Daz Studio

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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞の歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 眉毛を入れる。 縁取りをつけるかどうかは、髪をつけてからきめる睫毛を入れる。 睫毛のテクスチャを虹色にして どこがどの部分なのか確認する。睫毛を漫画用のストレートじゃなく、毛先をつけた。 睫毛を紫にしてみた。もうちょっと薄い紫にしてみた。これがいい♪ 雅びだね~♪髪の毛作成する。髪の毛どうしようかな。堀川君方式でやるかな。というか、歌仙さんをこの睫毛にしたら、和泉ちゃんのあのシャープな睫毛は場違いになる気がする……まぁ、仕上がってから考えよう。歌仙さんをシャープ睫毛にする気はないので和泉ちゃんをこっちに合わせることになる。 このシリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事。↓ ...
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面白いエラー勃発。【Daz Studio4.6】【解決】

Shadeでオブジェを作って、OBJでDaz Studioに読み込んだところ、こんなことになりました。正面図と右面図では見えているのに、透視図では見えていない、という……なぜ?ウインドウ分割を変えてみました。とにかく、透視図では見えてません。他のタブは大丈夫。トップビューが見えていないのは、上から見ると厚みが無いからです。暫時、一番左のタブで作業しなければいいんですが今までもこんなことになってたんでしょうかね。不思議だなぁ。再起動しても治りませんでした。 解決方法。 透明になっている部分のウインドウのプレビューがテクスチャを表示するようになっていなかったからです。ショートカットでモードが変わってしまったんですね。Enjoy!!2013_06_06(木) am07:42
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【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。1

まつげのテクスチャを整える。↓こんなんなってるから、線が引かれてたのね。↓目尻を幅広くしてみた。隈取りだ(笑)目を閉じてみた。半目。漫画キャラに必ず一人はいる、菩薩みたいな半眼も大丈夫!二重モーフを外すと、目の上のラインが無くなる。まぁ、これはあってもなくてもいいや。修正1↑右側の上瞼、どこらへんのメッシュがどうなのかわかるように切れ目を入れてある。下まつげを綺麗なカーブにしたら、もうこれでいいんじゃない?しかし、自分で作っておいてなんだけど、この青い目綺麗だなぁ♪(自画自賛)【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記二年前(12年)に作ったものなのに、まだ改変の必要が無いのはスゴイ。よし、まつげの微調整に入る。左右で違う形にした。↑右目は、テンプレで使っていたものを塗りつぶしてカーブを綺麗にして、先端をはね上げたもの。左目は、まつげの太さに変化を持たせて、ちょっと耽美系にできるかな、って感じの。アイラインとしてはばっちりである♪まつげの内側もはね上げ。どちらも正面が不細工なんだけど横顔はあった方がいいと思うんだな...
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【ZBrush】二重まぶたにする。2【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。ル・アテクスチャははまつげを表示させない前提なので、まつげがなくても、アイラインは綺麗に入ってる。まつげ有り。まつげ無し。メッシュは別にして、これぐらいのぼけなら、アイラインがあってもいいと思うんだ。ただ、まつげをアイラインにして↓こんだけかっちりラインが入るならアイシャドーしない人達は全員、テクスチャにアイライン要らないよね。まつげアイラインの色を輪郭線の色に合わせた。黒だとどぎついので↑ソフトな色にしている。まぁ……一重でも綺麗なように作ってあるから、二重にしてもことさら、ってわけじゃないけどでも、やっぱり美人度は上がるかなぁ。瞼の幅を広くしようかと思ったけど、顔テクスチャを消すと、こんな感じだから、これでいいよね。本当は二重のラインをもっとこめかみまで延ばしたいんだけどちょうど二重のラインの最終の所に↓正式にはなんて呼ぶのかしらないけど、統合メッシュが入っててここを越えて直線を畳むのが凄く大変なのね。本当なら、↑赤丸の三つ右側ぐらいまでラインを入れたい。↓ここまでラインがほしいねん、本当は。↑↓スゴイ印象違...
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作りたい、作った、こまかい3dオブジェクトリスト。

