Daz Studio

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基本ストレート長髪作成 2 【ZBrush4R6】

基本ストレート髪を作る前に基本の『髪作成』のテンプレを作ろう。毎回、↓を見て、『生え際をどうしよう』と悩むのは時間の無駄だ(笑)マスクしてスプリットして↓こんなのを作った。髪のパートごとに色分けして髪の流れを書いた。ZBrushのペイント簡単♪以前は、これをするのに、わざわざPhotoshopでOBJを読み込まなきゃいけなかった。LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。3 【Daz Studio4.5】 | Create3D毎回何が面倒って、つむじはどこらへんかな、ってこと。どこまで髪が横に流れて、どこから後ろに流れるのか。これでもう、いちいち毎回、考えなくて済む。Genesisの頭よりちょっと大きくして、『Genesis head hair』としてツール保存。ヘア用マネキン完成。髪を植えていく。♪へーこら耕せ、へーらこへー♪いつも、どこから髪を植えようかと迷って前髪からやって力尽きる(笑)前髪がかっこよくならないと、他を作っても意味無いからさ。で、前髪で力尽きて、後ろの襟足からやって、トップ行く前に力尽きる(笑)でも、今回は、前髪とトップから全体の形をまず作って、そこから細部...
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shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。

3Dで髪の毛を作成する | Create3D↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。それもまだ修正でききっていないけれど↓ キースの金髪作成 | Create3D←↑の髪のメイキング。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。なれたらサクサク短冊を植えていけるしShadeからポリゴン→Daz Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。でも、できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。タイトルにある通りshade12の『ヘアーサロン』で大雑把に髪の毛ポリゴンを生やしそれをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。Maya作業ヘアーサロンは、一つのメッシュに対して生やした方がらくなので頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。Shade作業。ヘアーサロンに入る。長髪を生やす。↑はMayaで言うところのカーブ。ヘアーサロンは不安定なので、ここでスタイリングはせずに、カーブを書きだす。↓...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】

↓黄色い人の髪を作る。  サングラス無しがデフォルト。 サングラスモーフ 髪を下ろしてるモーフ基本的に三つ作る。仕上がり↓ サングラスモーフは、サングラス作ってnClothでやればいいと思う。毛流れがまったく違うので、髪を下ろしてるのは、また別に一個髪を作ることになるだろうけど 『普通』の下ろし髪になるだけなので、使い回しは効きやすい。ぺろっとこんなカンジにデッサンとってみる。 開始 2014_06_04(水) am07:19polyExtrudeFacet -constructionHistory 1 -keepFacesTogether 0 -pvx 0.9222625196 -pvy 176.4345016 -pvz 6.290495157 -divisions 1 -twist 0 -taper 0 -off 0 -thickness 0.1 -smoothingAngle 30 -inputCurve curve5  head2.f;// polyExtrudeFace3 //せめて、押し出しのテーパー0をスクリプトにできないかと思ったけど毎回メッシュのフェイスが違うからか、...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓左耳の三つ編みを作成。あとで、テクスチャつける。三つ編みが平板になるのはいやなんだけど……内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。前髪を作る。メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなのでサイドから真ん中に攻めるのが筋だけど真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。この前髪の一房が綺麗に作れないなら、MD4での髪の毛作成は頓挫。というか、後ろ髪だけつくりゃいいんだけどね。短い部分はMayaで作れば...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓前髪位置の確認。MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。これがMayaなら痛いミスだけど、MD4の位置移動は簡単なので無問題!山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので棒状でするしか仕方なかった。今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作っていて、後ろに向かう髪が無いので、山形メッシュでかまわないと思う。ファイル誤って削除(T_T)ここらへんでウロウロしてる間...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記三つ編み部分のディスプレイメントを確認。型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。ディスプレイメントの数値を調節。とりあえず、確認なのででかくしておく。ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます!三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけどやっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。上の方は折るかな。根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって!そんな部分にこれ以上時間かけなくていい。仕あがって、レンダリングして、Photoshopでも修正が面倒だったら3dで修正すればいい。この割り切...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓夢で思い付いた方法を検証する。前髪がかかる部分に、前髪のカーブになる土台をおけば、前髪が綺麗なカーブを描いてくれるんじゃないか?と、御告げが来たので(笑)目のマスクを作る。マスクはメッシュで作った方が早いんだけど『布遠しの摩擦』があった方がいいかと、こっちで作ってる。レイヤークローンで二枚重ねにしてプレッシャーをかけると、布が膨らむ。膨らみが足りないので、上の布を二枚はぎにする。綺麗な曲線になってくれないので、内部線山折りで補強する。下の型紙も、内部線で補強して持ち上げる。↑鼻筋の上が少しへこんでるんだけど、他は綺麗なカーブなのでこれで良しとする。前髪を作る。ヘッドキャップに内部線で縫合元を作る。ここが直線だと←ここが谷になってしまうので↓内部線にポイントを入れて中央を高くする。けっこういい感じになってく...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓ライアンの前髪を作ったのと同じ方法で前髪を作成する。【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記最初の一本のラインを決める。もう、漫画のプロットは切っているので、どの角度の顔が多いかはわかっているからその角度に対して綺麗に見えるように調節する。条件 決め角度で瞳孔を隠さない。 どこから見ても『曲線』になるようにする。 できれば、『C』ではなく『S』になるようにカーブを作る。本当は、毛先に一番メッシュが細かくなってほしいんだけどこの方法ですると、どうしても毛先は過疎化するので、後で毛先だけ細分化して微妙なカーブをつける。それと、毛先は一点集束するので、とにかくヒストリを削除した後で処理する。二本目三本目完成。これで、前髪一束。ここを中心に...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓四本目。どんどんくっつけて行きます。右半分できた。耳上の髪はMD4で作るので、本当に額の上の部分だけ。ここまで二時間ぐらい。和泉ちゃんの前髪の分け目はもっと左目の上だと言うことにいまさら気づいた。どうしようかな…… ヘッドキャップ自体をこっちにずらすか 真ん中から左に髪をもう少し流す。←こっち。その前に、↓右の跳ね上がりの辺りが重たいし、赤いラインの部分が開きすぎなので調節する。今回は、つむじとか考えなくていいから凄く楽♪何を行っても『埋めつくす』のが一番大変だから。『並べる』のは気が楽なんだ。頭全部をこれで埋めつくすことを考えたら気分が暗くなる(笑)正面で髪を動かすと、サイドで目が隠れる。サイドで目をよけると、斜めで目尻にかかる。白目にかかるのはいいんだけど、瞳孔と目尻の切れ長部分にかかってはいけない。目の印象が著しく下がるから...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓分け目の位置を間違えていたので、もう少し左に大きいのを一本出して右に流す。だれだよ、こんなざんばらにカットする理髪店(笑)もうちょっと前髪をうっとうしくした。こんな前髪してたら眼球がザクザクに傷ついちゃうよ(T_T)私がずっとオールバックなので、こういう髪見ててキツイ。こういう前髪の人リアルにもいるけど、目が痛いとかかゆいとかないのかね?暫時完成。MD4に読み込んで他の髪の調節をする。やっぱり毛先がカクカクしてるので、後で分轄を増やす。とりあえず、微調整は後ろ髪もできてからでいい。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | C...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。10 サイドの髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaで作った前髪をアバターとして読み込む。Mayaで設定していた水色の髪が、意図しなかったけどかわいい♪Mayaの色がそのまま反映されるとか、らくだなー♪たしかに顔テクスチャとか気にしてなかったけど、睫毛の透明度以外は反映されてるんだもんな。