3dでマイキャラ作成

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記背板作り直し。さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。上着を着せて裾を切断する。袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。ピンで袴の位置をマーク。↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった一気に丈を縮める。前回ここまでやって、パソコンが落ちた。↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑)帯の上に縫合すると、背板の部分どうするよ、って話しになる。背板の部分は、...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュをAutodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変してDaz Studio4.8で設定する。  ←透明度マップでメッシュを抜いた所。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓アバターの作り直し。なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったらアバターがずれてた(T_T)股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。なんでそんな器用なずれ方した?和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。もう一度太股を太らせて、兵児帯の分追加。兵児帯の分は平...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓前の記事【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZでの漫画レンダリング確認。ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。それとも、MayaのnClothを使うか、MD5のOBJ読み込みを使うか。袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、MD5で統一した方がやりやすいと思うけどウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。それより問題なのは左手だ!目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。これさぁ、元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない?では、蜻蛉切さんの体に合わせた服モーフを作ってみよう。歌仙さんは一端保留...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓169センチ。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。→目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。……何が違うんだろう……暫時オーケー。目のボーンを合わせる。方法はこちら。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう!気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。ボーンを調節すればこの通り♪数分の作業で綺麗綺麗♪全身作成。165センチ。頭おっきめ。この子はスジスジ筋肉。Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。腰の後ろは、胴体を縮めているからちょっといびつ。気になったら修整します。裸をレンダリングしなきゃ必要ない部分なので後回し。よし、髪の毛作る。髪の毛を作成。これ...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7前記事【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記体にも傷入れた。原作同田貫正国↓現在作ってる、同田貫正国。【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので真正面にすると傷が直線になってしまう。3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのにそこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。ということで、斜めから傷を入れ直す。角度をつけて書き出す。眉間から左頬の傷をこの角度でつける。自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか向こう傷は気にしない同田貫正国。前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど今回はカスタムシェイプで作ってしまう。どうせ、この先、刀傷は使うだろうから。テクスチャを書き出したあとで、Photoshop...
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【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】

前記事↓【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧↓目を閉じるモーフを作る | Create3D-3dCG制作作業日記モーフをDazで設定する。ル・アモーフはもともとがGenesisので、Genesis 2 Maleに移行しただけなのでここでちゃんとしたGenesis 2 Maleモーフとして作ってしまう。ル・ア(一重まぶた)基本ヘッド Rua Head漫画基本顔(ル・アの二重まぶた) Basic Headル・ア(一重まぶた)の左目を閉じるモーフ。MCMRuaEyesClosedLまず、上二つをDazに登録する。【Daz】GenesisのモーフをGenesis 2に移植する。【Genesis Generation X2】 | Create3D-3dCG制作作業日記ル・アのヘッドをモーフとして登録する。↑ル・アヘッド100。↓ル・アヘッド-100いい感じの変物ができた♪これを書き出してZBrushでいじったら、簡単に化物ができる♪化物ってこうやって作っちゃえばいいんじゃん!ダイヤルはいじってみるもんだ。閉じた目のモーフを登...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】

漫画用基礎顔ができたので、そのままキャラクターを作っていきたいところだけれど この顔の、私用パーツを作ってしまおうと思う。吊り眉。水平眉。垂れ目。大きな口。高い頬骨。吊り眼。  これぐらい作ったら、いくつか組み合わせたら、 いろんな顔にできる筈。     まず、大きな口。 口回りのメッシュを横に伸ばすことになるので、頬に凄い皺がよる。 このマテリアルでぐりぐり回すと、変な凹凸が見つけやすい。   ↓口回りに、笑ってもいないのに笑い皺がある。 口回りはスムーズを使うと、インナーが薄くなってあとで修正が大変なので ここはムーブトポロジーだけで片づける。     漫画顔デフォルト。 漫画顔、でかい口。 笑ってるのはいけませんな。     顎の細さが際立つオープンワイド。 オープンワイド用モーフも作ってみた。   前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。 大口完成。 自分の拳が入りそうな大きな口かわいいです♪次は、吊り眉行こうかな。 ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。 テクスチャはかわってません。   こういうのは、テクスチャで変えてもいいんですが、 テクスチャで変えると、表情が変わる部分...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
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【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪の毛を作る前に、手で描いてみた。顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。漫画レンダリングでこうなる。ほっそいなっ!手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。こうしてみた。↓あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑)なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑)通常ポーズからする。20150522_114014タイムスタンプ押しちゃったけど、今刀剣乱舞してるから、これが...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  左が和泉ちゃん、右が堀川君。  この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。堀川君、ゴツすぎるよね?このコ、170センチあるように見えないよね。頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので頭は動かせない。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑)こういうのが合法ショタ?普通の日本人体型と言えばそれまでか。  ↓下半身がまだでかいな。  いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。よし、堀川君完成。このシリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Crea...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑)随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ)私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない?カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけどこの拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。目の色を決める。作り置きの色にアップルグリーンが無いので、作ってしま...