取って二段階で作ってみる。   髪束が円柱にならないので、広義の短冊髪。 短冊髪って、DAZでの輪郭検出が甘くなるので、エッジをどうにかできないか今回考えてみる。 エッジを全部選択することは簡単なので、そこで縫い目の要領で細いエッジを足すのはどうだろうと考えてる。   最初から左右対称を↓に入れずにやってしまう。 今回は、気にせずメッシュにエッジループを入れて、ガツガツ割っていく。 なるべく私の手作業が減るように。 最後に、目に余ったらエッジを統合するけど、基本はエッジループで自動的に割っていく。   極近くにエッジを入れて穴を開け...
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【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5

BlenderとDazStudioの連携が無料でできるコーナー♪ みなさんお久しぶりです。 ミッチーです。 前回の投稿からずいぶんと時間が経ってしまいました。 読者の皆様に深くお詫び申し上げます。m_ _m さて、前回までの記事は以下の通りでした。 1~3回目:DazStudioとBlenderの連携、基本編 4~7回目:DazStudioとBlenderの連携、応用編。(DazFaceEditTooを使って)。 これまでの記事をご覧になりたい方は以下のリンクよりどうぞ。 ミッチーの記事一覧 そして、今回は7回目の記事の最後で予告した内容です。 つまり、DazStudioとBlenderの連携でハイポリゴンを扱います。 DazStudioでの細分化レベルと利用制限 DazStudioでは細分化(SubDivision)は0~3までの4段階があります。 Marbel8を例にとり、ご説明します。 まず、以下が細分化レベルゼロ ↑細分化レベル0(若い女性のよう) そして、下が細分化レベル3です。 ↑細分化レベル3(皺くちゃおばあちゃん) 一般ユーザがDazStudioで扱えるモーフは、 細分...
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【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。2

前記事↓ 【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 さぁ、マイキャラ作ろうかと思ったら、ツイッターで『まつげの毛流れ』を期待されてしまった(笑) ありがとうございます。 一度、ばっしばしにしてみたいと思います。 まつげマップを作る。 ↓こんなんを作って、どこにどの間隔でメッシュが入っているのか確認。 Dazのテクスチャをあてるとまつげこうなる。 この『睫毛メッシュ』は『漫画顔用』に、ZBrushで私が改変しました。 めっちゃ長いよ!w 【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このまつげはどうにかしたいと思っていたので丁度いい。 アタリをつける。 内側もつけた。 まつげを描き込んでいく。 塗りつぶさないんだから、もっと長くていいんだ? あと、内側はもっと目頭側に寝かせる。 モウチョット増やして、裏側用も作るとこうなる。 横顔のまつげがよれてるというか……うーん。 ド派手にいくならここまでいけばいい(笑) 横顔で先がくにっとなってるのはメッシュ治さないと仕方ない感じ。 こ...
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【7】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その4

みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 前回は、 「シェープキーを使ってBlenderでメッシュ編集をする方法と利点」 について学びました。 今回は、 「DazFaceEditToolで、シェープキーをどうやって使うのか?」 についてご説明します。 なお、DazFaceEditToolのダウンロードはこちらから。 DazFaceEditTool バージョン1.1 ダウンロード DazFaceEditToolの紹介記事とインストール方法はこちらから。 【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1 ----2019/10/31追記---- 現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。 新しい機能も追加し、バグを修正しました。 ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらから Gumroad DazFaceEditToolでシェープキーをどうやって使うか? ところで初めに言っておきますが、今回の記事は「難解」です。 そして華...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【5】応用編その2

blenderとDaz Studio4を連携させるスクリプト『DazFaceEditTool』を作成しました! 無料です! 無料アドオンDazFaceEditToolを使ってみよう! みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 今回は、いよいよ無料アドオン、 DazFaceEditToolを使ってみましょう。 まだダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。 【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【4】応用編その1 ----2019/10/31追記---- 現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。 新しい機能も追加し、バグを修正しました。 ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらから Gumroad そちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。 DazStudio4.11での操作 ではまず、DazStudio4.11を開いてください。 そしてカスタマイズしたい8フィギュアをロード。 今回...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1

