3Dいじり 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒になんで違和感があったのか。第一に↓ 布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。『布』として成立してたから見過ごしてたけど、UV斜めだから! しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。46.3度だったんだよね……↓ わかるよね。1.3度分、布目が斜めにずれてる。今の今まで気付かなかったw 多分、それが違和感になったんだと思う。だから、UVに張りなおそうとしたら、今度は、大きさが違うのよ。なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど 等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。↓ シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく小さくなるの。なぜかわからない。わ...
