テクスチャ作成

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】 | Create3D-3dCG制作作業日記現状確認2ここから消えてる子も、OBJは残ってるから作成から、テクスチャ設定までやりなおせばいいだけなんだけどね!設定が面倒臭かったんだよね。しかも、『目』のテクスチャだけがピンポイントでなくなってて、googleフォトのバックアップの、数十万画像から必死で探し出したwアレ? ↓これしか無い。テクスチャ、探し出したのはどこおいた?そうなんだよ、前のパソコンでは、まだ『フォルダ構造』がぐっちゃぐちゃだったからどこにナニを置くかとか整頓してなかったんだよね。テクスチャ救出したはずなのにそのテクスチャが無い画像はなくなってるけど下記記事で【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記■この目に使用しているテクスチャ。光彩 拡散 青い目のテク...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【3】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。2020/08/05この記事の画像が全部なくなっています。2020/08/05前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】 | Create3D-3dCG制作作業日記  現状確認。フォトショファイルはどこかにあると思うんだけどとにかく、旧パソコンが壊れたから買い換えたんであってその壊れたパソコンからデータを移行してるからその時にすでにファイルがなくなってたらもうどうしようもないしね。今、これ確認してるだけでも胸が悪くなってきたwgoogleフォトで、パソコン内の全部の画像バックアップしてから助かったんだよ。ただそれもあの時点ではフォトショファイルは保存してくれなかったからね……とにかく、日本刀、しよう。日本刀救出想定。OBJファイルをみつけるそれをDAZにインポートする。マテリアルを当てるダメ → 修正。オーケー → 槍の設定。OBJファイルをみつけるOBJはここにあるはず↓ここは、パソコンの時に、真...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。133【Irayはライトなのかスペキュラなのか】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。ライトかスペキュラか、って両方に決まってるんだけどさ。凌筋はスペキュラで出たけど、横手筋を出すにはどうしたらいいのか? ↑回答 デフューズに書き込む。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。132【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記ライトありきのレンダリングIrayは、ライト前提でマテリアル作らなきゃいけないのか。考えたら当たり前なんだけど、3Delightはライトなくて もそれなりに綺麗にレンダリングしてくれるんだよ。それと、マテリアル設定の『作業中』は『速く』レンダリングしたいから ライトは極力抑えてた。そうだ、『ライトありき』のアイテムにしてしまえばいいんだ。ライト同梱で配ればいいんだもんな。しかも、『ライトを見るだけ』なら、Irayプレビューでもいいことがわかった! ディスプレイメントの確認だけ、Irayレンダリングしなきゃいけないんだ。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。132【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。131【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記凌筋を出したい!スペキュラで塗りつぶしてみた。スペキュラの筋が出るのは確認。でも、一本筋がはいってもらうんじゃ、イメージ違うんだよな。そこが盛り上がってるわけではないから。ないよりましだけど。スクショじゃ見えにくいけど、凌筋が白く見えてる。↓ ゴハンだよー、って言われて、昨日咄嗟にメモった。このメモなかったら忘れてるところだったw ↑『× 黒』『○ 白』↓ こういうことだ。ふくらの部分にもスペキュラをいれたら横手筋が出るんじゃないか? 横手筋がくっきり見える、というレベルではない。もともと、ここはテクスチャが入ってない。元々白いところが光ったって見えない。 → 刀身に50%グレーを重ねてみた。光を表現するには、光を書き込むんじゃなく、影を書き込む。全体がグレーになった...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。131【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。130【刀身テクスチャの再作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のテクスチャを整える。美しいですな。ディスプレイメントの詰めはあとでする。↓ 凌筋がどうにかキラッとさせられないかと、ディスプレイメントで白100%ラインを引いてみたら黒い陰になった…… いっそのこと、ディスプレイメントを使わずに、スペキュラ画像に凌筋をいれた。ぼんやりと凌筋が描画された。スペキュラで光りかたを調節できるなら、専用のマップを描いてしまえばいいんだ。前回はUVにそってパスを引いたんだけどそれが消えてたw  今回はパスで引こうかと思って気付いた。