Daz Studio

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【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】

ル・アさんは蛮族の人なので、顔に文様を入れます。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3Dもうあとは顔のテクスチャだけなので、ZBrushの、今までのサブツールを削除してル・アさんOBJを読み込んで、顔以外を削除して保存。5回デバイド掛けたのかな?ちょっと重たくなりました。メモリは300メガ使ってます。こんぐらいで重たいとか言われたらかなわんなぁ。メモリ配分をあげるパラメータいじらないといけないかな。32ビットソフトだしね。仕方ないかな。早く64ビットに上がってくれたらいいのに。顔の紋を適当にブラシで書き入れます。正面からみてバランスが良かったので、そのまま太くしました。ポリペイント、本格的には初めて使いました。筆圧でぼけるのは入り(ペンを入れ始めた時)だけで、抜き(ペンをあげた時)はでないみたいです。デフォルト設定だと。シフトでボカシになるって聞いたんですけど、なんか、ぼけませんでした。まぁ、またポリペイントも勉強していきましょう。Daz Studioで見るとこんな感じ♪カッコイイ!(自画自賛)シャカシャカ ""8(^∇^8)(8...
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iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。4 小物をペアレンツさせる

Daz Studio4.7からiClone6にフィギアを書き出し、髪の毛とかの小物の設置方法と、iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。前記事↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧はこちら↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記カトゥーンレンダリングに髪の毛とか小物は必須なので先に小物をiClone6に読み込む。OBJでアイテムを授受する。3DXchange5は↓OBJを読み込めるので、DAZから小物をOBJで書きだす。ダイアログが出た。iClone6で推奨しているポリゴンは、3万。それはリアルタイムレンダリングのためだよ。それを越えてるから、レンダリング遅いよ。いいパソコン使ってるなら気にしなくていいよ。ってことらしい。まぁ、やってみましょう。パソコンの処理速度のためなら全財産つぎ込むから気にするなーっ!(自棄)服とかアクセサリとか買わなかったらいくらでもパソコンに金つぎ込めるんだよ!一日中使ってる道具の性能を上げるためならかまわない。3...
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【MD4】mddファイル、Cドライブに保存してもできない?【Daz Studio連携】

Marvelous Designer 4(2.1.87)とDaz Studio4.7との連携を模索中。 Daz Studio4.7のアニメーションデータを.mddで書き出し、 Marvelous Designer 4に取り込んで服をシミュレーションし MD4服のアニメーションデータを.mddに書きだして Daz Studio4.7の服モーフとして読み込む。普通はできるらしいけど、私のパソコンではできないんだ(T_T) ↓普通にできる方法はこちら↓。 「布シミュレーション」/「とうふ」のうごイラ C:\Users\Public\Documents\MD4\Presets_ver_2.1.97\Avatar\Pose↑ポーズファイルがあるけど、ここにポーズ入れないと反映されないとか言う?→関係なかった。DazからライトウェーブでMMDを書き出し、C:\Users\UsersにMMDファイルを保存。MD4でZ軸反転して↓これで読み込み。アニメーションするし、服もシミュレーションされる。以前、アニメーションもできなければ、シミュレーションもできなかったころよりは進歩した!とうふさんご助言ありが...
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ル・ア作成三度目

目を閉じるモーフを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記目を閉じるモーフとかより先に、ル・アさんをGenesis 2 Maleに移植してみる。参考サイト様Genesis Generation X2 の使い方 <Transferタブ> : いろは雑記ル・アさんの顔を呼び出して、【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記ボタンからGenesis/Genesis2フィギュアを選びます。Genesis 2 がいない……X2だよ?↓買ってるよ?シリアルも通ってるよ?こんなところでつまずくとは……Daz Studio4.7に対応してないのかな?2015年。あけましておめでとうございます。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事で、手間のかかりまくったル・アさんの顔は作り直しって書いたんだ。だから、ここでモーフ移植できないようになったのかもしれない。 ------------------------2015/01/11 11:59  追加↓これが必要なんです。買ってなかった。kuruさん...
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【iClone6】G2Mの自作モーフを持ち込みできる?→できる。要研究

