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【Photoshop】レイヤーカンプが無い、と言われる謎解明!【エラー&解決】

PhotoshopCS6Extended使用。 【Photoshop】3分でわかるレイヤーカンプ【こんな機能!】 | Create3D Photoshop ↓画像が全部なくなって意味わからないけど、一番下にスクリプトダウンロードあり。 【Photoshop】『レイヤーカンプをファイルに書き出す』改変【解決!】【スクリプトダウンロード有】 | Create3D-3dCG制作作業日記 デフォルトだと、同じファイル名になるのを レイヤーカンプを『アクティブファイル名+連番』で書き出すスクリプト。 これを使うと、バッチでいくらでも書き出すことができる。 デフォルトだと、バッチ使うと、上書きされてた。レイヤーカンプのファイル名について。今まで、レイヤーカンプのファイル名の連番を気にしてなかった。最近↓UVをカンプで書きだしたときに、連番が、カンプの数字より一個少ないことに気付いた。←カンプより一個少ないファイル名になるから最初にこのスクリプトを使った時に、レイヤーカンプが一つだと『レイヤーカンプがありません』って言われるんだ!ようやくわかった。二つ作ると書きだしてくれるので、気にしてなかったけど...
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【Photoshop】レイヤーグループごとコピペする。【基礎】

PhotoshopCS6Extended使用。3dアイテムのテクスチャを作成する。このファイルの『柄 レイヤーグループ』をこっちのファイルにコピペしたい。ウインドウを左右に並べる。ウインドウ → アレンジ → すべてを左右にならべる。左右でも、上下でもいい。グループレイヤーをドロップする。左右に並べたウインドウで、右側の『柄 レイヤーグループ』をつかみ、左のウインドウにドロップする。どちらからどちらに移動させるのでも可能。こっちのファイルに『柄 レイヤーグループ』がコピーされました♪ウインドウが左右である必要がなければウインドウ → アレンジ → 『すべてをタブに統合』で、ウインドウを一つにできます。注意移動先で『拡大』するのなら、レイヤーをスマートオブジェクトに変えておかないと劣化が激しくなります。今回、この作業が必要になった理由。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dで日本刀を作っていて最初はテクスチャを一枚にしていたけれどサイズ 8192あとで↓柄、刀身とか分けたためにUVが別個になったのでサイズ 2014大本のテクスチャファイルから移動させたかったか...
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【Photoshop】正目板のテクスチャを超簡単に作る。【初心者】

PhotoshopCS6Extended使用。(Extendedじゃなくて大丈夫)3dアイテムのテクスチャを作成する。完成図読んでるだけだと手順が多いので難しいように感じますがフィルター処理だけなので、やってみるとすっっごい簡単です。数値指定もほとんど無いです。ナニガ良い、ってこの方法で作ったテクスチャは、完成時点ですでにシームレスでタイリング素材にそのまま使えちゃうのです♪ヽ(´▽`)ノ正目板テクスチャ作成。サイズを決める。単純なタイリングなので、今回は512ピクセル角で作っています。雲模様をかける。フィルター → 描画 → 雲模様1ノイズを銜える。フィルター → ノイズ → ノイズを加えるテキトーでいいです。ノイズウインドウを出したデフォルトのままで十分。縦にボカス。フィルター → ぼかし → ぼかし(移動)角度を90度に。距離は右まで振り切る。色を整えます。イメージ → 色調補整 → 色相・彩度彩度を左の方へ動かして、ほんのり色づいているように。ディスプレイメントが欲しい人はこのレイヤーをコピーして、左端まで振り切ると、白黒画像になります。ぼかします。フィルター → ぼかし → ...
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【Photoshop】配置画像がずれたときの直し方。【二秒でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)同じサイズのファイルをドロップしても↓こんなふうにずれることがある。いらいらするよねー。前提として、同じサイズのファイルに同じサイズのファイルをドロップしたあとの動作です。ドロップした画像のずれを直す方法。↑ずれた画像レイヤー(一番上)と、『他のレイヤー』を同時に選択。『他のレイヤー』は、ファイル一杯に画像があるレイヤーを選択するのがミソ。移動ツールを選択。↓並び替えアイコンが出る。↓左寄せをクリック。上寄せをクリック。じゃんっ!綺麗に収まりました♪私は、レイヤーが多層になっている作業ファイル(PS画像)に、Mayaから書きだしたUV(jpg画像)をドロップすることが多いのでこれが簡単♪作業ファイルから作業ファイルへ、レイヤーを移動させるような場合は↓この方法もあり。最初からずらさずに配置する方法。(要 ファイルオープン)配置先ファイルと配置元ファイルをPhotoshopで開いておく。↓左が配置先、右が配置元。配置元ファイルを選択して、『レイヤー → レイヤーを複製』を選択。↓『保存先』で配置先...
