マテリアル作成

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。 そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので ↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領でドラッグしただけ)...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル調整。トップコートをかけてみた。↑薄い方がトップコートあり。 ↓上がナシ、下がアリ。現状ではなくていいな。これは、また、パラメータ触ったら違うんだろう。 今はつけない。 ←入れた。変わるけど…… 今は『復活』が先なので、詰めるのは後回しにする。 トップコートは削除。ナカゴを確認する。ディスプレイメントがついてない。当たり前。つけないんだよ...
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PhotoshopCS6Extendedで3dテクスチャを作成する場合。

AdobeCCや、PhotoshopCCでもできる筈ですが、詳細は違うかもしれません。PhotoshopCS5Extendedとも、ずいぶんンウインドウが変わって困惑しましたので。取説を読まずに苦労したので、とりあえずメモ。Photoshopでメッシュを読み込む方法。 メッシュにUVを作る。 OBJで書き出す。 PhotoshopでOBJを開く。この時点で↓自動的にこの画面になると思います。ならなかったら、ワークスペースを3dに変更してください。↓移動回転ができるのは移動モードのときだけです。↑左上の、3d位置ウインドウ。↓回転するためのマウスアイコン。これらは、他のモードでは出ません。テクスチャを編集する。レイヤーに普通にテクスチャが表示されています。何枚でも張ることができるので、重ね掛けできます。↑スクショはできませんが、各テクスチャにポイントすると、テクスチャが表示されます。それらをダブルクリックすると、別ファイルでテクスチャが開きます。これは、3dウインドウで色を塗っても、テクスチャで色を塗ってもお互いのウインドウに移ったときに自動更新されます。が、たまにリンクが切れますので、...
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【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記張ってみると横に長い。 このテクスチャは無料配布しています♪【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22↓正方形の外に出してるUVなんだろうと思ってたんだ。   ↓畳み裏面。 正方形の中に入っている畳み面が裏で、外にあるのが表だ。     畳の表と裏でテクスチャの方向が違う。裏を表にしたいけど、裏は削除できても表が削除できない。  わかったわかった。 畳を面と縁を一体化で作っているのと、 畳の面だけの...
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作成 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作った理由。↓このこの背景にどうしてもおおげさな日本家屋が欲しかった。カメラの焦点距離を50に設定。Dazのカメラと合わせる。長さの単位をDazと合わせる。Genesis 2 Male(180㎝)を呼び出して、同じ高さの柱を作ってる所。日本家屋は、鴨居までが180センチ、天井高が240㎝なので鴨居の高さはこれで取得できる。と思ったけど、そんなのはDazでその高さのキューブを作ってMayaに読み込めばいいんだと気付いた。鴨居と、天井高と、上がり框と式台の高さを取得。180センチに鴨居、240センチに梁を渡して、縦に240㎝の柱を立てた。鴨居とかは、柱を横にしているので、これも、180センチ幅。ワンセットにしてコピー。奥の壁を作って壁を設定。突き当たりは廊下なので右側に展開。上の部分だけ玄関の框の上にコピー。戸板を作って色を設定...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。

MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪をZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。  ←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。いや、ZBrushでやる。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!)こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したのでZBrushで引っ張った。下の髪とリボンを翻した。問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ……これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ!ここから先はMayaでやる。ポリゴンが伸びたところを分轄してなめらかにして裏返った所とか、こまかい...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。