Mayaから、マテリアルで選択してUVを書き出せばいいんじゃないの? できたできた♪こんなのになんで自分の手でライン引かなきゃいけないんだかw 良かった、気付いて♪ ヽ(´▽`)ノ↓ 根元の方は凌筋出てる...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。130【刀身テクスチャの再作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。129【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のナカゴを作り直す。↓ これで歌仙兼定のアップカラー写真が入手できたので気になるところだけ追加しておく。刀剣春秋 768 | Fujisan.co.jpの雑誌・定期購読フル歌仙拵えと、刀身だけと、切っ先のナカゴのアップ! 凄い! 日本刀ビジュアル名鑑 ↓ より、写真でかい! しかもこっちは拵えは載ってない。日本刀ビジュアル名鑑 (廣済堂ベストムック303号)posted with amazletat 16.12.15廣済堂出版 (2015-06-26)売り上げランキング: 143,662Amazon.co.jpで詳細を見るよくみたら、刀身傷だらけやねん(T_T) 実際に36人以上、人間切り殺した刀だから、使用感溢れてて怖い(ガクブル) 人間切ったらこんな所に傷が入...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。129【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。ほとんどPhotoshop 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでドロップ画像がずれる問題の解決!いや、問題は解決してないけど、↓ 3クリックで直せる方法を見つけた。【Photoshop】配置画像がずれたときの直し方。【二秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記今までは 大きくずれる → 確定してからレイヤー削除、もう一度ドロップ。 小さくずれる → 確定してから拡大して移動ツールで矢印移動。してた。上記方法だと、『他レイヤー選択、アイコンを二回クリック』で揃えられる♪ヽ(´▽`)ノ 楽になった!刀身のIray化コシノギが綺麗に出なかったので、Mayaに戻ったら ↑上下のUVがずれてた…… それは原因じゃないんだろうけど。あんだけやってなんでずれてんだよ……(...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。完成 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記Irayで初、完全レンダリングした鞘wものすごくすばらしいと思うがいかがだろうか。完全にフラットになってないあたりが使用感あっていいと思うw ちゃんとレンダリングしたら、そんな紐、浮かないわ。良かった。紐、いま一つなんだけど、なにが悪いのかわからないので、わかるまで放置。チェックシートが必要になったので、探してみたけど、とりあえず、Googleスプレッドシート(エクセルみたいなの)で管理することにした。何をどうやったのか、全然わからなくなって来たw ↓ 赤枠の中に継ぎ目が来てる。なんで? メッシュが前のだったよ…… テクスチャつけた。うん、現実感出た。やっぱりDiffuseカラーののっぺりとした色がそらぞらしい原因だったんだ。けっして、そんなたいした色をつ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。125【柄をIray仕様に整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のインナーにデフューズを適用するには?どうみても、テクスチャと、UVは一緒なのに↓ インナーに木目が適用されない。↓ タイリングがゼロになってるからだった。さっき、シェーダー剥がしたときに、タイリングが4になってたのをゼロにしてた。1にしたら表示された! 解決! Irayだけで変なレンダリングになる。↓ 左から、Iray、プレビュー、3Delight。Irayだけ鞘の尻尾が白くなってるのはなぜ? シェルかぶせてるのに、3Delightでシェル突き破ってるのは、Irayと3Delightでディスプレイメントの倍率が違ってたから。レンダリングの方だと、同じでいいんじゃないのかな? どうも、テクスチャがちょっと白くなってるのが顕著に出てるだけみたい。本身はこれでい...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。125【柄をIray仕様に整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄頭のテクスチャが綺麗になった♪みっつに別れていた柄頭を一つにしたので→継ぎ目がなくなった。UV展開の方法として、 オレンジの部分を平面で 黄色い部分を円筒でとってそのまま放置してた。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はUV縫合して整えただけなんだけど 柄頭を全部同じマテリアルにして、サイドから平面でとって展開したら、同じ結果になった。この部分の、円筒展開がそもそも必要なかったってことだ。そっか、これぐらいなら平面でとってしまっていいんだ。これからの手間が一つ減った!ヽ(´▽`)ノ刀剣春秋取り寄せ♪刀剣の新聞? を友人が教えてくれて、通販できたので買った♪刀剣春秋 768 | Fujisan.co....
