Daz Studio

3Dいじり

スカイハイを仕上げる。49  今後の方向を確認

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。48 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3Dこのスーツに必要なモーフを書きだしてみたらこんな感じ。とりあえず、基本的に必要なものでこれだけいる。というか、これが無いと、漫画で使えない。今回はスカイハイのコートの裾や肩まわりのために作ろうとしているモーフだけれどロングスカートとか、ロングコートを作るなら、これと同じ手間が毎回必要になるので今、作り方のテンプレを作っていく。ここでちょっと、Genesisから離れて、キースさん体型にしてみた……らかなり不格好になることに気付いた。頭は勿論はみ出すのでGenesisを不可視にしてある。袖が縦に面積を増やしたので、相対的に足が短く見える。基本的に、M5hero体型を当てているので、足が短いわけではないのだけれど……キースさんは、175センチ、Genesisは180センチ。ついでに、M5ヒーローを当てた上で、胴体を極限まで詰めてる。↑左がM5、右がGenesis。ブーツポーズの足は、踵を上げたんじ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れる瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。何が刺さっているのかがわからない。わかった。スムージングを掛けたから出てきたメッシュだ。スムージングあり。スムージング無し。これは、メッシュの改変必要なし。 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れるPhotoshopCS6で上瞼のアイラインをにじまないようにする。3dBridgeでテクスチャをPhotoshopCS6で開き、直接編集する。PhotoshopCS6DAZプレビューDAZレンダ目を閉じたDAZレンダ。↑目を閉じたときのメッシュがガタガタなのでこうなる。これは、PhotoshopCS6では付き合っていられないので...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記瞼が二重になるのが気になりますがとりあえず、キャラクターを作っていきます。ただいま、室温34度。パソコンはこれぐらいでら壊れないと聞いたので夏もこのまま突っ走ってみたいと思います。いつまで平気でこの部屋にいられるか、気温と競争です!↓くちびるのしたの影は、テクスチャで描いています。Daz Studio4.6再起動させたら、一重の読み込めた。ナニ? DAZのご機嫌問題だったン?このほかにも、このメッシュをOBJ書き出ししてZBrushに読み込むとへんなことになってDaz Studio4.6にモーフとして読み込めなくて昨日の午後、作業がまったく進まなかった。今朝、同じことをしてみたら、ZBrushでなんのダイアログも出ずDAZでもモーフとして読み込めた。これはアレですね。昨日の午後、この部屋が35度あったから、パソコンがストライキ起こしてたんですね。修理に出したときに、室温35度ぐらいでも大丈夫ですよ、って言われたから使ってみたけどやっぱり支障出るん...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】連携中に位置ずれ発生。解決【ZBrush 4R6】

Daz Studio4.6とZBrush 4R6で往復して顔を作っている間に↓こんだけゼロ位置が移動していた。最終解決策Daz Studio4.6でフィギアを正しい『ゼロ位置』に戻してから、再度、書き出して読み込む。しかないんじゃないかな。原因たぶんZBrush 4R6のムーブトポロジーブラシだと思う。ムーブブラシもそうだったと思うけれど、ZBrush 4R6でムーブ関係のブラシを『サイズ1』で使うと、なぜか『移動』が発生する。うちだけかもしれないけどさ。どういう状況かと言うと、触っているメッシュのブラシが及ばない範囲も含めてサブパーツ内のメッシュ全部が原点から移動してしまうという恐ろしい事態だ。選択範囲を作っていると、その選択範囲内がずれるから、引いたときにわかる。私も、顔だけ選択範囲を作ってるときにこの癖に気付いた。不幸中の幸いは、『一続きのメッシュ』ではなくサブパーツ内全部のメッシュが同時にずれるのでDaz Studio4.6のフィギアのように眼球と爪とかが別メッシュになっていてもモーフを作るときは1パーツになっているから全部一緒にずれてくれる、ということ。つまり、原点だけがゆが...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたのでここでは先に口を大きくしたのを作る。これを釣り眉でか口の基本とする。ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。そうなると顔がごつく見えちゃうの。ゴツイ人なんだけど、頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、目と鼻の位置はこちらで揃えていく...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。10【動画作成】

前記事↓【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓一連の記事。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事に書いてあること。(赤文字以外はごたく) プロジェクト作業日を一週間のばした。 MD4と動画作成大好きだ! 妥協ポイントの見つけ方。 Daz Studio4.7でMMD書き出しできない。 タイムラインからaniBlocksに書き出すときに、ポーズコントロールを使っていたらモーフのチェックも入れる。 最初を間違えた! aniBlocksからタイムラインに変換すると、超重たい。このプロジェクトですること。予定は一週間だった。すでに残あと二日。 絵コンテを作る。360コマ Daz Studio4.7でポーズを作る。 ファイル探し 二時間 ←予定外作業 前にポーズつけたファイルを別名保存して持ってくる。 踏ん反り返っているポーズを、改変。三時間 DAZのメニューアイコン作成。 33分 ←予定外作業 Marvelous Designer 4でポーズに合わせた服を書き...
3Dいじり