iClone6に顔モーフ、体モーフは持って行けたけれど、殴ったときにへこませた体とか、座ったときにお尻ペタンコにするとかのモーフを持っていってiClone6で使うことができるか?使用ソフト Daz Studio4.7 3DXchange5 フェイスパイプライン ← これがネック? iClone6手順予想。 Genesis 2 Maleのおなかをへこませる。→ ggモーフとする。 ggモーフゼロのゼロポーズと、ggモーフ100のポーズをアニメーションでつける。 FBXで書きだす。 3DXchange5で確認。 iClone6で確認。Genesisにモーフをつける。Genesis 2 Maleを『ベース』にして、D-Formerで体を曲げたのをOBJで書き出し。→『gg』モーフ。ギャグ漫画で、横から飛び蹴り食らってグニッとなってるイメージ。D-Formerの使い方は下記記事で↓【Daz Studio4 6 2】D-Formerの基本的な使い方【七分でわかる♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記ゼロポーズとggをアニメーションで設置してFBX書き出し。3DXchange5で読み込む...
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iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。5 動画レンダリングする。

Daz Studio4.7からiClone6にフィギアを書き出し、髪の毛とかの小物の設置方法と、iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。前記事↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。4 小物をペアレンツさせる | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧はこちら↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.7とiClone6でのメッシュの違い。iClone6Daz Studio4.7なぜサングラスに髪がはみ出すのか。この髪は、サングラスモーフをつけてあるのでもしかしてモーフの無い方が書きだされたのかと思ったけど↓ちゃんとサングラスモーフのカタチに髪がしなってる。iClone6でのトゥーンレンダリング設定。やっとここまできた♪チュートリアルビデオがあった↓iClone 6 Feature Demo - Toon Shader - YouTubeヴィジュアルセッティングタブの、↓トーンシェーダーをオンにしただけでこうなる↓オーケーオーケー♪あとは設定次第ってことね♪20150...
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iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。3

前記事↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧はこちら↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記iClone6でフィギアのマテリアルを調節する。うーん、どうしようかな。説明書どこにあるかわかんないし、英語だしな。とりあえず全部設定を眺めてみたら↓色設定発見。デフューズカラーが白になってる。首のマテリアルを見ると、デフューズに色がついてる。この色を顔にコピーできたら解決しそうな気がする。↑首のデフューズからをクリック。色設定はDAZと同じ、というかWindows標準。↑アード カスタム カラー をクリックしてパレットに首の色をコピー。顔のマテリアルに移動して、デフューズカラーを開くと↑この色がパレットにあるのでそれをクリックしてOKすると、顔にこの色がつく。予想通りだけど、継ぎ目が見える。同じ手順で、首からアンビエントとスペキュラカラー(どちらも同じ色)を取得して顔に設定。継ぎ目無くなった♪ オケオケ♪くちびるのマテリアルがずれてるな。くちびるはずれてるん...
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iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。1

Daz Studio4.7からiClone6にフィギアを書き出し、髪の毛とかの小物の設置方法と、iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。このシリーズの記事一覧はこちら↓iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このキャラは、DAZですでに↓こういうアニメ調レンダリングを確立している。ライアン作成【まとめ】基本的に今後はアニメ調で動画を作っていきたいのでiClone6で満足のいくカトゥーンレンダリングができないのならFBX出力して他のソフトでしないといけない。そのためにはパイプラインを最上位版にする必要がある(有料)。三万円弱っぽいので、買ってしまってもいいんだけどできたらセールの時に買いたいしiClone6で全部用が済むのなら必要ないので先にそれを確認する。それと、iClone6のデモやチュートリアルで、フィギアに設置する小道具の読み込み方や服の着せ方がなかった。服はとにかく、Daz Studio4.7でフィギアに着せて3DXchange5で持っていく方法しか無いんだろうか?フィギアを裸でiClone6用に設定して服とか髪...
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Marvelous Designer 4にmmdを読み込みたい。【解決】

