Daz Studio

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【Daz3D】ポーズを付けてみた。【BL】【成人指定】

成人指定記事。男性同性愛表現があります。
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【ギャラリー】巨人できました♪

  成人指定記事。 流血・グロ・戦闘表現があります。   考えたら、うちの成人指定って、エロよりグロが多いですね。
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【Daz Studio4.6】血まみれにする。【流血注意】

↑この人を血まみれにする。Genesis 2 maleYakuza Outfit for Genesis 2 Male(s) 以前↓これ着せたときに、あまりに似合わないことおびただしくてさ自分で作るしかないかとふんぎり着けたところだけど。リーさんのヤクザ服、似合ったよ。↑座らせてみたらなんかアングル悪くて、↓ぐるっと回したら足なっがいっ!ライアンが、あらゆる市販服が↓こうなって着せられなくて困ってたんだけど理由がわかった。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアンの体をある程度Daz Studio4.6でシェイプいじったあとZBrushでかなり変えたんだ。↑ラットをかなり削った覚えがある。ZBrush 4R6でメッシュをいじった分は、『シェイプ』に反映されないからその分、↑みたいに服が浮いたものと推測してこの前、ライアンの体を全部、シェイプだけで作りなおした。すると、この、服と体の隙間が出る問題はなくなった。ZBrush 4R6でいじるったって、細部であって、サイズが変わるほどいじると、市販...
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Daz Studio4.8&beta版のNVIDIA Irayレンダリングについて。【参考リンク】

D|S4.8betaで導入された、irayというレンダリングエンジンについて。神様サイトでも特集が組まれています♪操・活・解 NVIDIA irayレンダラーを試す操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その1:シーンに配置するライトピクシブでも、とうふさんがいろいろテストしてらっしゃいます。リアルレンダリングにご興味のあるかたは是非ごらんくださいませ♪とうふさんが、設定数値をアップしてくださいました。Irayによる肌の表現 by とうふ on pixiv// DAZ Studio 4.8beta テスト by とうふ on pixivHoneybolt by とうふ on pixiv// NVIDIA Iray by とうふ on pixivIrayの小技(見えないライト)2015.4.14追加// Irayの小技(見えないライト) by とうふ on pixivコメントまで情報満載なので、すみすみまでどうぞ♪私はリアルレンダリングに殆ど興味がないのでこの系の記事はあがりません。ごめんなさい。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/03/13 14:11 ...
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『鏡』のマテリアルを作る方法。【Daz Studio4.5 無料】

Daz Studio4.5で『鏡』のマテリアルを作ります。Daz Studio4.9では、Irayは鏡になりますが、3Delightが鏡になりません。【2016/05/26 追加 】参考サイトMirror surface tutorial by *Ean-Sze on deviantART鏡にしたいオブジェクトを選択して、サーフェイスタブを開きます。下記の部分をこの設定に変えてください。プレビューでは黒いですがレンダリングすると鏡になります。鏡のマテリアルをプリセットに保存する。こんな面倒臭いこと二度もしたくないので、次も使えるようにプリセットに保存しましょう。シェーダーかマテリアル、どちらでも保存できます。二つの区分け。シェーダー 一つのサーフェイスだけしか保存できない。マテリアル 複数のサーフェイスを一度に保存できる。(肌とか服とか家具とか)詳しくは参考サイトで。操・活・解 DUFプリセットの保存と再利用今回は鏡一つのサーフェイスですので、シェーダーでも保存できます。私はシェーダーの方で保存しました。私は、自分のフォルダを作っていますので、そちらに保存しました。普通、何も指定しなけ...
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【DAZ】アニメイトをいじる。

