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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。パソコンを再起動させたら使用量下がった。なんで上がってたんだろう。 これって前からそうだっけ?そうなんだ。前に、Evernoteでブログを書かなかったのは、ちょっと重たくてイライラしたからだった。 Evernoteに『解決済み テンプレート』というノートブックを作ってこういうテキストを入れておいた。    ナニが一番ムダ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記●カンプ書き出しに接頭辞を付ける方法。スクリプトに直接↓文字を書き込んでもできたけど ↓スクリプトを参照するときに、接頭辞を入れるダイアログが出る。そこで、接頭辞を入れて書きだしたのをアクションにするだけで事足りたwスクリプトをイチイチ書き直すより、追加するときにも簡単でいい♪ ボタン一つで、『ベース、バンプ、メタル』を接頭辞にして『アクティブファイル名』で書きだして...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya作業。立方体を柄巻に合わせる。二九に分割する。柄巻の紐の数で、分割する。塚に沿った板ポリ状態で作成。↓これが使えたり使えなかったりする。CG自習部屋 Mayaの 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御どうしてー?ここからZBrush作業をしようとしたら、ZBrushのアクティベーとがうまくいかないのであとまわしして、日本号を仕上げる。日本号のテクスチ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号のマテリアルを揃える。

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ●日本号のテクスチャを統合する。 書きだしたら、埋まってないところがある(T_T)↑前はこの、命名に手間がかかっていたのに……q(T▽Tq)(pT▽T)p どこだこれは↓  口金と尻尾だった。 紫とピンクは漆シェーダー。緑はのゴールドマテリアルを当てるからテクスチャは不要。 よし! まとめる。  よし、baseできたー!碑が無い!  ZBrushが本語になってた! ↑これ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記  経年変化のある漆のシェーダー。    しゃぼん玉にできる??   今回は関係ないので、メモだけして次に行く。  経年劣化しか漆のシェーダーは↓これにする。  ↓登録する。この時点で、テクスチャはMy Library\Runtime\textures\A WAKA\Shader↑ここに格納してる。  シェーダーテスト用のファイルを作成した。 テンプレートフォルダに入...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。ということは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。ライトの明るさを変えるのに、だと↓ここを13より下げる。121010で飛んでるのに、11ぐらいで...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 グラデーション部分を明るくしてみた。わかんないわ……先端でもカーブが見えない。口金(金色)とかその上の刀身は光があたってるけど、そこから先の刀身に光があたってない。メタルを、テクスチャを外して100パーセントにする。どこからライトを当てても、刀身の光の反射が変わらない……どの角度からライトを当ててもこうなる。それと、鉄マテリアルなのに、フチの白い部分にも光があたってる感が無い。なん...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓      日本号の碑の彫刻の数値メモ。  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d作成 | Cr...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 26  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで設定テクスチャを設定。そうそうそうそうそう!こういう、上に一枚かぶせた感じにしたかった!突然、プレビューがぼけた。トップコートラウンドネスを入れたときだったけどどうも、プレビューを何度も繰り返すと、突然ぼけるっぽい。パラメータを動かして再プレビューしたら直るときもあるし治らないときはDAZの再起動で直...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記碑をへこませる。別ファイルで碑にグラデーションを書けた。このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。  レイヤー → レイヤーを複製 ↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。  ↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。  編集 → 変形 → 回転   シフトキーを押しながら傾けて、45度。  ↓グラデーションの無いとき。 ↓グ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻のバックを『Uの字』に彫り込む。↓わかるかな?平面の上に彫刻されてるんじゃなく周りを彫り込んで彫刻が浮き上がってるのね。だから、彫刻テクスチャは以前のままでいいんだけど背景の碑を『へこませる』必要があったの。そのために、彫刻テクスチャを探してたんだけどバックアップの失敗か、保存時の失敗かで彫刻テクスチャのファイルがなくなってたの(T_T)テクス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaでアイテムを『ゼロ位置』に移動させる。 今回、メッシュが↓こんな所にある。 アトリビュートエディタで零を打ち込んで、うっかりピボットを『ゼロ位置』にしてしまった   小さなメッシュを新規作成してそれに整列させよう↑としても、なんかうまくいかない。 結局、アトリビュートエディタのピボットの数値を チャネ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaで削減。 Mayaで削減をやりすぎると、パーツがなくなるw なくなったパーツがある状態で複製して、複製した先で削減、復元前のパーツと結合する。 今回は↓これが消えた。 三角ポリゴン一枚だけど、こんなアイコンは小さなラインが命なので、 これを書き直すよりは、前ステップから複製した方が早い。 変なメッシュ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 blenderをかました。 OBJはOBJなので、blenderなら開くかも ファイルは読み込まれてるけどいない。 いたいた。 めっちゃでかい! blenderからOBJで書き出したらMayaでも読み込めた。 三角ポリゴンだけ……(T_T) うん、わかってたよ…… めっちゃでかいので、一〇〇分の1にする。  ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下絵を表示させて、要らない線をもうちょっと手作業で削除。 削除後 整えた。 ここまで、削除してから二。 ZBrushからメッシュを書き出して、二半かかった。 ↓左の、桐にこれをする気力はないわー…… Illustratorでライブトレースしたらどうだろう。 予想外に凄く綺麗にトレースできた。凄い! こんなこと...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopにZBrushのシャドウボックステクスチャのテンプレアクションを作成。 C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZTools\SBRef.PSD ↑ここにあるシャドウボックスの三面図テクスチャを 私の『素材集』フォルダにコピー。 ↓ガイドを引い...