漫画用レンダリング

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。7 腰飾りを着ける。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓腰飾りを着ける。これが、下の服をタイトにした分貧相なんだ……余った布をギュッと締めるのが大変なんでタイトにしたんだけどここまできたら、一番上に帯をレイヤー分けてもいいと思うので、服を太らせてギュッとしてみる。ただ、袴は内側にボリュームが無いともうどうしようもないのでメッシュを増やすか。そしたらDazに書き出したとき困るしなぁ、とか思ってたけど、型紙の名前を変えられることに気づいた↓なら、和泉ちゃんの体をぼこぼこにしなくても、内側にザブトンを敷く要領でメッシュを入れておいて、書き出すときに外したらいいんだ。非常に邪魔臭いけど。これを思い付く前は、腰飾りを革にして張りを持たせて、腰飾りに袴をタックしようかと思ってた。まぁ、それでいいならそっちの方が楽なので一度それをやってみる。それでダメな場合は、内側にメッシュ入れる。 腰飾りを帯で締める。 ...
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。3

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。 前記事。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓暫定眉毛を入れる。髪の色が決まらないと眉毛を本決めできないけれどとにかく、位置だけ決めておく。和泉ちゃん、一本眉ッポイ上に、眉毛短そう。目の色も合わせた。ちょっと明るいかな。ちょっと目の色を黒くした。口を小さくして、口紅を外した。このダイアルをちょっとずつ変えた。↓いじっても『?』で数値がわからないのがあるのはなぜだろう?どうしても、くちびるが真っ白なのがいやなので、薄い口紅を作った。男のこのデフォルトはこれでいいやあとは髪を決めて、眉毛を整えてから詰める。暫時、和泉ちゃん完了。キャラクターは結局は、髪形と服で決まる。それらを作っても似てなかったら、始めて顔に手を入れるのでいいんだ。服作成に戻る。 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Cr...
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。2

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。 前記事。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓この顔を変えていく。↓左が以前作ったル・ア。右が今回改変したもの。同じテクスチャつけてる。以前に作ってるんだからそれを改変した方がいいじゃん、と思った所。【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記左のル・アさんはZBrush 4R6でめっちゃいじったのでもう二度としたくないというか(笑)↓この顔でやるなら、二重まぶたを着けなきゃいけない。↑ちゃんと目が閉じてない。 これは↓これをすればいいんだとわかってるんだけど、後回しにしてた。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記テクスチャで二重まぶた書くからいらない、ってのとこの人は一重なので消しちゃったんだ。どうやって二重のラインを決めよう……と目の周りはものすごくいじったのでGenesisでどこが動くのか把握しないと表情が崩れ...
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【ZBrush 4R6】まつげをアイラインに使う。2【3dメッシュ】

前記事↓【Daz】まつげをアイラインに使う。1【3dメッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ記事↓まつげをアイラインに使う | Create3D-3dCG制作作業日記現状。とにかく、上まつげを瞼にそわせる。上と下の目尻のまつげは重なるようにする。ZBrush 4R6作業にかかる。【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで、編集部分を作る。よし覚えてた!数か月ZBrush触ってなかったけど、覚えてるもんなんだな。上まつげが上瞼の縁からずれてる。下まつげのように、こめかみに沿わせて、横顔でもまつげが使えるようにする。↑このまつげを↓こんだけこめかみに沿わせた。これで、綺麗にまつげが見える筈。修正前修正後。修正前修正後。左、修正前。右、修正後。黒だと尚更くっきり♪下まつげも整えることにする。前から見たときに、まつげのラインが綺麗に見えるようにもっと肌に沿わせる。修正前。修正後。左右対称編集してるのにグッチャグチャ。左右一枚ずつまつげを可視にして、整ってる方をマスク。デフォメーションの『スマートリシム』ピタ...
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【Daz Studio4.7】ToonyCamでシリーズレンダリングができないよ【エラー】

↑この通り設定してるんだけど、シリーズレンダリングができない。通常カメラではできるから、ToonyCamというか特殊カメラの事情なのかな。やばい。これから、ToonyCamでアニメ作ろうとしてるのに、こんなところが手作業とか(T_T)ToonyCamもってるかた、あなたの環境ではToonyCamでシリーズレンダリングできますか?2015/01/19 11:022015/01/19 23:20 追記どうも、私の環境だけでのエラーらしい(T_T)現時点では↓これで乗り切りました。【Daz Studio4.7】連続レンダリングできない【エラー&強引乗り切り】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】Growing Upでライアンを子供にして、笑顔モーフ作る。【ZBrush 4R6】