DazStudioフィギュアの顔を編集するのは難しい! みなさんお久しぶりです。ミッチーです。 無料でできる!DazStudioとBlenderの連携シリーズは、 今回で4回目となりました。 前回までの基本3回は、 DazGensisi1~8フィギュアを、Blenderに移して・・・ Blender上で、2種類の方法でメッシュ編集して・・・ 最後にもう一度DazStudioに戻す。 というところまでやりましたね。 ここ迄の記事をご覧になりたい方はこちらからどうぞ。 DazStudioとBlenderの連携 基本編その1 DazStudioとBlenderの連携 基本編その2mんmん、。、 DazStudioとBlenderの連携 基本編その3 3回目迄が、DazとBlenderの連携の、 一番の基本になることでした。 では、今回のテーマは何か? DazStudioフィギュアの顔を正確にメッシュ編集するのって、 と~っても難しいよね!? ってことです。 例えば、Dazフィギュアの殆どは西洋人です。 それを日本人にカスタマイズしたい、という時。 まず皆さんは最初に何から始めますか? 私なら...
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 完成  図 公式、小夜左文字 Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース) 同田貫正国の顔を改変する。 以前に作っていた同田貫正国。 子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。 テクスチャは和泉ちゃんの顔。 ここでZBrushに持っていくんだけど、 問題が勃発。 顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、 子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。 なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。 なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。 ほっっそいからね、この子は。 どこの座敷童やねん。 絶対、脱がせられない。 Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。 これでも腰回りと足が太いねん。 ZBrushで改変しちゃえば簡単なんだけど、そうすると、市販の服を着せたときに合わなくなるんだよ...
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【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。   陸奥用浴衣作成。 以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。 山伏国広用浴衣作成。 帯に兵児帯はついてません(笑)  長曽祢に浴衣を着せる。 長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをOBJで書き出してMD5で着せているの...
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャに数字が入った状態で保存。 胸に梵字が入るだけなので↑左じゃなく、右だけのテクスチャでいい。 乳輪にテクスチャがかぶってた。 梵字しかないからオフセットでずら...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行 みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。 です。 では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj)  すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。 左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode)  → Auto 前方  → -Z Forward 上  → Y Up となります。 ①と②以外のところをチェック✔️してはいけません。 ③~⑥の欄はデフォルト値が、このようになっているかと思います。 ファイル名・エクスポー...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドス...
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【ZBrush】二重まぶたにする。1【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。 GenesisもGenesis 2 Maleも最初から二重なんだけど、 漫画レンダリングならテクスチャで二重のラインを描くから、 メッシュでは要らないと思って 消してしまったんだ。 動画を作る予定はあったけど、そんな頻繁に『まばたき』させる気はなかったので 目を閉じたときのテクスチャは別に作ろうとか思ってたら、 iClone6で自動的にまばたきされて(笑) テクスチャではやってられないのでメッシュの作り替えが必要になった。 この一重を二重にする。 メッシュはDazから100倍で書き出しています。 2ポイントのスタンダードブラシで盛り上げて 1ポイントブラシでムーブとか使うと、グループごとずれます。注意 そういうときって、↑こういうアップにしてるから全体からずれてることに気づかなくて非常に危険。 ブラシは2ポイント以上で使った方が安全。 うちの環境でだけかもしれませんけど。 ムーブブラシで下に折り込む。 デフォルトGenesis 2 Maleの瞼。 目頭から二重がほしいと思ったんだけど、どうだろう。 目頭はなくて...
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【Daz】目を閉じる自動修正モーフを作成。【まとめ】

参考サイト。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記 細かいところは↑こちらのサイトでごらんください。 前記事↓ 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 目を閉じる自動修正モーフ設定までの流れ。 マイキャラ作成。 マイキャラのモーフをDaz Studio4.7に登録。 これしないと自動修正モーフが設定できません。 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【D|S】自作モーフを登録する方法 2 | Create3D-3dCG制作作業日記 左目を閉じてOBJ書き出し。 ZBrushでメッシュ修正。OBJで書き出し。 Dazでモーフを読み込んで確認。修正。 完成した、左目を閉じたOBJを任意のカテゴリでモーフとして読み込む。 右目のミラーモーフを作成。 MirrorMT for DS4.5 を使用します。とうふさんのサイトからダウンロードして下さい。 Download: 豆腐アラモード...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 服作成。 たすき掛けの上着は作ってたんだけど、袴を書き出してなかった。 袴の裾にボリュームが欲しかったのでピンで広げた。 横と後ろは見てはいけないw 横から映すときは、横のピンを外して前後に膨らませる。 胸筋でかいから、襟元整えるの大変だった。 破れるので、メッシュを20→15に詰めた。 これでも↓こんぐらいのメッシュなんだよね。 歌仙さん用に作った服を、110%拡大して着せてたから メッシュが大きくなった上に、体の凹凸が大きいから破れたっぽい。 衿が窮屈なので、肩のピンで引っ張る。 あんまりかわらないけど、まぁ、気休め。 襷を衣装として読み込んだら、飛んで行っちゃうのはなぜなんだぜい? 前は、OBJを衣装として読み込んだら、ストーンと落ちたんだけど 今のバージョンでは重力無くなって浮く。 両極端たなぁ。 とりあえず、使い物にならないってことで。 襷はZB...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2 | Create3D-3dCG制作作業日記 設定し直す。 前回のラストにも書いたように MD5で作った服をZBrushで修正して、そのOBJをDaz Studio4.8に読み込んだために Surfacesが全部ふっとんでいた。 MD5OBJをまずDAZに読み込む。そこに、ZBrushOBJをモーフで設定する。マテリアルを設定する。 この順序を間違えてはいけない。 マイフィギアの服を、『服設定』するのはこの方法が早い↓ 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回引っかかった点があったので、チュートリアル作りました。↓ MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08 | Create3D-3dCG制作作業日記 『湯屋5』を作るために 『湯屋5の作業記録』をとっていると 『蜻蛉切の内番服』の作成が入って 『蜻...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルの整理 MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので ↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて → あらたに全部OBJを書き出し直す。 現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのは DAZのモーフローダープロを使って確認済み。 テクスチャを作成する。 ↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。 ↓このライン。 どうせ、右胸に紋をつけるので、 テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。 ブーツを作る。 袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。 和泉ちゃんのブーツを持ってきた。 どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど 作ることにする…… 以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツ...