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【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太刀打ちのレイヤー。 今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど 小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい 【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか?最後に、考えてたこともう一つだけしよう。ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけどトップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな?バンプ1.0では駄目です。トップコートを...
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。完成図↓ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪マテリアルは前から気になってたんだけど↓名前がわからない。なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。とりあえず、シャツを緑にしてみた。フェァリーライトをつけてみた。袖のポリゴンが見える。レンダ。スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった!レンダでも四角ポリゴンが見える。これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。やっぱりレンダでも出るか……でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。---------■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。---------フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。12/09/11 (火) 14:55ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど労力のわりにあまり効果が見えなかったので中断。後回し!虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。と思ったけどあまりに虎徹に着せると変形が酷いのでやっぱり虎徹用モーフ...
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Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして作業を始めたけどPhotoshopでできることに気付いた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけどノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップwいろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは知ってた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら意図通り。これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても意図通りにならなかったら、『今すること』ではないってことになる。でも、とにかく、ZBrushはメニューが多いので勘で総当たりすると時間を食うから、検索する。結果的にこういう検索ワードを入れたら、"ZBrush" ノーマルマッ...
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【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】

1200枚のレンダリングで45分分の動画を作った、たった一度の経験から、前回より効率よくタイムライン使う方法をメモしておく。テキストでの説明。 タイムラインタブを出す。 タイムラインのゼロコマを確認する。 ポーズをつける。 シーンタブでポーズをつけたアイテム、フィギアを全展開する。 全展開したフィギアを全選択する。 ポーズタブのオプションで、メモライズする。 ポーズタブのオプションで、リストアする。 タイムラインをすすめて、次のポーズをつける。 3-8を繰り返し。スクショでの説明。今、馬の動画作っているので、馬で説明する。DAZ Horse 2 Pro Bundleタイムラインタブを出す。初期設定のウインドウだと、ポーズタブをあけると、↓下の方がこうなってるんじゃないかと思う。ない人は↓ここから出してください。タイムラインのゼロコマを確認する。↑黄色い下向き三角が、現在、ポーズをつける場所。これがゼロになっていることを確認。動画を作るなら、↓も設定が必要。タイムラインの右端下。赤枠がFPS。一秒間が何コマか、という部分。なんで24なのかとかは参考サイトさまで。デジ1動画をきれいに撮りた...
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Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】

【Daz特集】ドリームホーム、全アイテム一覧。 | Create3D  とりあえず、手順を確認するために、小さな画像で作成した。Daz Studio4.5でパノラマの元画像をレンダリングする。ドリームホームを全部出し、  スカイドームをかぶせる。  プレビューのこの位置でカメラを作る。 タイムラインで一こまずつ、カメラを45度回転させる。   ドリームホームが大きすぎて、スカイドームがぶつかっていたので拡大して外した。   スカイドームにぶつかるとか、dreamhome、どんだけ大きいの……  ゼロコマで、スカイドームを選択して  拡大。  遠景になったなった。   ちょっとこの家には似合わない背景だけれど、とりあえずパノラマを作る手順を確認したいのでこのまま進める。 小さな画像でシリーズレンダリング。  ものの数分で↓この画像がレンダリングされる。  動画撮影じゃなくても、タイムラインは重宝するのです~♪ 被写体が止まっていても、カメラを動かした場合に、それを記録できるからね! ↑この画像、どう考えても、端がつながってないよね。 被写体が小さいから、45度じゃ大きすぎたんだね。 10...
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【Photoshop】動画ファイルが開けない【解決】

PhotoshopCS5Extendedで作ったmovファイルが、同じPhotoshopCS5Extendedで開けない……なぜだ? なんなら動画のまま開けるんだ?入出力ファイル対応形式(Photoshop CS5 Extended)↑拡張子movは開ける筈なのに。---------■結論32ビットで起動すると開けた。---------↓何も書いてない方が32ビット版Photoshop。 そんなんしらんかったわ。32ビット版で起動すると、動画がフレームそのまま読み込まれた。解決!○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○12/10/07 (日) 10:51
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【DAZStudio4】アニメーション 5 一時まとめ

DAZStudio4の アニメーション(タイムライン) 暫時まとめ。12/08/21 (火)  8:53 現在---------・連続ポーズじゃなくても、とりあえずタイムライン上で管理。 (一つのposeにつき五つぐらい右に行く) (連続ポーズではない場合(顔のアップとか)一つ右に作る。  継ぎ接ぎめんどいので、最初から話の流れに反ってシーンも作る)---------・フィギアの場所移動は『hip』を掴んでする。 全身を選択して移動させると、タイムラインに記録されない。(あとで泣く)---------・メモライズ、リストアをキーフレームごとにきっちりする。↓オブジェクト全選択poseタブでメモライズこれで、キーフレームに全部のオブジェクトの可動部が記憶される。これをせずに、ライトとか背景を動かすと前のフレームが全部、動いてとんでもないことになる。(超泣く)イチイチメニューから選択するのが本当に邪魔臭いので↓でメニューバーにアイコンを出してしまうと、凄く楽です。【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create...
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【Photoshop】逆光フィルタで失敗しない!【初歩】