水色髪ってかわいいねっ!なんか開眼した気がするわ!マテリアル連携について。髪とは関係ないけど、今までMD4でアバターのマテリアルが読み込まれてるとか、全然気にしてなかった(笑)↓睫毛ができてないのと、目のマテリアルが一切なかったから。睫毛は、アルファじゃないと透明度が抜けないからDazの透明度が反映されない。目は、テクスチャを『マイフォルダ』に入れていて、Dazからは参照できるけどマイライブラリの中に無いから、Dazから書き出すときに同梱されないのが原因だと思う。ついでに、Mayaか...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓眉間の髪束を作成。眉間に一束縫合する。雅びにするために(笑) 内部線を二重にして、髪束も二本にする。その二本を後ろに持っていく。配慮しないとこうなる↓ごちゃっ! ぐちゃぐちゃっ……(T_T)シミュしておいとくとおさまってくれるけど、ピンを使って強制的に落ち着かせる。↓なんだこれはっ!↓結び目になってるっ!こういうのは↓この動画通り、上下に揺さぶってるとほどける。Marvelous Designer 3仕上げ - YouTube↓落ち着いたので、目当ての眉間の髪をピンで止める。反対側も作って、両方をタックで止めてリボンをつける。あまっている髪を処理する。↓こういうのが、メッシュいじって作ってるとでない余分。布的に記事があまって山になってる。タック入れて縫合してみたけどテクスチャつけるのが大変だし、今後髪を変形させたときも大変なので暫時、ピンで地肌に止める。↓二本目の髪も浮いている。こっちはもともとがすでに頭皮からかなり浮い...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓このあと、モーフを作成するときにこっちでやった方が楽かな、と思ってMD4で作ってるんだけど動かしたらこの髪が全部からむのかもしれない……と思うと、ちょっとゾッとする。なので、先にシミュしてみる。風シミュ開始こんな感じにふわっとなってくれる♪ これが楽なんだよっ!(握り拳)シアーを無し(右振り切り)にしたら舞い上がる。普通に、コットン材質でこんなんなので、これでいい。今は同じ長さだけなのでこうだけど軽さを出すために少し短い髪を上に貼っていくから、ふわふわ綺麗になる筈♪長さをちょっと変えるだけで、これだけ浮き上がる。よし、このまま進める。襟足の青い髪と、トップの赤い髪。その中心ラインだけ、余分の髪を植える。さっきから、この紫の髪だけが、ふらふらふらふらふらふらふらふらふら舞い上がってねじれてる。緑とほぼ同じ型紙なんだけ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ リボンをつけるための髪をまとめる。 というか、まだてっぺん貼ってなかった。今回は黒髪だし、手を抜くと決めたので、滅多にレンダリングしない後ろ頭頂部とか、雑に行く。風をあてて、シルエットを確認。リボンをつける。リボンで結ぶ髪を、レイヤー別にしたら絡まれる絡まれる……結局、レイヤー使わないことにした。この、レイヤーの使い所って一体どこなんだろう……ベルトとかかためのジャケットとかだけなんだろうか。フリーズ差せてリボンを設置。リボンつけて記念撮影。あとはレンダリングしたあとに、後れ毛を書き足すことにする。動画なら動画でこれは足りると思う。こんな髪、ZBrush 4R7でモーフ作ること考えるとゾッどするわ。リボンもMD4で作ったので、『布』すぎて、リボンの愛らしさがちょっと見えん。これはメッシュで作った方がいいか...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓羽織り袴と髪を合わせる。当たり前だけど、凄ーーーーーーく重たい。手間のわりにあまり綺麗にも仕あがらなかった、という印象。テクスチャ未だつけてないけど、どうしようかな。動きモーフつけるために、全部MD4で作ったけど、これ、動きモーフ作るのにどんだけ時間がかかるんだろう。それとMD4って『重さ』の概念が無いよね?髪、もうちょっと軽くできたらいいのにな。でも、実際の髪もこんなもんだけど。↑これは、リボン部分を引っ張り上げてる。リアル髪も、たしかにこんな動きなんだ。これだけ長いと、髪の重さがどーんとかかるし、慣性の法則がかかるから、背中に一端落ちた髪は、背中にはりついて動かないんだ。それに加えて、流体力学として、背中で渦をまくから、余計に背中の髪は背中に押しつけられる。普段髪が綺麗に風に靡く写真とかあるのは、最初に髪を背中か...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。MD4で髪作るの大変、と思ったけど、コンセプトを変えてもう一度トライ!前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓風シミュレーションで確認。キレイキレイ♪前側際の髪を設置。ここでふと気づいた。透明度で毛先を抜くなら、毛先をメッシュで尖らせなくていいんじゃないのか?収拾がつかなくなったので、コンセプトを変えて作り直した。髪を作るコンセプト。レンダリング画像をPhotoshopでいじるときに、最低限だけ追加すれば良いようにする。現時点で↓ここまではレンダリングだけでできてる。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記現状だと↑頭が白いので、レンダリング画像だけでは完成画像にできない。つまりは、後ろ髪がちょっとあれば、Photoshopでは後れ毛ちょっと描くだけで済む、ってこと。↓3dの後ろ髪はこんだ...