【Autodesk Maya 2014】髪を作る。  前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓汚いメッシュを整える。頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ここまでこの修正やって思ったけどMD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。なら絶対その方が速い。今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけどMD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるからZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだよね。そうなると、マテリアルを引き...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ…………前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じゃないようにしてみた。 色々やったけど、とりあえず、暫時完成として次に進む。 サーフェイスタブの ↓このサブデビジョンを一度上げてみた...
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【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。銃身の根元に、くっきりとラインが入ってしまってる。  Mayaのレンダリングでもくっきり。Daz Studio4.8では見えない。ライトつけても見えない。漫画レンダリングしても出ない。なら、これでいいです。Dazは自動でスムージングが入っているから見えないだけらしいです。エッジをつける。Daz Studio4.8で分轄を掛ける予定なので、エッジ部分を二重にする。とりあえず、……なにを書こうとしたのか忘れた。端っこをフェイスで選択して押し出し。Dazそのまま。サブデビジョン1スムージング見るなら、プロキシとかいうの使ったらいいんじゃない?ややこしいのでやめた。銃口を二重にしてなかったのでサブデ...
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【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。みたらしてない。前記事↓【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記箱の大きさを測るためにGenesis 2 Femaleを読み込もうとしたら↓こんなエラーが出て、OBJを読み込めない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiああ、ルートにひらがなを使ったからだ。Mayaがからむと、フォルダに日本語使えないのがめんどい。一瞬でできたので、スクショも何も撮ってる暇無かった。串は四角柱、先は一応尖らせた。それと、忘れてOB...
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【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。↓こういうのを作りたい。『湯桶 ゆおけ』というらしい。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記円柱から作成。こんなんは円柱からぺろっとできるでしょ。分割あげて縁以外のエッジを削除。押し出しで底板にする。枠を居たから押し出して作成。Dazでサブデビジョンかける。っ! くり抜きの洗面器ってどんな高級品よ!やり直し!エッジを追加したらいいだけなんだけど、復習のためにもう一度最初からやりなおす。今度は最初から分割入れる。Dazでサブデビジョンかける前提で、縦分割は16。必要分以外削除。押し出し。Dazで確認。エッジを角に追加しても、ぬるっと曲がるのがどうしようもない。ここはエッジが聞いてくれないと『くり抜き高級洗面器』になってしまうし、枠の意味が無い。シェーダーは↓これ。Advanced Wood And Metal Shaders Bundle やり直し! 円柱部分 底 鉄輪全部別メッシュで作成。ついでに、各部分、UVを張り直した。Dazでマテ...
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【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど)槍参考資料御手杵 - Wikipedia全長は約3.8m。槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分)現代人が持つとこうなる。御手杵の槍は断面が三角形というのでその部分をみたいんだけど、どう三角形なのかがわからん。ペーパークラフトの型紙発見!最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 - YouTube 本日、結城蔵美館さんにて「御手杵の槍の三角錐の穂、その一番太い一辺は何cmなのか」という質問にその場で測ってくださった数値が下記になります。・穂の一辺:4.5cm ・...
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【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】

Autodesk Maya 2014のUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】御手杵の槍を作る【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の基礎メッシュを作る。蜻蛉切や日本号と違って、刃の一面を真正面から撮った写真が見つからないので当てずっぽうで作る。切っ先はエッジループを入れやすいように、↓こういう四角にしてある。樋は↓こんぐらいにしといた。 樋の根元は丸くしないといけなかった。どうしたらいいかな。下半分を削除して、割り直し。Z+にミラーして、折り目つけて三面にして組み合わせる。折り目を入れてからミラーすると、端っこがマージされる。これを回避するためにしていること。数値はゼロにしてある。回避するためにしようとしたこと。サイズを大きいので作ろうとした。Mayaに配置してから拡大するとうまくいかない。書き出しの時に、サイズを大きくして読み込む必要が...
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【Maya】龍馬の銃を作る3 完了 【UV習熟 5日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。龍馬の銃っぽいもの、ということで。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。↓この部分にエッジを追加したら↓こうなるのはなぜ?木目部分だけサーフェイスを変えて、部品ごとに書き出す。Dazで分解できるようにセッティングするため。Dazでレンダリング。通常漫画漫画漫画 プラス サブデビジョン漫画 プラス サブデビジョン木の持ち手部分が最高にイラッとする。銃身も気になるけど、どうしたらいいかわからないので後回し。修正。どこ修正したって、↓木の部分の上端を金属にめり込むようにへこませた。わかんねーよ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・他にも気になるところはあるけど、イラストで使ったら絶対気にならない。そういうことに手を掛けないことにしたんだ! したん...
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【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記    Mayaで下絵を設定する。Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する↑これで下絵を表示する。 写真はこちらから借りました↓龍馬所持のピストル【1】(模型・寄贈) - 高知県立坂本龍馬記念館|観る|常設展示    この銃を実際に使用している動画。坂本龍馬の銃 - YouTube  作りたい動機。この銃が、凄く単純なカタチなので私にもぱっとできるんじゃないかと思った。漫画レンダリング用なので、シルエットが決まればいい。↓陸奥守吉行に持たせたい。【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記  漫画...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Bumpで金箔のきらめきを出す。実際の螺鈿は、貝とか金箔を色々な深さや角度に配置することで、色々な光に対してキラキラと反射する面を作ってる。それを3dで再現しようとしたら、メッシュを歪めるか、Bumpで作るか。という前提の元、メッシュの一つ一つにグラデーションで傾きをつけてみた。 ↓ディスプレイメント 1.0, 0.5 0.1 、同じ...