【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
3Dいじり

【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪の毛を作る前に、手で描いてみた。顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。漫画レンダリングでこうなる。ほっそいなっ!手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。こうしてみた。↓あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑)なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑)通常ポーズからする。20150522_114014タイムスタンプ押しちゃったけど、今刀剣乱舞してるから、これが...
3Dいじり

【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  左が和泉ちゃん、右が堀川君。  この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。堀川君、ゴツすぎるよね?このコ、170センチあるように見えないよね。頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので頭は動かせない。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑)こういうのが合法ショタ?普通の日本人体型と言えばそれまでか。  ↓下半身がまだでかいな。  いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。よし、堀川君完成。このシリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Crea...
3Dいじり

【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑)随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ)私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない?カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけどこの拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。目の色を決める。作り置きの色にアップルグリーンが無いので、作ってしま...
3Dいじり

【D|S】三日月宗近を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、 三日月宗近。 ZBrushとDAZで同じメッシュ並びにならない?二重まぶたのカーブが凄く違う。なぜか二重のカーブが同じようになった。今まで何が違ってたんだろう…… 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 燭台切光忠を作る...
3Dいじり

【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 ZBrushで改変。      ZBrush作業。DAZのシェイプを一切使わず、 ZBrushで一気に変更していく。  ZBrushで顔を一気に変える時の注意など↓【Daz】美容整形を直接全部3Dソフトでする。 | Create3D-3dCG制作作業日記垂れ目の基本キャラする予定。 和泉ちゃんの顔型で作成。 ↓うっかりハイレゾで書き出してた。ハイレゾベース最初のうちはこれに気付かずに痛い目にあった。ちゃんとベースで書き出そう!  垂れ目にして、エラを張って口を大きくした。  ↓ここまで六分半。ZBrushで顔を変更すると本当に早い。  額を張り出した。 しわ探しにマテリアルを変更。  ↓口の脇が盛り上がっている。リアルレンダリングだと↑このマテリアルで支障が出るとしっかりレンダリングされる。   これで目立たなければ、漫画レンダリングでは支障ない。  DAZで確認。  和泉ちゃんのマテリアルをつける。  漫画レンダリング。テクスチャは和泉ちゃんなので、眉毛変えるけど、どうせキャラって髪形だ...
3Dいじり

【D|S】薬研藤四郎を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、薬研藤四郎を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、薬研藤四郎和泉ちゃんの顔メッシュをを改変。歌仙さんの顔テクスチャを改変。二重まぶたの目尻が出てるけど、これは見えたときにフォトショで消す。くちびるは、真っ白にするのも色気無いので、一段階薄い色のを作った。↓堀川君の髪をかぶせてみた。というか、堀川君、最初の頃に作ったのに、まともなショットが無かった。この髪を改変するのが速いかなと思ったけど、この流れを帰るよりは、頭から作った方が速いわ。ということで、髪の毛を作成する。薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る 歌仙兼定を作る 陸奥守吉行を作る 長曽祢虎徹を作る 蜻蛉切を作る 御手杵を作る 山伏国広を作る 同田貫正国を作る。 燭台切光忠を作る。 小夜左文字を作る ...
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。

Daz Studio4.8用に、刀剣乱舞の燭台切光忠光忠を作る。暫時完成公式 燭台切光忠↓絶大なる伊達男♪和泉ちゃんの顔から改変する。改変するったって、目と睫毛変えるだけでいいんじゃないかな。あとは、眼帯と髪形と、表情だと思うの。カッコ良く行きたいよね!身長も、186センチで和泉ちゃんと一緒だった♪本当に変更が要らないんだな。眼帯を作る。プレーンを二回スムーズかけると円形になることを覚えた♪ここからは邪魔臭いのでZBrushでととのえた。髪の毛を作る。歌仙さんの髪の作りかけで、ウェーブをつける前のを残しておいたんだ。これ、大倶利伽羅にそのまま使えるんじゃないかと思って。光忠もこれをZBrushでいじった方が早いと思う。左分けにしたけど、なんか違う。こうだな。眼帯の紐が見えなきゃいけないんだわ。顔を少し長くしたら髪形が無茶でも光忠に見えた!髪は、結局面倒くさいので、前髪は全部1から作った。後ろ頭は御手杵の髪。やっぱり顔か!顔の段階で『これだ!』ってならないと髪が決まらないのね。そっか。これぐらいの変更なら、Dazだけでできる。髪を詰める。眼帯を少し大きくして、顔を長くした分、トップとサイ...