Marvelous Designer 4に、Daz Studio4.7のmmdファイルを読み込むと、アニメーション自体は読み込めてる筈なんだけど、物理的にアバターが消えるので、服が爆発して落ちる。そして、読み込み直しをするまで、二度とアバターは戻ってこない。※2015/03/29 に解決しました。エラー原因は記事末で。エラーの詳細。うちだけの現象のようなので、録画してみた↓ Dazからファイルを書き出し。 Marvelous Designer 4で読み込み。 アニメーションで動かすとアバターが消える様子。これに関して四苦八苦しているブログ記事↓【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事書いたときは、『アバターが物理的に消滅している』ということに気づかなかったので服が爆発する原因だけを探してた。アバターが消えたから、服が衝突して爆発してたんだ。↑この記事以外でやってみたこと。 aniBlocksをキーフレームにベイクしても一緒。 キーフレームだけでポーズを作っても一緒。 Da...
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【Shade12】スカイハイスーツを作る。2 無駄な回り道。

Daz Studio4.5から書き出したOBJをShadeにインポートする。何も触らない。OK。画面からはみ出しているので『図面に合わせる』でものすごいでっかい。足元の四角がフィールド。そういえば、前はDAZから0.01倍で書き出して、Shadeで等倍で読み込みShadeから等倍で書き出して、DAZで100倍で読み込んだんだった。そうすると、Shade内の定規がDaz Studio4.5とぴったり重なるんだ。でも、今回は定規必要ないのでこのままいくことにする。なんか不都合あったら小さくする。(なんか前にも、支障があったからと小さくしたと思うんだけど、忘れたのでもう一度痛い目を見てみる。拡縮なんて面倒なんだから、しないに越したことはないんだよ)とりあえず、ShadeからDAZへ書き出し確認。何も触らない。DAZでも等倍で読み込む。Daz Studio4.5でも等倍に読み込めたのでよしとする。以前は、マイキャラを呼び出すのがメインだったのでGenesisが自動表示されるのを削除していたけれど最近Genesisを必ず呼び出すので、Daz Studio4.5を立ち上げたらGenesisが出るよ...
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【Daz Studio4.7】コンテンツライブラリが左右に別れちゃったよ(T_T)【エラー&解決】

Daz Studio4.7で、↓上下に別れているコンテンツライブラリが左右に別れてしまった!元に戻したい!大丈夫!バグじゃないです、仕様です!あわてず騒がず、↓コンテンツライブラリタブの上で右クリック。↓メニューが 『サイド バイ サイド』 にチェックが入っているので↓『リスト』 にチェックを入れてください。戻りました♪ツイッターで悲鳴を聞いて確認して、初めてこの機能を知りました。↓でも、最少にしてもこんな感じ。最少は幅は、アイコン幅に合わせてくれたらいいのに……このレイアウトが生きるのは、アニメーションの時に、下のタブとくっつけるといいのかな、と思ったけどうーん…………私はサイドバーでリスト表示がいいかなぁ。4.6の時からあったそうですよ。しらんかった!結城真(int a, string b)(@shinokiwa) さんに教えていただきました♪ありがとうございました~♪【Daz Studio4.7】コンテンツライブラリが左右に別れちゃったよ!【エラー&解決】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/03/15 20:38 】
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【D|S】ToonyCamは影は出るけど、マテリアルが真っ黒。【エラー&回復】

Daz Studio4.7のToonyCamは影は出るけど、マテリアルが真っ黒。【Daz Studio4.7】レンダリングで人物が真っ黒になる【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これが頭をよぎったけれど、私はWindowsユーザー名を英数字にしているしGLレンダリングするとToonyCamが使えないのでこの解決策はどっちも使えない。大体、ToonyCamだけの問題っぽい。普通レンダリングはできる。■確認ToonyCamが使えないと確認した『アントニオ』『ライアン』ファイル。 どちらも、シーンに設置したままのToonyCamはレンダリングすると真っ黒になる。 どちらも、新しく設置したToonyCamでは正常な漫画レンダリングができる。■実行したこと。ToonyCamを新設して設定を移す。→古いのから新しいのに設定をコピーすると、新しいのも使えなくなる。カメラ設定で登録していたものも全部使えない。もう一度、手作業で設定をし直し。(T_T)ふてねした。一晩明けて、もう一度できないのか確認しようかと思ったらDaz Studio4.7のメニューからアイコンが消えてた……...
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カテゴリーの分類の仕方。【Daz Studio4.5】

