Irayレンダリング

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻を修正する。 柄巻を4、塚メインは12。これを一昨日は、柄巻を12でやっちゃって、23経ってもゼロパーセント。終了させるのに数かかったので、DAZを強制終了させたw塚メインが足りないので、数字をアップした。↓と思ったら、目抜きのパラメータいじってる!!やっばいっ!終了終了!!今↓ここだけスクショしようとしたの。で、『あとから見...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイルがあって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記日本刀再開についてのごたく日本刀をDAZの中に再構成する。20190408こないだ、京都博物館まで、『歌仙兼定』を見に行ったの。『歌仙拵え』を見たかったんだけど素っ裸の刃しか置いてなかった………...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】 | Create3D-3dCG制作作業日記ファイルを整理整頓する。 『今日の日付のフォルダ』を作成。 そこに、今日保存したファイル以外を格納。 日付を名前にするのとかはこちらの記事で。 ファイル管理 | Create3D-3dCG制作作業日記    今...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記  鞘のマテリアルを整える。数面。なんかシワシワ。サブデビジョン ディスプレイメントを4に上げてレンダリング。別にこれはこれでいいんだ。もう『歌仙兼定』にするのは辞めたんだからwこれも、立派に『(なにかの)革』には見えるよねwバンプはずっとこれだった。レンダリング サブデビジョンを上げると、しわがなくなるかもしれないけど別にここは、ナ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のジオメトリシェルの調節。ラッカー(Urushi用シェル)が薄すぎる?パソコンが遅くなる理由。レンダリングの間Chromeで裏作業してたらすごく処理が遅いからChromeのタブ開けすぎかと、全部閉じてやり直したらたんにDAZのレンダリングでCPU使い切ってただけだった。シェルがない?シェルを厚くしてみたけど、こういう問題じゃないよね?たしか、ディスプレイメントにテクスチャを当てるまではつやっとしてたんだから、テクスチャが凹凸あるんじゃない?バンプもディスプレイメントもテクスチャがついてて印籠刻み(いんろうきざみ)以外の凹凸は無い!まさか、鞘の本体の凹凸が再現されてるの?とにかく、Surfacesのディスプレイメントをゼロにしてメッシュオフセットは、0.01で再開。そういえば、前回、漆用はメッシュを...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記  このプロジェクトが進まなかった理由がわかった。 『マテリアルを付けなおす』って↓↑『フィニッシュ』ってのが残ってて ↓ここまでつけられるのね。↑グロッシネスとかアンビエントとかが『<?>』になってるってことはここにSurfacesごとに別の数字が入ってるってことだから『数字』は以前のをちゃんとつけられてるんだ。 あとは『テクスチャ』が『このマテリアルをつけられた時』と『違うフォルダ』に入ってるからテクスチャの付けなおしが必要なんだよね。 『テクスチャをどこのパラメータにいれたのか?』はこの刀を作ったときの『作業記録』を読めばわかるから『Create3Dのブログを読みかえす』ってことになるんだ。 で、Daz Studioって、確実に、『座って作...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】 | Create3D-3dCG制作作業日記現状確認2ここから消えてる子も、OBJは残ってるから作成から、テクスチャ設定までやりなおせばいいだけなんだけどね!設定が面倒臭かったんだよね。しかも、『目』のテクスチャだけがピンポイントでなくなってて、googleフォトのバックアップの、数十万画像から必死で探し出したwアレ? ↓これしか無い。テクスチャ、探し出したのはどこおいた?そうなんだよ、前のパソコンでは、まだ『フォルダ構造』がぐっちゃぐちゃだったからどこにナニを置くかとか整頓してなかったんだよね。テクスチャ救出したはずなのにそのテクスチャが無い画像はなくなってるけど下記記事で【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記■この目に使用しているテクスチャ。光彩 拡散 青い目のテク...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【3】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。2020/08/05この記事の画像が全部なくなっています。2020/08/05前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】 | Create3D-3dCG制作作業日記  現状確認。フォトショファイルはどこかにあると思うんだけどとにかく、旧パソコンが壊れたから買い換えたんであってその壊れたパソコンからデータを移行してるからその時にすでにファイルがなくなってたらもうどうしようもないしね。