操・活・解 aniMateを機能拡張したaniMate Plusが登場前に拝見したときは意味がわからなかったけれど一度タイムラインでアニメーションを作ったらわかった!(やっぱり実際にやらなきゃわからない!)・タイムラインがオブジェクトごとに用意され、それぞれにアニブロックを配置することが出来ます。これが、タイムラインだけだと辛いのね。タイムライン使って↓こういうことをしていたわけですけれど。作業記録 2012_12_28(金) pm05:41 | Create3DDaz Studio4でエロ動画作って、RPGツクールVX Aceでゲーム仕様に仕立てて選択肢付き動画として販売してます。100円です。『眠らせてよ!』(男性同性愛エロ動画です)(しごくまっとうにDaz Studio4を使って作りました)エロシーンのポーズ参考になると思うので(笑)買って♪閑話休題↑の動画だと、画面の中に二人いるので、タイムラインだけだと一つのラインで二人を制御しなくちゃいけないので、繰り返し動作とかを揃えなきゃいけないから結構大変だったんですよ。でも、ゲームで繰り返し動画を使うなら、やっぱり二人の動作は同じに...
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★YouTube用動画を撮影する。【Daz Studio4.5】

Daz Studio4.5は簡単に動画が作れるので、簡単に作って簡単にYouTubeにアップしてみよう。高度なエンコード設定 - YouTube ヘルプYouTubeの画面が最近のワイドテレビ仕様なので、それにレンダリング画像サイズを合わせる。アスペクト比、16対9。チェックを入れると、横1280pixelと入れたら、720も勝手に入る。プレビュー画面の右上のメニューから、アスペクトフレームを表示する、にするとレンダリングされる範囲に枠が作られる。広いっ!一端Daz Studio4.5を終了する。なぜか。フリーズして落ちると、今作った設定が保存されないから。フリーズしない人はわざわざ終了しなくていいです。私のマシンは高速で大容量だけれど、ちょっと不安定でおちゃめなコ。コンテナ: .mp4音声コーデック: AAC-LC動画コーデック: H.264Daz Studio4.5では、mp4は作れません。AVIで作ってmp4に変換。静止画として書き出して、mp4に整形。どちらかをします。私はPhotoshopCS6Extendedで作りますので、後者を使います。
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。8【Daz3D】

ZBrushのチュートリアルも終わったので、巨人作成を続けてみる。前の記事【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3DDaz Studioで巨人を読み込む。センドツー ZBrush。このあと、エクスプローラがダウンしたり、Firefoxがバージョンアップしてアドオンが使えなくなって入れ直したりとローカルでの作業が続いた(笑)何が困るって、Make Linkが使えないのが一番困る。Firefoxで一番使ってるアドオンがMake Linkだから。話を戻して。無事ZBrushに読み込まれました♪左下のは、なんか、レイヤーにかかれたらしいです。解決は簡単!レイヤー→クリア!とにかく、画面がおかしくなったら、レイヤークリア!読み込まれたのはいいですが、テクスチャが無いです。勿論透明度も無くなってる。テクスチャを貼ってみても反映されない。歯は、サブツールとして一緒に読み込まれています。もう一度、↓のマッピングを確認。BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見るGe...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】

顔のスカルプトをディスプレイメントマップに書き出す。前回【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】 | Create3DBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る↑の通り書き出す。とりあえず先に、白ファイルでディスプレイメントマップのダミーを読み込んでみた。サブデビジョンを1まで下げてから、クリエイトアンドエキスポートマップをポチ。マップを作るのに一分。書き出すのに一分ほど掛かってる模様。ダイアログも何も出ずに待たされるので、マップが無い無い、失敗かっ! とちょっと焦った。マップは、パッ見ると、何も書き出されていないように見える。最初に、#fffでファイルを作っていなかったら、普通に失敗かと思っただろう。グレーになっているので、ZBrushが書き出したものだと確認できる。Photoshopで400倍にすると、なんとなく模様が見える。こんな強度でいいんだろうかと思うけれど、こうなってるんだから仕方ない。↑はそのPhotoshopの画面からjpg80%でスクリーンシ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】

