3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6
前回、仕上がってDazに読み込んだ寝室のレンダリングを載せてなかったので張っときます。↑ToonyCam↓普通レンダリング。(同じ角度でレンダリングしろ)↓ライトはこの三点。ライナーポイントライト。前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事を見返していて、時計の六の数字が逆向いていることに気づいた。勿論修正。いつ反転した? 最初から?前回、この時計のメッシュを減らしたときになったのかとおもったけどその前から逆だった。まさか、Shadeでも逆だった?↓左、ダウンポリゴン後(手作業)。右、ダウンポリゴン前。円盤作るとき、Shadeはポリゴン変換で必ず、辺に頂点持ってくる。普通のポリゴンソフトだと、真ん中に持ってくるよね?自動変換だからかな。私は、Shadeで初めてポリゴン触ったので、その時はこんなもんかと思ってたけど他のポリゴンソフトでこんなことするのは無かったと思う。時計ができて、あとナニしなきゃいけなかったんだっけ?この机のメッシュが気になる。↑これでもMayaの『削減』で少なくしたもの。これ以上すると原型...
