漫画用レンダリング

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記背板作り直し。さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。上着を着せて裾を切断する。袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。ピンで袴の位置をマーク。↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった一気に丈を縮める。前回ここまでやって、パソコンが落ちた。↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑)帯の上に縫合すると、背板の部分どうするよ、って話しになる。背板の部分は、...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュをAutodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変してDaz Studio4.8で設定する。  ←透明度マップでメッシュを抜いた所。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓アバターの作り直し。なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったらアバターがずれてた(T_T)股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。なんでそんな器用なずれ方した?和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。もう一度太股を太らせて、兵児帯の分追加。兵児帯の分は平...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
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【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】

前記事↓【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧↓目を閉じるモーフを作る | Create3D-3dCG制作作業日記モーフをDazで設定する。ル・アモーフはもともとがGenesisので、Genesis 2 Maleに移行しただけなのでここでちゃんとしたGenesis 2 Maleモーフとして作ってしまう。ル・ア(一重まぶた)基本ヘッド Rua Head漫画基本顔(ル・アの二重まぶた) Basic Headル・ア(一重まぶた)の左目を閉じるモーフ。MCMRuaEyesClosedLまず、上二つをDazに登録する。【Daz】GenesisのモーフをGenesis 2に移植する。【Genesis Generation X2】 | Create3D-3dCG制作作業日記ル・アのヘッドをモーフとして登録する。↑ル・アヘッド100。↓ル・アヘッド-100いい感じの変物ができた♪これを書き出してZBrushでいじったら、簡単に化物ができる♪化物ってこうやって作っちゃえばいいんじゃん!ダイヤルはいじってみるもんだ。閉じた目のモーフを登...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】

漫画用基礎顔ができたので、そのままキャラクターを作っていきたいところだけれど この顔の、私用パーツを作ってしまおうと思う。吊り眉。水平眉。垂れ目。大きな口。高い頬骨。吊り眼。  これぐらい作ったら、いくつか組み合わせたら、 いろんな顔にできる筈。     まず、大きな口。 口回りのメッシュを横に伸ばすことになるので、頬に凄い皺がよる。 このマテリアルでぐりぐり回すと、変な凹凸が見つけやすい。   ↓口回りに、笑ってもいないのに笑い皺がある。 口回りはスムーズを使うと、インナーが薄くなってあとで修正が大変なので ここはムーブトポロジーだけで片づける。     漫画顔デフォルト。 漫画顔、でかい口。 笑ってるのはいけませんな。     顎の細さが際立つオープンワイド。 オープンワイド用モーフも作ってみた。   前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。 大口完成。 自分の拳が入りそうな大きな口かわいいです♪次は、吊り眉行こうかな。 ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。 テクスチャはかわってません。   こういうのは、テクスチャで変えてもいいんですが、 テクスチャで変えると、表情が変わる部分...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。7 顔テクスチャを作る。【ごたく】

前記事。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の顔に、漫画用テクスチャを作る。   前に私が作った漫画用テクスチャ記事のまとめをしておく。 【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】 DazStudioで目の調整をしてみた。 【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 マッチョをテカらせる【Daz Studio4】肌に光沢を入れる。 【Daz Studio4】キャラ作成。イワンを作る。【TIGER&BUNNY】 【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】 【Daz3D】ル・アを作る。8 【ZBrush4R6】   漫画用テクスチャにおいて、 前回、キースさんを作ったときに、気付いたこと。↑この二枚、違いわかります?顔のテクスチャが↓こうなってるんです。左はフルで、顔全面にテクスチャを貼っているのですが 右側は顔のポイントにしか画像を使っていません。↓そうしないと、首との境目がくっきり見えるから...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れる瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。何が刺さっているのかがわからない。わかった。スムージングを掛けたから出てきたメッシュだ。スムージングあり。スムージング無し。これは、メッシュの改変必要なし。 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れるPhotoshopCS6で上瞼のアイラインをにじまないようにする。3dBridgeでテクスチャをPhotoshopCS6で開き、直接編集する。PhotoshopCS6DAZプレビューDAZレンダ目を閉じたDAZレンダ。↑目を閉じたときのメッシュがガタガタなのでこうなる。これは、PhotoshopCS6では付き合っていられないので...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記瞼が二重になるのが気になりますがとりあえず、キャラクターを作っていきます。ただいま、室温34度。パソコンはこれぐらいでら壊れないと聞いたので夏もこのまま突っ走ってみたいと思います。いつまで平気でこの部屋にいられるか、気温と競争です!↓くちびるのしたの影は、テクスチャで描いています。Daz Studio4.6再起動させたら、一重の読み込めた。ナニ? DAZのご機嫌問題だったン?このほかにも、このメッシュをOBJ書き出ししてZBrushに読み込むとへんなことになってDaz Studio4.6にモーフとして読み込めなくて昨日の午後、作業がまったく進まなかった。今朝、同じことをしてみたら、ZBrushでなんのダイアログも出ずDAZでもモーフとして読み込めた。これはアレですね。昨日の午後、この部屋が35度あったから、パソコンがストライキ起こしてたんですね。修理に出したときに、室温35度ぐらいでも大丈夫ですよ、って言われたから使ってみたけどやっぱり支障出るん...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 4【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 3【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事の通り、↓5セル分一気に押し出したら、↓アウトライナが落ちたっぽい……チャネルも、横スクロールできなくて、どうしようもない。あ、Mayaを終了させることもできない。↓応答はしてる筈なのに。とりあえず、タスクマネージャで落として、一端マシンを再起動させる。さっきから、フォルダが更新されなかったので、エクスプローラが遅くなってるっぽい。フォルダの開きすぎとか言う?これぐらい平気だよね?↓この5セル分のメッシュを、赤線のエッジで押し出した。ん?なぜ、セルが透明なの?先端の方選択して『>』で成長させて選択し↑マテリアルを割り当てたら色ついた。そういう問題だったらしい。裏側は最初から作らなくて良かったぽいな。ここからしたは、エッジの押し出しで作っていく。------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_05(木) pm07:12アマゾンでのMaya本の人気順だとこうい...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたのでここでは先に口を大きくしたのを作る。これを釣り眉でか口の基本とする。ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。そうなると顔がごつく見えちゃうの。ゴツイ人なんだけど、頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、目と鼻の位置はこちらで揃えていく...