ZBrushのプロジェクションを試す。前記事【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。15【Daz3D】 | Create3D 元々は、モーフローダーで読み込むよていだった。 ZBrushで作業中にGenesisと違うポリゴンになってしまって読み込めなくなったのでトランスファーユーティリティーを使った。 トランスファーユーティリティーでもボーンを正常にいれることができなかった。 ZBrushのプロジェクションに頼ってみた。←今ここ。ボーンを正常にいれる情報を募集中です!ZBrushのプロジェクションの概要。込み入ってスカルプトして、トポロジー(ポリゴン構成)がめちゃくちゃになったオブジェクトを基本オブジェクトに書き換えて、トポロジーを正常化する。この、『基本オブジェクト』にGenesisを使えば、モーフローダーで使えるんじゃないか。というのが今回の狙い。しつこいようだけれど、BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る↑この『プロジェクション』のチュートリアル通りする。巨人...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。

Photoshopでテクスチャを修正しようかと思ったけど、ZBrushのプラグインでやってみることにする。前回【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。19【Daz3D】 | Create3Dしつこいようだが、下記のチュートリアルの『ポリペイント』の後ろから五つ目の項目がプラグインで色を塗る方法の説明。BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見るプロジェクションマスターとジーアップリンク、どちらか一つで、テクスチャに直接色が塗れる。プラグインと言っているけれど、こんなものはZBrushの機能と言ってもいいぐらい簡単な手順。話は変わるけれど、ZBrushを四面図で表示したい。ウインドウ分割ってできないんかな。←左わきに、これを持ってきてみたけれどプレビューが小さいし、拡大できないっぽいし、使い物にならない。プロジェクション掛けると、顔がこんなことになってる。修正しようにも、ムーブブラシでとったんを引っ張っても簡単に動いてくれない。こういうのはそれこそMetasequoiaとかの方がス...
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【ZBrush4R6】 GenesisをZBrushと連携する方法【Daz Studio4.6】

ZBrushは簡単に人形(ヒトガタ)を作れますが、Daz Studio使ってるんだから、Genesis使ったら、ZBrushで作ったスカルプトのフィギアにGenesisポーズとか服を着せることができますよ。ということで、GenesisとZBrushを連携させる方法です。今回、GOZは使っていません。GenesisをZBrushで使うための手順。Daz StudioからGenesisをOBJ『Poser単位』で書き出す。(書き出すのはなんでもいいっぽい。インポートするときにそのプレファランスがあって、大きさが妥当なのでPoserを使っているだけ)ZBrushでインポートする。ポリグループをDaz Studioのサーフェイスと合わせる。オートグループ ウイズ UV左、合わせる前。右合わせた後。これで、顔をCtrlシフト選択すると、まつげとかが非表示になってやりやすい。これをしなくても、モーフローダーで読み込めます。ここまでが基本の作業。あとはスカルプト作業。また詳しく記事を作りますが、テキストだけでその後のことを書いておきます。■レベル1のポリゴン数を変えない場合。デバイドを掛けるだけでス...
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【Photoshop】Daz Studioのレンダリングを加工する。【Ron’sブラシ】

■テキトーメイキングPhotoshopブラシから画像を取り出す方法。&メイキング | BL作家 晶山嵐の日記↑の記事からメイキング部分だけ独立させました。Ron'sブラシの配線とかのブラシ。Ron's Cyborg CircuitryDaz Studioでレンダリングしたこの画像を合成してみる(笑)DazStudioで目の調整をしてみた。よりRon's Cyborg Circuitry から、テキトーによさげな画像を開いて目の画像にドロップ。Ron'sファイルがでかいので、『編集-拡縮』で小さくする。シフト押しながら赤枠内をクリックして左上に動かすと、全体の比率が変わりません。小さすぎる。こういうとき、ブラシだとサイズ変更だけで簡単。ああ、だからブラシである必要があるのか。適度にややこしい部分が白い所にのるように移動。もう一つでっかい配線をドロップ。もいっこドロップ。↑下の配線が囲みになっているので↓それを右目の瞳孔にに合わせる。(成り行き任せ)『背景』レイヤー以外は配線画像。メインにしたい配線レイヤーから色を決めていく。レイヤーを選択してレイヤー効果をクリック。『カラーオーバーレイ』...
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【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。【シャドーボックス&Shade&Daz Studio4.6