3dメッシュのUV習熟のつもりで作ったリストだけれど、いつのまにか、こまかいメッシュを作ったときのメモ帳になってしまっていた。服とか髪の毛とか、大物は入ってないです。↑こういう小物。↓リンクは作成時のメイキングページです。メイキングページは予約投稿で未来にupされるので、現時点ではリンクしていないものがあります。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団  完了 メイキング 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 和泉ちゃんの太刀 歌仙さんの打刀 陸奥の打刀 堀川の脇差し 乱ちゃんの短刀 岩融の薙刀 蜻蛉切の槍 御手杵の槍 雪駄 ↑ここから上は最初に作ろうとと思ったものリスト。 ↓こ...
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【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】

Marvelous Designer 4で棒状のメッシュを作って、Daz Studio4.8でディスプレイメントを設定してレンダリングする。捩じり紐を作る方法。成功談。あまり深く考えずにストライプのタイルテクスチャを作成し、それに合わせてディスプレイメントを作る。それだけ。失敗談。成功するまで長かった(笑)まず、タイルストライプが作れなかった(笑)←失敗例。縦ストライプを作って、45度かたむければ良かったんだ。で、こんなディスプレイメントを作ってしまった。違うでしょ。ヒモなんだから、白い部分も凹凸が必要。そして、一つの色の中で白から白に変化しないといけない。(ディスプレイメントだから、黒から黒)結果的に↓ここまでたどり着くのに一時間ぐらいかかった。頭の中のロープの見た目は↓こうなんだよね。上から光が当たって、下に影が差すわけだから。うっかり↑こんなんをディスプレイメントとして設定してしまう間抜けさ。ディプレイ面とは『高さ』なんだから立体になったら影が入る部分にも白、光でピカッと白くなる部分にも黒を入れないといけない。柄合わせはDazで!MD4で↑捩じり紐のテクスチャのつなぎ目を綺麗にし...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手元に書き起こ...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1

和泉ちゃんの顔。服を一カ月かけて一着作っても、一人しかレンダリングできないんよね。顔と身長だけ作っておけば、服と髪はPhotoshopで作ってしまえる。その中で、よく使う子だけ3dで服と髪を作ってしまえばいい。シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんはできたので堀川君、歌仙さん、陸奥、次郎、乱ちゃん、同田貫、三日月、今剣ちゃん、岩融、石切丸、太郎、加州。が、第二次作成陣かな。今作ってるプロットにいる人達。ちょっと、ザッと作ってみよう。堀川君。20150605_062822-20150605_072145 Dazで一時間ほどかかった。冒頭の和泉ちゃんの顔をこう変える。眉毛のテクスチャを変更して、ZBrushでちょっと修正。漫画基本顔の童顔にする。メッシュがガタガタなので、ZBrush 4R7で整える。 【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記20150605_073500-2...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記羽織り紐を作る。後ろまでタックでとりあえずつけてみて↓縫合してタックを外す。タックとシュミレーションどっちが軽いのかはわからないけどタックはガクガク動くので、縫合の方が手間が無いのは無いんだ。MD4から服を書き出す。二つ目のポーズにかかる。この靴とブーツも、モーションでできるのかな?靴と刀と、人体。どちらを先にモーションで動かすべき?小物からやっとこうか?ブーツから動かそうとして、2コマめは、刀を鞘ごと書き出したので、この刀が要らないということに気付いた。アバターを一つずつ消すことはできないので、全部消して人体を読み込み、それをモーションさせたあとで、小物を読み込むことにする。↓今回は、コマごとに保存フォルダを変えているのでさっきのが10コマ。今回のが11コマなのでプロジェクトファイ...
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Genesis 3 Femaleどこにあるの?