↑↓テクスチャは一緒。Genesis 2 Maleモーフです。↑この漫画用レンダリング設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑を↓で子供にします。 体を小さくするのは↓赤枠のパラメータ。Growing Up Bundle こんな感じ♪ペアレントしている髪は自然と小さくなりましたが、拡縮と移動で位置を合わせる必要はありました。顔がへしゃげてるのは私が顔をいじってるからです。デフォルトGenesis 2 Maleを子供にさせるとこんな感じ。修正は不要です。ここからさらに、パラメータで↓のようにちぢませて二歳児ぐらいに。でこぼこを均してふっくらさせる。きあーっ! かわいーっ!(ジタバタ)体型が変わってるから、体型ごとモーフ読み込まなきゃいけない。表情モーフ使えるのかと思ったけど、まぁ……うん。大笑いモーフをZBrush 4R6で作りました。まだ皺が残ってる。完成。満面の笑顔である♪カワユイ♪歯とかインナーマッスルも全部、一緒に拡大してます。あと、犬歯をちょっと伸ばしておきました。イ...
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【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。

Marvelous Designer 4で作った服の、ズボンとTシャツの縫い目をDaz Studio4.7でレンダリングして欲しくて四苦八苦している。Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事の続き。↑この方法だと縫い目は出ない。縁に別布を入れる前に、もう一つ試す。型紙の縫い目になる部分のすぐ隣に内部線を引く。向こうの型紙の端と、こっちの内部線で縫合する。こっちの型紙の端は放置。見えるかな?↓↑端っこがチョットだけ布から離れて立ってる。これを、DAZのToonyCamでレンダリングするとこうなる♪↓↑右脇は内部線で縫合、左脇は、型紙の端で縫合。端に別布をつけるよりはるかに簡単!これでいいんじゃないかい?↓左がToonyCam。右がデフォルトレンダリング。この、背景赤くなるの、どうにかならんかね。【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で一瞬直ったんだけど、そのあとまたぶり返した。基本的にToonyCamで...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。14【照明の設置】完成♪

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。13【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事ダウンライトの簡単な設置方法思いついた!Daz Studio4.6でトーラスでダウンライトの枠を作って、天井にはめてしまえばいいんだ♪なら、場所も自由で、追加も可能♪いや、最初からダウンライトを個別に作ってしまえばいいだけなんだけど。等間隔配置とか、Daz Studio4.6でするとめんどいからそんなんポリゴンソフトで作って持っていく方が楽には違いないけど最終的にDaz Studio4.6のライトで照明器具を着けられると凄く楽!まぁ、最終手段としてそういうこともできますよ、ということで。トーラスでやったら、天井面側のメッシュが無駄になるからね。やっぱりポリゴンソフトで作って持っていく方がいいのはいいんだ。Daz、等間隔配置とか、簡単にできるようになってくれると超楽なんだけどなー……夜の全ライト点灯。左の棚まわりが暗くないかと思うけど棚は、冷蔵庫みたいに、開けたら中が点灯する仕組みなのでこれでいいかな。(勿論、そんなライトは仕込んでないけど)でも、室内の距離なのに、...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること。 Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 全部の服にアントニオモーフをつける。 アントニオさん用マテリアルをつける。 そのマテリアルを保存する。 ブーツのストラップをウェイトマップで硬質化する。 ウエアラブルで保存する。 いくつかレンダリングする。 悦に入る♪『悦に入る♪』までが手順です。よし!■ Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。ついでに、ズボンにブーツカットのモーフつけようとしたら……はみ出してたよ……なんでだよ。ブーツに沿ってズボン作ってるのになんではみ出すの?作り直し!よしよし♪これはもう、曲げたときのモーフ作るしかないよね。伸ばした足用のしわだから。名前も整えておいた。このズボンにいろんなモーフを入れて、フル対応ズボンにする予定♪となると、もうちょっとちゃんとしたくなるんだよな……だって『保存』するんだから。ということ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記服はできたんだけど。普通にしてるとぶっさいくやねん。まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけどなにをどうしていいのかわからないので、裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど……↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。やっぱり、肩パッド外そう。そして余計に不細工になる。↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。たそして、下手すると、あちこちがこんがらがってシミュのし直しになる(T...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

ここ数日体調が悪かったから、全然3d関係触らなかったら 前に作業していたファイルがどこにあるのかわからなくなった(T_T)↓ここまではかき集めたんだけど、【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓のモーフを作ってる。このOBJが見つからない。モーフを作るときにこの名前をつけてるなら、この名前でファイルが無い可能性も高い。↓あった!ちゃんと名前つけてた私! 偉い!↓この記事の通り、最近のアイテムはまとめたのだけれど作業環境を考える。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記過去アイテムとなると面倒くさくてまだ手をつけていない。ただ、今後は全部ここに作業が集まるし、パソコンを起動したときにこのフォルダを開くようにしたので、絶対見落としはしない!(握り拳)よし。 テクスチャ作業に入る♪2014_05_29(木) am09:05まずは、この基本顔に、基本的な肌色とアイラインとくちびるの色をつけてしまおうと思う。まぁ、睫毛もやった方がいいよね。前回は、Tearの部分を黒...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回に引き続きToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がしてとりあえず、色設定で肌色をつける。爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれどとりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。←これらのデフューズに顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。勝手に光ってくれます↓↓。ボリスさんで筋肉をつけてみるとBoris HD for Genesis 2 Male(s) いい感じに筋肉が浮かび上がる。やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので...
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【Daz Studio4.6】高級なライトは漫画レンダリングに不要