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【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。レイヤー効果とグラデーションマップを使います。 → 画像サイズは、2048↓実寸のファイルです。ダウンロードしてご利用ください。この記事のチュートリアル確認のためにのみ使用してください。バンプマップにレイヤー効果で濃淡をつける。→↑白い部分は、先に、マジック消しゴムツールで透明にしておきます。(円の内側の、一番外側の白い部分も透明にしてください)レイヤー効果ウインドウを出します。↓これだけ、効果をつけます。ファイルサイズによって数値は変わります。今回はグレーの濃淡を作るので、使う色は黒のみ!カラーオーバーレイ真っ黒を指定。↑透明以外の部分が、全部この色になります。以下、ここで黒くした部分を『黒色ピクセル』と書きます。光彩(外側)本来は後光のような効果を作ります。今回は『黒色ピクセル』をぼかすために使います。描画モード → 通常色 → 黒スプレッド → 11サイズ → 20ドロップシャドウ本来は光の方向を決めて、斜め下に影を作ります。今回は『黒色ピクセル』を二段...
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【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。 → 完成絵をコピーして縮小。下の方を薄くするだけ。逆光とも相性がいい。ガラスの枠がついたみたいでキラキラ感が上がるw外側を濃くしてもカッコイイ♪【ギャラリー】月に代わってお仕置きよ!【Daz Studio4.6&Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】でした。【この記事を書いた日 2017/01/16 7:31 】 3dでなくても、テクスチャを作るなら早い内に絶対読んだ方がいい! 上級者向けなので、基礎手順とかほとんど書いてませんが、初心者の時に読んでおけば、 そのあとの伸び白が絶対違います。 『リアルを目指すなら、ここまでする』というプロの見本です。 TEXTURING & PAINTING posted with amazlet at 16.11.14 Owen Demers 西井 育生 木下 裕義 太田 奈緒美...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。10【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】9 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記髪だけレンダリングし直す。前回↑フィギアに髪をつけたものをレンダリングしたけどこれだと、背景と合わないしすでに効果を入れた部分もあるので、髪だけレンダリングして、合成することにする。景色も一緒にレンダリングしてしまえばいいんだけど髪のテストやってる間にライトをオンオフしてて、どのライトで照らしてたのかが皆目わからなくなってしまった(笑)それを戻すなら、新技術試してみた方がいいな、と思いました。まる。クロマキー合成?↓この方法を使う。操・活・解 pwCatch その2:髪だけをあとでレンダリングするできなかったので、最初の予定通り、髪を合成する。合成...
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【PS】湯屋2 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記絵にPhotoshopで手を加えて行く。今回はレンダリングが一枚分なので、それだけ貼ります。原画水面を追加。腰タオルを追加。髪の毛を追加。泡を追加。これだけです。完成品↓ 全年齢向け。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 by 晶山嵐 on pixivこのシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/20 10:50 】関連記事 他の『シーン作成』の記事。 ストーリー漫画作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン対鮫 | Create3D-3dCG制作作業日記 シーン作成 | Create3...
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【PS】湯屋3 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 2【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀を握ってるシーンを作成。普通の『握る』だけだとめっちゃ甘いので、ぎっちり握ってるポーズを作成。親指が、これ以上どうにもならない。親指の腹が綺麗に人差し指か中指についてほしいけど、ここに『ツイスト』が無い。手合わせシーンを作る。私が買ってる剣アクションポーズ M5 Poses: 03 Sword Lee 6 Sword Poses Eskrima Stick Fighting Poses for Genesis 2 Male(s) Long Sword Poses for Michael 5 - Now With Deathblows Lee 6 Sword Posesの01を適用。破れが酷いw...
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【PS】湯屋 4【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋3 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記手合わせシーンを作る。黒いのが狸、金髪が乱(みだれ)ちゃん。この二人、ほぼ同じポーズ。身長と、武器と、左手の角度が違うだけ。↓この角度が、乱ちゃん的には収まりいい。けど、乱ちゃんのポーズがいま一つ。右足の向きを変える。さっきのは、お嬢さんが立ち向かおうとしてる感じ。こっちはガッツリ相手殺す感じ。こっちから見るとかわいそうなことになるので見ないであげて。ポーズがかっこよくなる角度でカメラを作成。ポーズとカメラを一緒の名前で登録する。やっぱり狸の刀周りがかっこわるい。特に左肘。どう直せばいいのかわからないので、今のポーズでかっこよく見える角度を探す。安定しないポーズにすると、それだけで動きが生まれる。このま...