Genesis 3 Femaleのインストール方法です。DAZ Install Managerを起動して↓Genesis 3 Female starter essentialジェネシス 3 フィメール スターター エッセンシャル をインストールしてください。peopleの欄にGenesis 3 Femaleが出現します。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/07/17 21:31 】私信私は、多分、Genesis 3 FemaleとIrayは触らないので、これに関するチュートリアルもアップしません。これらに関するご質問は申し訳ないですけど、お答えできないことの方が多いです。現在、私は、Genesis 2 Maleを改変してマイフィギアを作成し服や髪や家などを自分でモデリングして漫画レンダリングして、イラストに仕上げています。ですので、フォトリアルのIrayに興味が無いんです。ただ、情報としては、参考サイト様をリンクさせていただくなどは今後もしていきます。自分の創作活動が本腰入ってきたために、Dazの技術革新を追い駆ける気力がありません。確実にお答えできないジャン...
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【Photoshop】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 【完了】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。PhotoshopCS6Extendedで仕上げです。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング画像に髪の毛を追加する。この5枚に、膝までの長髪を書き加える。MD4で作った髪を着せてみる。髪が気に入らなかったので作り直した。その間の作業記録↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記結果。まぁ、やってみないと、いつまでたって...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ピンで下の服も固定する。半襦袢の袖が絡まっていたので、羽織りと、赤い上着を不可視にして半襦袢の袖口を止めようとしたら、左袖が裏面になっていること発見!フリップで表返して、ピンでアバターに止める。とりあえずできた♪ 【和泉ちゃんポーズ】ラスト二枚できたーっ! アングルをこねくって、前髪をつけて、正規レンダリングする。このふたつ、マテリアルが引き継げなくて全部当て直しになった(笑) pic.twitter.com/qN333MvHjC— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 7月 14 【和泉ちゃんポーズ】Dazでサブデビジョンをかけた。MD4でメッシュ細かくすると、この型紙枚数だから、にっちもさっちも行かないので、Dazでするしかない。MD4でやった方が細かいしわがでるん...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記要らない布をピンで宙にとめる。袖のピンをアバターにつける。最終ポーズで上になる肘の部分をくっつけておく。刀をアバターとして読み込む。シミュレーション開始。↓ここで腕が縮む。ピンをつけておかないと、袖口全部が抜けてしまう。ブーツを読み込む。↓前回、足袋を読み込まずに服モーフを作っていたら、毎回足袋が突き破った。今回もあわててブーツを読み込んだら案の定、フォトショで修正めんどいほど破れてる。ナイナイ。刀が布を突き破る……(T_T)刀の刃部分が上を向いていて、そこは『面』が無いので、型紙がすり抜ける。Dazで刀のカタチにキューブを変形させて書き出し。よしできた。衿が裏返る。ここは紐で止める形式なので、ポーズを取った後で無駄が多いけど、ここで紐飾りもつけてしまう。こういうのはフォトショで描いた...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ポーズをつける。ポーズはこれから頂いた。 Dual Wielding for Gianni 6それぞれ、シーンに合わせて改変。↓これは鞘から刀を抜くポーズなので、両方の掌の向きを一直線にする。こうやって、どんどんポーズたまっていくの楽しい♪ 【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記次にすること。 ポーズをMD4に送って、 服モーフ作ってから 刀の位置を調節してもう一度OBJ書き出し 服モーフ作り直して Dazに読み込んでって考えてたけど今、後ろ姿要らないから必要ないわ。いや、ぐるっとは撮っときたいからやっぱいるか。↑こういう、イラストの仕上げには関わらないところで『ちょっとしたいこと』のために手間が増える(笑)刀いらんかな、と思ったけど、普通に、袖が...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記前回まで、袴の修正が入っちゃって、まだそれが終わってないけどとにかく今回のイラストを上げてしまうことにする。もう、腰飾りまでつけちゃってるんだから、袴の修正はこのあとのイラストには使わないんだ(T_T)ただ『今後のため』に修正が必要なんであって、このイラストには必要ない。このイラスト完成してから修正する。3dの修正が必要になった場合、現状のプロジェクトで必要なものだけを今修正する。次のプロジェクトで必要なものは現状のプロジェクトが終わってから修正する。これを遵守しないと、一枚目がいつまでたってもあがらない。そして、アイデアは次々浮かぶから、その一枚目を仕上げるモチベーションはどんどんさがる。そして、その間にいろいろ調べるから、次に作る時はもっと詳細に作ることができる。現状...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の作り直し。↓このシーンで堀川君に袴を持たせて履かせるところにしたい。ので袴を呼び出そうかと思った毛とベルト部分を一体型にしていたので、ちょっとした作り直しが発生。その上で、気に入らなかったので、本格的に作り直し(笑)股上が浅かったので上にあげると、ズボンのように開いてしまう。なので、↓西洋ズボンのように股上の部分を斜めに出した。↑後ろ身頃は、黄色い部分の反対側が股。すとんと落ちてくれた。けど、まだ前から見てすそが割れてる。ぱっとみに、スカート状になってほしい。お尻とか太股に、下に着ているはずの着物のボリュームがないのでこうなっちゃう。以前作っていた、袴用アバターを使う。↓着物のボリュームを太股とお尻に与えたアバター。すると、股上をあげたために内股が衝突。ZBrushで内股を開け、お尻...