Photoshop 逆光フィルタ スクリーン↑がするっと連想できる人はこの先必要ありません。逆光フィルタを絵に直接掛けている人はご一読を♪幸せになれます♪---------■失敗しない、逆光フィルタの掛け方!---------↓こういう逆光フィルタ。 左上から太陽が差しているような状態になりますね。↓この絵に逆光を掛けます。今回は、左上隅から右下にかけて逆光が入るようにします。一番上に新規レイヤーを作成。デフォの黒で塗りつぶし。こういう状態ですね。そこに、逆光フィルタを掛けます。私のお気に入り逆光はこれ。ムービープライムとか面白いけど、今は太陽光なので一番上のね。(私の趣味)逆光レイヤーを複写。そして、スクリーンに変更。光が二倍に!もういっちょ複写!光が三倍に!二枚目の逆光レイヤーを選択。下のレイヤーと統合。(コントロール+Eでちゃっちゃとね)もういっちょ統合。今回は枚数が少ないので、上三つだけを表示にして『表示レイヤーを統合』の方がはやいかも。逆光をまとめたレイヤーを『スクリーン』にする。逆光キレイキレイ。絵に直接逆光フィルタを描けるより便利。光だけ動かせるし末端の色のついた部分だけ...
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【Photoshop】スポット修復ブラシ【超簡単!】

Photoshopのスポットブラシで法令線を消す。選択して法令線をクリック。↓消える。クリッククリック。これだけ。ちょっとこの拡大率だと境目がわかるけど、等倍にするとわかんない。スタンプツールのようにソースを取らなくてもこれができる。超簡単。簡単すぎて驚くぐらい簡単。DAZStudio4でレンダリングしたらなぜた出てきた#さんたち。【孤独】牛空ゲームの絵修正 2【BLエロ絵】←詳細 BL注意。スポット修復ブラシでとんとんすると、髪のテクスチャ残して消してくれた。(元画像とはディティールちょっと違うけど)ナイナイ (原寸↓)↑耳の上だけ、スポット修復ブラシでは消えなかったので修復ブラシでソースを取って消した。---------コツ---------スポット修復ブラシの方がスタンプツールや修復ブラシより楽な場合。・修復範囲がブラシの1割ぐらいの大きさ。・ブラシのまわりがみんな同じ色。↑の画像で、髪の毛の中のゴミは簡単にとれたけれど揉み上げ付近はブラシの周りが肌色と髪の色とあったので綺麗に消せなかったのだと思う。黒子とか小さなポイントを消すのはブラシの中心に黒子を置くと簡単。法令線のように大...
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【DAZStudio4】キーフレームのカメラが動く!【ナゼ?】【解決?】

成人指定記事。 男性同性愛表現があります。
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるのでもうちょっと頭を小さくしようかと考え中。アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに!197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い!(ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日)サーフェイスで肌色を変える。メキシコ系のかたなので。仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいのでキューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。体型を整える。ウエストも太いガッチリ系。あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね……ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出ない。その設定が見つからない。みんなガ...
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【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。4【Photoshop】

成人指定記事。出血があります。
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【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングして それをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第8弾キースの金髪作成 | Create3D↓この髪のテクスチャ。超簡単。Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。どうせトリムで抜けるんだから色テクスチャは全面ベタヌリで良くない?これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。大体、色が気に食わない。ということで、Photoshop起動。__________________________■Photoshop・黄色で塗りつぶす。背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。(最初に黄色で塗りつぶす必要なかった)フィルター-ノイズ髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。下も伸ばす。これだとぺかっとしてるので汚す。上に新しいレイヤーをたてて最初の雲模様1を掛ける。いろいろ試して、なんとなく髪に陰影がついた辺りのモードにする。今回...
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【Photoshop講座】レイヤーを一気に他のファイルにコピーする。【一分でできる】

複数のレイヤーを『一気に』他のファイルにコピーする。   使用ソフト PhotoshopCS6Extended(Extendedじゃなくてもできます。多分。CCでもできる筈)  このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方  Photoshop小技 PhotoshopチュートリアルAファイル → Bファイル レイヤーコピー。AファイルとBファイルをPhotoshopで開く。  Aのファイルでの操作。コピーしたいレイヤーを複数選択。  グローバルメニューの 『レイヤー → レイヤーを複製』を選択。   『保存先 - ドキュメント』から、Bファイルを選択。(ここに、開いているファイルが一覧されます)  Bファイルを見ると、一番上に、Aファイルから送られたレイヤーが並んでいます。レイヤー色もそのまま!  Bファイルでの操作。これらのレイヤーを同時に動かしたい場合は、『レイヤーのリンク』を使いましょう。  複数レイヤーを選択したまま、右クリック。 『レイヤーをリンク』を選択。  ↓上に並んでいる三枚のレイヤーを↓ 回転や拡縮などで一気に全部うごかすことができます♪ヽ(´...
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【Photoshop講座】集中線をつける【一分でできる】 【レンダリングを加工する】

Daz Studioで作ったレンダリングをPhotoshopで軽く加工する方法。   Photoshopで一分で集中線を入れる。   使用ソフト Daz Studio4.9 PhotoshopCS6Extended(Extendedじゃなくてもできます。多分。CCでもできる筈)  このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記   Photoshop小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopチュートリアル | Create3D-3dCG制作作業日記                       このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記   Photoshop小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopチュートリアル | Create3D-3dCG制作作業日記  過去に作った漫画の作業記録。トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!【Ph...