3Dを自作する

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
3Dいじり

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

ブーツ完成♪【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけどメッシュ壊して何もかもいちからやるより曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。モーフはZBrushで作ればいい。なんとなく後回しに仕掛けた理由。←Dazで見た。←ZBrush 4R6で見た。↑緑枠の中に、破れがある。けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないのでこのまま修正する必要がある。ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。まったく関係ないけど、ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。↓曲げると腕が破れてどうしようもなかったので、腕伸ばしてレンダリングしてた。モーフを作るかと思ってたんだけどふと、ウェイトマップだけでカタがつくんじゃな...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。これをしないといけない。なんかいろいろ、できなかったので普通に読み込んで、サーフェイス名をコピーすること...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑) 布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ポケットとかは簡単につけられたので、いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれどサスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。腹布にサスペンダーの紐を縫合する。斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけどどうしたらいいんだろう。------------------------シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は気づいていない------------------------台形の布を、配置で前に置いてシミュレーションしなおしたらできたけど今度は、縫い目で布が...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記  前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど思いついたことがあるのでやってみる。------------------------前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。それを修正するのにZBrushでボタン一発。けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうがDaz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマテリアルで メタル色を当て...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、整頓した。シミュ直後。肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。------------------------まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれどとりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。メッシュの細かさを調節できないんかね。上のベルトが無駄に細かい。とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。これで、ハードコアユーティリティを使えばレンダリングがこうなるわけですよ。どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ黒い布地はコレ。金色のフチ取り。テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ!問題が一つ。わかるかな。縁と布の間に隙間があるんよね。---------...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記ジャンニのアバターを作成。というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれどGenesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているのでそのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど考えたら、『服』であって『フィギ...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪前記事【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。小さくすればメッシュが高精細になる。左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。滑らかなしわである。ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪こういうしわがほしかったのよ~♪こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップにしてこうなる↓こうなると、...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事キャラクター作成がどうにかカタチになったので前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるのでMayaで作ったブーツをDAZで設定する。とうせなのでリボンもつけた。リボン、もうちょっとでかい方がいいか?↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。↑真ん中の金髪がライアン。よし、綺麗綺麗。ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。マテリアルHardcore Utility Shaders DS靴紐金具部分。どっちか使った。↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。↓これかなぁ、と思うんだけど。Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcore Utility Shaders D...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事ジャンニよりかなりライアン、背、高い。ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪全然着れてなかったの、もう一度配置し直してめっちゃ彼服っぽい。でかい。型紙のサイズを小さくすると、この服、肩パッドが必要なんだった。なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったらブーツごと読み込んでしまってブーツが裏面であることにさっき【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。今、スゴクひどいことが起こった。Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、空ファイルでブーツファイル置き換えた……(T_T)OBJ残ってるからいいようなもんの……ちょっと空白になった。OBJ読み込んだら真っ黒だわ。右足用が本体が裏面。リボンは左足用...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。違うねん。こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるからあとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。そういうデザインの筈。↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。なんで私Maya起動したんだろう。こういうのはZBru...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】

使用ソフトDaz Studio4.6、PhotoshopCS6、Autodesk Maya 2014、ZBrush 4R6↓こんなレンダリングから↑フォトショップミラクル発生!↑実はこのボトルもぱぱっと3dで作ってある。なんか随分、3dの瞬発力が上がって嬉しい♪Mayaでボトルを円柱から作って、ZBrushのZAppLinkでPhotoshopCS6で文字入れてテクスチャ作った。シーブリーズはたぶん、ロゴがヨット? なんだよね。テキトーにアルファベットでシルエットを真似た。それと、そのまんまじゃ気になるので『シーンブリーズ』にしてある。↓円柱は16角形で作ったので、ZBrushでメッシュ上げて、32角形でOBJ書き出し。↑16角形と32角形でボトルのスタイルも、テクスチャの位置も違う。ZAppLinkにした時に、たしか、7回ぐらいデバイド掛けたから。↓Dazで読み込むと、ボトルが小さいためか少し字がぼけているので、PhotoshopCS6で上書きしようかと思ったけど、もう今回はいいや、と投げた。次の課題ということで。↓Hardcore Utility Shaders DSの金色を当てた...
3Dいじり

【MD5】同田貫の長手甲を作る。

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式 同田貫正国。↑これでは見えてないけど、左の戦闘服で、下に長手甲を付けてる。今回はそれだけをピンポイントでサクッと作る。完成品ただ、この五枚の絵を作るためだけに作った。 単に長手甲に萌えただけ。裸エプロンと同じ感じさー♪長辺2000ピクセルでごらんになりたいかたは↓下記で。「【刀剣乱舞】ひたすらに狸の長手甲を愛でる♪」/「晶山嵐」のイラスト 作りたい理由。以前長手袋を作ったときに↓このビミョウなしわがエロス! と思ってたんだ。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑では、『指』部分が作れないために、『長手袋』は無理だったんだけど今回の長手甲は指部分が無いので可能だと思った。作成開始。四角いのを出して、腕にタックで留める。シミュしてぶら下げる。そして下を留める。上下を一緒に留めると、こんがらがる場合があるので、上を留めて、ぶら下がったのをタックするのがいい。縫合する。手甲部分をつける。ここから、型紙と体型との戦いになる。必死でやって...
2Dいじり

【3d】ドリームホームを破壊する。

Daz Studio4.7、PhotoshopCS6Extended、ZBrush 4R6完成図。■作りたいもの海を前にした丘陵地に建てられた豪邸をバンカーバスターみたいなもので攻撃されて、綺麗に地形ごと家がえぐり取られている風景の衛星写真を携帯端末で見ているシーンの挿絵。■予想する手順 PhotoshopCS6でグレースケールから丘陵地の地形を作る。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを全部だす。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを真上からレンダリングする。 Daz Studio4.7で海をレンダリングする。 ZBrush 4R6でドリームホームと地形を合体。 球体でブーリアン演算マイナスしてえぐる。真上からレンダリング。 PhotoshopCS6でレンダリング画像を合成、加工。■PhotoshopCS6Extendedでグレースケールから丘陵地の地形を作る。 レイヤー3 真ん中に円グラデーションで白い部分を作成。ここを山頂とする。 レイヤー2 全体にグレー50%をかぶせる。 レイヤー1 フィルタ→雲模様1 で、もやもやを作成。全...
3Dいじり

3D自作派、彫刻系のかたへ。【まとめ】

3Dを本格導入される色白巨乳の佐藤さんに案内できるだけのページを並べてみます。佐藤 誠孝氏(フェイスブック)プロの鎧甲冑製作所甲冑師さんです。↓本も出されています。ビジュアルポーズ集 図説 戦国甲冑武者のいでたちposted with amazlet at 17.12.23佐藤 誠孝新紀元社売り上げランキング: 126,416Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、甲冑関係好きなかたには垂涎!甲冑を着て、戦闘したり、流鏑馬したり、馬にのったり、転んだりしてます。ポーズ集としても超貴重!着装なさっているかたも居合の達人。大きな神事にも長年参加してらっしゃいます。甲冑も年代物。マジものの、ホンモノです。佐藤さんは粘土造形が本職の一つで、MayaかZBrushかとおっしゃってらしたので まずZBrushを。 余裕があるならMayaかblender(ブレンダー 無料)。 服作成ならMarvelous Designer。 甲冑を着せてポーズさせたいならDaz Studioをおすすめします♪ Iray(アイレイ)レンダリングできます。無料なのに!佐藤さんが最終的にどこで出力するかがわからないの...