ZBrushのシャドーボックスを使ったら、プリーツスカートが簡単に作れるんじゃない?ということで、検証。シャドーボックスだと、角がとれてしまうので、解像度を最高の4000でやったら、半分しか描画されなかった(笑)スカートのヒダの数は、大阪が36、東京が24ということなので、36を選択。簡単な方を選べよ!これも郷土愛さ♪Y軸36の対称ブラシで一気に書く。512にして、小さく書いてみる。角が丸くなるんだよね。シャドーボックスで上下を切ろうとしたら、Altキー押して、『マスクマイナス』になっているのにできなかったのでそのまま書き出し。 シフトCtrlで必要部分だけ表示させ、 スプリットヒドンで隠れている部分をサブツールに分けて いらない方のサブツールを削除。(これがのちの地獄につながるとはしるよしもなかった)このままシャドーボックスから10分ぐらいでこうなる。上の方だけ、ピンチでヒダを寝かせてある。ベルトをつけた。ベルトにかかる部分のヒダを重ねてひらべったくしようとしている時に気付いた。こんな高解像度でやってるから面倒臭いんだよ。こういうときこそ、低解像度でやれば、簡単にできるのに!というこ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。20 ル・アの髪を作る 【ZBrush4R6】

ル・アさんの体ができたので、髪の毛を作ろう。 前記事 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。19 ル・アの体を作る 【ZBrush4R6】 | Create3D ------------------------ ル・アさん作成シリーズの、最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D と思ったけど、体のバランスが悪いので、もうちょっと修正する。   左、修正前。右、修正後。 もうちょっと細くした。 これはDaz Studioだけでできた。   肘もばっちりとがってる♪   モーフ登録完了。 さぁ、髪の毛作りましょう♪     眉毛が気に入らなかったので、作り直しました。 へにょっと曲がってるのが好きなのさ♪ キュッと額に駆け上がる怒り眉です。 私の母がこの眉毛で「侍眉(さむらい眉)」と母は自称していました。 その部分を添って丸く描いてます。 たしかに、女性にこの眉毛はきつすぎるでしょうね。   これは、テクスチャじゃなく、ポリゴンの方を曲げました。 なので、テクスチャの眉は真っ直ぐなので、他のポリゴンで使...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】

衣装の資料を集める。初めてソフトを使うときに作るものは、パロディがいい、と本当に思う。操作に慣れるだけでも大変なのに、その上で、オリジナル設定を考えるとか、二倍疲れる。操作に習熟してからオリジナルを作ればいい。そう、チュートリアルを見ずに操作ができるようになるか、頭の中に完全にオリジナルの構想が出来上がっているか。どちちらかじゃないと、結局はものすごく手間取ることになるから。立体起動装置のリアルコスプレのアップ。スゴイ。【進撃の巨人】コスプレ衣装 C plan, 立体起動装置、コスプレ小道具 | コスプレ衣装のCOSLOOK立体起動装置をリアルに作ったかたのメイキング動画。スゴスギル。壁が壊された時のために立体機動装置作っておいた ‐ ニコニコ動画(原宿)とりあえず、細かい部品から作っていく。ZBrushの勉強でもあるからね。あと、エキストラクトするときに、Genesisのサブデビジョンをあげないままやってた。究極まであげてラインを綺麗にしてからエキストラクトすればいいんじゃない? と遅まきながら気付いた。と思ったけど、でっかい部品から作っていくことにする。今回は特に、人物が遠景だし、...