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記一晩経ったらテクスチャが変わってた……↓ 白い反転とバンプがずれてる。なぜ? 『ずれてる』のも驚きだけど、こんな微妙なずれ方をなぜするのかがわからない。昨日の最後の方は全体を見て『鞘を黒くする』ことだけに注力してたから気付かなかったらしい。↓ バンプとデフューズがずれてる。けど、なんで動かした? なんかひっかけたのかな。Photoshopの元ファイルでずれてた…… ここに空白出てたのは知ってたけど、下が透けてなかったからずれてると思ってなかった。緑色の部分は多めに枠を取ってたから。そして、↓ 右上の、鞘尻のテクスチャをとるためにコピーしたのが実はカットしてた跡地…… これは、レイヤーを予備に作ってたので置き換えて無事過ごせた。予備が無かったら以前のファイルから...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。123【柄巻のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。122【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻のテクスチャ作成。マーチャントリソースでしようかと思ってたけど、とりあえず、FILTER FORGEも使って、作ってみた。↓ こんなふうに別れてる。手に持つ部分だけすり切れて白くなっているので、その部分をわけた。はずなんだけど、分けきれてないジャン なんでこれで書き出すんだよ、私。Mayaで便利技見つけた♪フェイスで該当メッシュを選択したらUVでも選択される。移動ツールにしたら 普通にそれだけ移動できた! なんだっ! こんなことだったんかっ! こういう重なってるのって、どうやって動かすのかと思ってたw もう一つ見つけた!↓ これ、わかるかな? UVマップ一杯にはなってない。今回、繰返しパターンをつくりたいんだけど、UVがマップ一杯になってないから 繰返し...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。122【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘トップのDisplacementを整える。鞘口に黒縁をつけたら、そこが鮫皮とフラットなのはおかしい。↓ メッシュの際に印籠刻みをもう一つ置いて、それより上の鮫皮を削除。おりょ? そうだ、エッジ一本だけじゃ、へこまないんだった。印籠刻みと同じように、この部分にエッジを追加。ほら、この方が絶対にいい。うん、美しい♪私この、透明ラッカー分厚くかかってる感じが好きだなー♪  しかも、私が作ったテクスチャで、私のマテリアル設定(自慢 ( ̄^ ̄)フフン♪) 教科書もなく、よくやった私\(T▽T)/ マーチャントテクスチャあてまくって、結果的に、デフォルトに自分設定つけた。マーチャントが不要だとはやっぱり思わない。教科書としてマーチャントはいい。教科書だけならマーチャン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のテッペンがメッシュ切れてる問題。鞘口の黒と透明漆がひっついてない…… あとで気付いたことだけど、この鞘のディスプレイメントとバンプを同じパーセントで掛けると綺麗になる。 そのまえに、↓ 鞘のテッペンのここが一回り黒いことにいまさら気付いたw ここは、熊本城の歌仙拵えは鮫皮なんだけど、東京のは漆っぽかった。それとも鉄なのかな? 次にMayaで差し戻しがあったらMayaで作るけど 今回はDaz Studio4.9だけでサーフェイスを変更した。Dazでサーフェイスを変更するには、『ジオメトリエディタモード』にする。【D|S小チップ】Dazでサーフェイス範囲を変更する。【自作派へ】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ 綺麗綺麗♪↑鞘だけ↓ シェル付き。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘に一からマテリアルをあて直す。金色は出なくなったけど、原因はわからずじまい。↓ バンプの様子が違う。盛り上がりの高さが違う。数値は一緒なのに。今回 ↓ 前回【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記うーん……前回もこんなもんだったみたい。↓ 黒い部分がつまんないなーと思ってノイズを追加したら 勿論、白鞘度が上がった……w 黒鞘だっつーのっ! スペキュラに画像を入れると、真っ黒! そらそうだ。スペキュラを少し下げて、黒鞘度をアップ。鞘尻の確認。ただ、テクスチャの切れ目を見てたんだけど あ、シェルに鞘のディスプレイメント当ててた。鞘のサブデビジョンあげたら反映されてたw 印籠刻みだけ入れて作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記バンプ数値メモ -4.396126 3.442356 パラメーター設定をいじって、バンプを1000までいじれるようにした。上から、1000、500,200、100 100、200、500は違うけど、500と1000は差があまりない。これを3Delightでレンダリングするとこうなる。なんでデフューズテクスチャが一緒なのに、3Delightが黒くて、Irayが白鞘に見えるのかわかった。3Delightはリアルに盛り上がってるから、白点の縁がグレーになるけど Irayは擬似的にちょっと影がつくだけだから、その部分が白いママで残るからだ。つまりは、Iray用テクスチャとして、白丸の縁にグレーが入るように作ればいい。よし、黒鞘に近づいた。もう一回りグレーだな。この粒...