Daz Studio4.6の初期添付ライトで、超お気に入りだったFiery Genesis Lights↓オレンジ電球というか、炎や夕日みたいな色を一発で出してくれるお手軽light♪Genesisスターター エッセンシャルに入っている。ライトで検索して偶然見つけてファンになった♪↑これはライトの数も多く、レンダリングが遅いので、普段のレンダリングにはこれ使ってる。↓超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記簡単ライトFieryライトライトの向きも違うけど一番大事な顔がつぶれちゃうのね。輪郭線もなぜか太くなる。やっぱり、漫画レンダリングには上等なライトは不要なんだな、と改めて実感した。【Daz Studio4.6】照明メモ【漫画用レンダリング】Classic Deco | Create3D-3dCG制作作業日記あくまでも↓この設定で漫画肌を作った、私の環境でのことです。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】高...
思考

【Daz Studio4.6】漫画用キャラ作成の今後の方向性について。【ごたく】

このシャツ、腕を曲げると袖が破れちゃって腕伸ばしたポーズしか撮れなくてなんだか、なんだかー……だったんだ。 昨日ようやく、ウェイトマップでカタつけた。前もウェイトマップを色々いじったんだけど、なんか思うようにならなかったの今回は一カ所いじるだけでするっとうまくいった。↑は、二の腕じゃなく、 一の腕のYローテーションを真っ青(無効)にすると巧くいった。というか、なんでこの部分が、一の腕に合わせて動くんだよ、といいたい。朝、目覚めたときに「ライアンの服の袖って、一の腕のウェイトマップをゼロにしたら解決なんじゃない?」 って、唐突に思いついた。悩んでたことの回答を夢で教えてくれる夢講座、いつもありがとう。この子をもうちょっとかっこよくするにはどうしたらいいだろう、とか思うけど、もう別の人を作ろうぜ、とも思う。まぁ、漫画レンダリング用に初めて作った人がこの出来ばえなんだから いいんじゃないかと思う。もっと迫力を出すにはどうしたらいいかな。足を長くするために頭身を高くすると、全身レンダリングすると顔が小さくなるから、目力届かなくなるんだよね。まぁ、迫力出したいときは全身出さなきゃいいって言えばそ...
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【Daz Studio4.6】近未来都市 無料!【Dystopia City Blocks】

Daz Studio4.6で三題話。一日一枚絵、二枚目。Dazアイテム三題話で一日一枚絵。一枚目。 | Create3D-3dCG制作作業日記Dystopia City Blocks 001-010 (Poser)(無料)Dystopia Kruger Mk 15今日はこの三つ。都市が二種類あるので、これで三つ。都市の方はPoserアイテムのここに↓あります。↑左上のランダマイザはPoser5以上で機能するとか。Dazじゃ使えないッポイ。一個出すだけでも巨大だよな、と思ってたら、こんな大きさだった。まぁ、遠景で使うときは人間要らないだろうし、小さくていいわね。うん。ポーズカテゴリにあるものは、マテリアルアイコンついてる……Dazじゃ使えないのかな?反応が無い。↑の下三つ↓このスケールは使える。シーンで都市を選択して、それぞれのアイコンをクリックすると都市がその拡縮率になる。一杯集めて遠景取りたいときは、右端のだね。これはシーンで一気に複数を選択しても無駄なので、一個一個拡縮する必要がある。グループにいれて、グループトップに拡縮を掛けると、全部一気に拡縮できる。↓一番デカイ、六×六の区画...
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【Daz Studio4.6】照明メモ【漫画用レンダリング】Classic Deco

男の裸で説明してます。↓これについてる上等な照明。漫画レンダリングではまったく無駄でした。Classic Deco↓ToonyCamでの漫画レンダリング。左、照明無し。右、Classic Deco添付の照明アリ。右側、ライトつけると、漫画用肌設定が全部吹っ飛んでます。しかも、なんか線が入ってるのはなぜだろう?↓、Classic Decoについてくる、この上等な照明ね。あくまで下記の設定の『漫画レンダリング』には、上等な照明は不要ってことです。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記Jack Tomalin氏の名誉のためにも、普通レンダリングものっけとく。どちらも、パースペクティブカメラで撮影。(肌設定はpwToonついてます)↓左、照明有り。右、照明無し。(クリックで縦1000pixelに拡大)とても落ち着いてふぉっとした感じの、雰囲気あるライトです♪手の込んだライトは、私のつけた漫画設定が吹っ飛ぶことが判明。漫画用には、太陽の方向(足元の影作成のため)と、カメラ方向にライトがあればいいっぽ...