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【PS】湯屋4.5 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 4【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記ごたごた。昨日から、なんかいらんシーンを作って時間が無為に過ぎてた。まぁ、次の次ぐらいでは使うから、まったく無駄ではないんだけど今の作業のためのファイルを作ろうな! 私!↓陸奥の内番服を作ったのに、登録してなくてやりなおしたりとか【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記こまかいミスを繰り返して全然進んでない。こんなポーズを作ってみたり。やらかいな狸。強い子は体やわらかい、という私の先入観から。毎日日本刀振り回している子たちなのに、柔軟悪かったら死んでるっちゅーねん。背景と人物を別々にレンダリングして PhotoshopCS6で人物のきわに白ふちを入れ...
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【PS】湯屋5 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 4【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記プロットの処理方法進化♪【漫画の作り方】プロットを作る【ごたく】 | BL作家 晶山嵐の日記私のプロットの基礎については↑こっちでぶちかましてます。今日は↓ダーマトグラフでパッと書いてみたものが思いがけず良かったのでメモ。黒い数字 コマナンバー(ファイル名に使う)赤い数字 レンダリング順今までこれを、頭の中で、プロット見るたびに数字付けてたから地味に面倒だった。けど、元が細字ボールペンで書いてるので、目立つ数字を書けるものがペン立てに無かったwダーマトグラフって存在感があるのに、別に下の絵を隠しもしないし便利~♪たかがこういう小技でも、一つ一つの作業が数秒早くなるんだ。アングルどうしよう。↓駒の形から、...
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【D|S】湯屋6 【漫画作成】

Daz Studio4.8とPhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋5 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記静止画も、タイムラインで作る。元々、連続画ではなくても、背景と人物画同じ場合はタイムラインでポーズを作ってしまった方が簡単。↓この二つの連続シーンをタイムラインで作る。すると、15フレームの紫髪(歌仙さん)の右足が、20フレームでそこにつくわけない、とわかる。動画を作るわけではないけれど、間のコマにも、動きを簡単に入れていく。腰がそこにあって、右足を勢い良く前に振るんだから右足はここに着地する。そこから、左足を振り上げる。黒髪(タヌキ)の位置はここになる。背景がなければ、位置移動はしなくていいんだけど背景がある場合は位置は必要なのでこういうことをする。これ、ちょっと一歩が大き...
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【PS】湯屋 7 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【D|S】湯屋6 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記別の話のコマを作る。今作っているコマで別の話が作れる! と思いつき、それに必要なショットを撮った後、 長谷部という、必要なかったキャラの作成に入った(T_T)   長谷部自体は、髪のけも体も顔も作っていたので大した手間ではないと思ったんだけど 図録での彼の指の動きがエレガントすぎて、Dazで再現するのにムキになった(←悪い癖) Dazは手が綺麗じゃないんだよね…… そのうち、手の美麗モーフも作ってやる!   二つのベースポーズを作成。   Dazでポーズをつけることそのものはそんなに難しくはないんだけど、 このあと、Marvelous Designer 5で服ポースを作るとなると、 布が...
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【PS】湯屋8 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋 7 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記  このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記  Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaで包丁を作成。随分前に作ったんだけど、これを作ったとき、 なぜか刃部分がナーバスに変換されたりと、にっちもさっちも行かなかったので放置してた。 疲労が祟ってるときは変なことをする見本だと思い、 これから先は、明らかに疲れてるときは修整が大変な物には手を出さないことにした。   なぜか作り込んでいて、凄くこまかいエッジが入っていたので その細いエッジ部分に黒いマテリアルをあてた。 Dazでマテリアルを当てるとこうなる。 オーケーでーす♪  包丁をパシパシする。なんでこんなポーズでリミット外さなきゃならないのかと思ったら、 私がするなら、こうするんだけど ↑刃が内向き。   あれ? 威嚇...
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【PS】湯屋9 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋8 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記ポーズは逐次保存していく。顔ポーズは、ポーズコントロールだけで設定すると、保存が凄くラクなことに気づいた。白目を剥きたい時はコントロールポーズじゃなくパラメータで動かさないといけないけど。あとアイコン画像は、プレビュー以外のウインドウでも撮れる。アイコンは、最後にクリックしたウインドウで作られる。↑この画像だと、最後に正面図をクリックして登録したので、アイコンが正面図の絵になる。ファイルが壊れても、登録したポーズやメッシュ等は無事なので、逐次保存が安全。シーンファイルが壊れることはあるけど、登録した一つ一つのメッシュやポーズが壊れることはまずない。ただし、ポーズをきちんと登録できてなかったら無意味な...