今、これ確認してるだけでも胸が悪くなってきたwgoogleフォトで、パソコン内の全部の画像バックアップしてから助かったんだよ。ただそれもあの時点ではフォトショファイルは保存してくれなかったからね……とにかく、日本刀、しよう。日本刀救出想定。OBJファイルをみつけるそれをDAZにインポートする。マテリアルを当てるダメ → 修正。オーケー → 槍の設定。OBJファイルをみつけるOBJはここにあるはず↓ここは、パソコンの時に、真...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 全部を一つにまとめたUV 【25】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 UVマップ 【24】 | Create3D-3dCG制作作業日記 全部を一つにまとめたUV発見。↓こんだけ並べるのも大変だったのになァwまぁ、だから、UVならべるの好きになったんだけどwこれは高解像度マップなので、艇解像度も作る予定なのね。それがこんだけつまると、多分、キワのところが溶けるんじゃないかと思う。先にそれは聞いてたんだけど、『できるかどうかやってみた』んだろうな。ゲーム用アイテムじゃなきゃ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【8】 | Create3D-3dCG制作作業日記  切っ先のメッシュ。これは……多分、当時の私も諦めたな?該当場所で、『四角ポリゴン』が真中から折れてるのね。 今後の 想定として考えておくけど切っ先のポリゴンは、根元から一体するんじゃなく ↓水色ラインで別割りしないと『赤』のポリゴンの『四角変形』が避けられない。ここを細かくすればいいことだけど、ここで一本エッジ入れると、根元までエッジが入る。 この...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【8】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【7】 | Create3D-3dCG制作作業日記  PhotoshopCCでの3D作業。↓おかげさまでPhotoshop での3D作業 - 日々適当アップにできました。↓ できるきがしない。この先Mayaを使うのに、で3Dいじる作業なんて、いまさら勉強したくない。絶対に面倒臭いもの。以前、で3Dが使えるってなったときにやったことあるけどブレンダーより面倒だった。↓『初期設定のカメラ』を選択して↓この...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【7】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【6】 | Create3D-3dCG制作作業日記  メッシュ修正。最終メッシュで何してるの私!あれ?メッシュがおかしいわけではない?(あとで『四角ポリゴンの平面問題』だと気づきました)うーん…………解決方法を思い付かないからMayaに戻しても意味ないなぁ。あれ? 三角メッシュになってる?↑これで四角にしてあるの。だから、平面に三つのポイントが来てるからおかしくなってるってことかな。(実際には違う)M...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【6】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリングのためにフォーカスポイントを作る。 この方法で↓フォーカスポイントを作る。【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記  暫定↓塚と切っ先にヌルを当てた。 ↓下記の二つのカメラを保存。峰が真っ白。というか、テクスチャがあたってないよね。白いから、わかってたけど。  ↓マテリアルが...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【4】 | Create3D-3dCG制作作業日記  DAZでOBJファイルを開いてみる。 『種類』で並べ替えてOBJファイルを一気に、DAZのウインドウにドロップ。   OBJをドロップすると↓毎回聞かれる。これは、リターンキー押しっぱなしで大丈夫。 ↓できた! マテリアルを当ててみる。↓この、残ってるマテリアル、使えて!!これが使えないとなると作業記録からたどって、もう一度数値の設定し直しになる。...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】 | Create3D-3dCG制作作業日記  柄巻を間違えていて、『歌仙兼定』ではなくなりましたが『日本刀』として完成させます。 前にこの刀を作ったあとでパソコンが壊れてデータ移行に失敗して、『やりなおし』を『開始』するのに二年かかりました。   とにかく、現状確認からです。 現状確認。1  一昨年パソコンが壊れたときにDAZのデータの保存を失敗して消えてしまったデータに意気消沈しDAZを触るのがいやになっていた...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記  柄巻のディスプレイメントテクスチャと、ディスプレイメントとUVも合致してる。↓ここだ!SubD Displacement Levelを5にした。これ、ディスプレイメント用のテクスチャが違う気がする。↓絶対違うよね。 【自作3D】日本刀、歌仙兼定 レンダリング。【Maya】 | Create3D-3dCG制作作業...