Daz Studio4.5のライブラリには、ユーザーが自由に使えるカテゴリが作成できます。前バージョンまでは、このカテゴリのバックアップ方法を私が知らなくて二週間掛けて作ったカテゴリがリインストールで消えました。なので、Daz Studio4.5内にカテゴリを作る気力はなくなっていたのですが最近、これだDaz Studio4.5を使っていると、さすがにいちいちコンテンツライブラリを探しに行くのも面倒なので本当によく使うものだけカテゴリ分けすることにしました。とにかく使うのがこのSimply Litこんなんいちいち探してるのめんどい。カテゴリにアイテムをいれる方法。入れたいアイテムを選択して右クリック。カテゴリに入れるには二つの方法があります。 アイテムの入っているフォルダ単体で入れる。 アイテムが入っているフォルダ以下、サブフォルダも一緒に入れる。今回は、Simply Litがサブフォルダもあるので、下の、『このフォルダとサブフォルダ』を選択。カテゴリが表示されますので、好きなカテゴリに入れてください。カテゴリに入れるアイテムの数によって、処理時間がかなり掛かることがあります。すでに、...
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【D|S】Movie Maker使ってみた。

Daz Studio4.7でMovie Makerを使う。背景画像をすでにレンダリングした状態でDaz Studio4.7に読み込めるので膨大な背景が素早くレンダリングできるというプラグイン。今、75%割引なので買ってみた。Movie Maker DS 4.6 Edition参考サイト操・活・解 Movie Makerで背景つき簡単動画作成 その1操・活・解 DAZ Studio 4.6に対応したMovie Maker今回はこの背景バンドルを一緒に買いました。レンダリングMovie Maker Director BundleMovie Makerはプラグインなので、パネルで出します。ムービーメーカータブに背景一覧が出ます。今回は右上のエジプトを選択。反射とかが見やすいので、BOT Genesisをロード。Genesis 2 FemaleBot Genesis↑デフォルトだと影がつかない?というか、高解像度の方でもコレ。テクスチャだからか、『私の高解像度』とはイメージが違う。かなり荒い。手前の人物に焦点があって、背景はちょっとだけぼけてるって感じ。背景メインじゃなければ気にならないかもし...
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【Daz Studio4.7】ToonyCamでシリーズレンダリングができないよ【エラー】

↑この通り設定してるんだけど、シリーズレンダリングができない。通常カメラではできるから、ToonyCamというか特殊カメラの事情なのかな。やばい。これから、ToonyCamでアニメ作ろうとしてるのに、こんなところが手作業とか(T_T)ToonyCamもってるかた、あなたの環境ではToonyCamでシリーズレンダリングできますか?2015/01/19 11:022015/01/19 23:20 追記どうも、私の環境だけでのエラーらしい(T_T)現時点では↓これで乗り切りました。【Daz Studio4.7】連続レンダリングできない【エラー&強引乗り切り】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.7】なんか表示が変だなー【初期設定】二分でできます!

DAZ Studioの環境設定 by とうふ on pixiv1. プレビュー画面の品質とガンマ補正に関する設定2. Universal Toolでポージングをする際の挙動に関する設定画像で優しく教えてくださっています♪特に、二番目は、ちょっとCPUとか早いのを使っている人に朗報!これで私はどんだけ困ってたか!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカありがとうとうふさんっ!いろいろ設定をいじって変になったとか、元に戻したいときはこちら↓【Daz Studio4.7】レンダリングが変になったよ!元に戻したい!【5秒でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記快適にDaz Studioいたしましょう♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/02/16 11:00 】