Marvelous Designer

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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】2

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんを座らせる。続き。↓この時点で、袖と、羽織りの裾のピンを外す。↓まだ袴は着けたまま。座らせた。↓座ってから袴のピンを外す。↓帯が斜めになっているのを直す。髪の毛がどうにもならないので、三つ編み以外削除した。袴を整える。袴がよれているので、『レザー』に変更。このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事。 シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定...
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作りたい、作った、こまかい3dオブジェクトリスト。

3dメッシュのUV習熟のつもりで作ったリストだけれど、いつのまにか、こまかいメッシュを作ったときのメモ帳になってしまっていた。服とか髪の毛とか、大物は入ってないです。↑こういう小物。↓リンクは作成時のメイキングページです。メイキングページは予約投稿で未来にupされるので、現時点ではリンクしていないものがあります。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団  完了 メイキング 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 和泉ちゃんの太刀 歌仙さんの打刀 陸奥の打刀 堀川の脇差し 乱ちゃんの短刀 岩融の薙刀 蜻蛉切の槍 御手杵の槍 雪駄 ↑ここから上は最初に作ろうとと思ったものリスト。 ↓こ...
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【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】

Marvelous Designer 4で棒状のメッシュを作って、Daz Studio4.8でディスプレイメントを設定してレンダリングする。捩じり紐を作る方法。成功談。あまり深く考えずにストライプのタイルテクスチャを作成し、それに合わせてディスプレイメントを作る。それだけ。失敗談。成功するまで長かった(笑)まず、タイルストライプが作れなかった(笑)←失敗例。縦ストライプを作って、45度かたむければ良かったんだ。で、こんなディスプレイメントを作ってしまった。違うでしょ。ヒモなんだから、白い部分も凹凸が必要。そして、一つの色の中で白から白に変化しないといけない。(ディスプレイメントだから、黒から黒)結果的に↓ここまでたどり着くのに一時間ぐらいかかった。頭の中のロープの見た目は↓こうなんだよね。上から光が当たって、下に影が差すわけだから。うっかり↑こんなんをディスプレイメントとして設定してしまう間抜けさ。ディプレイ面とは『高さ』なんだから立体になったら影が入る部分にも白、光でピカッと白くなる部分にも黒を入れないといけない。柄合わせはDazで!MD4で↑捩じり紐のテクスチャのつなぎ目を綺麗にし...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手元に書き起こ...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記羽織り紐を作る。後ろまでタックでとりあえずつけてみて↓縫合してタックを外す。タックとシュミレーションどっちが軽いのかはわからないけどタックはガクガク動くので、縫合の方が手間が無いのは無いんだ。MD4から服を書き出す。二つ目のポーズにかかる。この靴とブーツも、モーションでできるのかな?靴と刀と、人体。どちらを先にモーションで動かすべき?小物からやっとこうか?ブーツから動かそうとして、2コマめは、刀を鞘ごと書き出したので、この刀が要らないということに気付いた。アバターを一つずつ消すことはできないので、全部消して人体を読み込み、それをモーションさせたあとで、小物を読み込むことにする。↓今回は、コマごとに保存フォルダを変えているのでさっきのが10コマ。今回のが11コマなのでプロジェクトファイ...
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【Photoshop】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 【完了】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。PhotoshopCS6Extendedで仕上げです。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング画像に髪の毛を追加する。この5枚に、膝までの長髪を書き加える。MD4で作った髪を着せてみる。髪が気に入らなかったので作り直した。その間の作業記録↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記結果。まぁ、やってみないと、いつまでたって...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ピンで下の服も固定する。半襦袢の袖が絡まっていたので、羽織りと、赤い上着を不可視にして半襦袢の袖口を止めようとしたら、左袖が裏面になっていること発見!フリップで表返して、ピンでアバターに止める。とりあえずできた♪ 【和泉ちゃんポーズ】ラスト二枚できたーっ! アングルをこねくって、前髪をつけて、正規レンダリングする。このふたつ、マテリアルが引き継げなくて全部当て直しになった(笑) pic.twitter.com/qN333MvHjC— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 7月 14 【和泉ちゃんポーズ】Dazでサブデビジョンをかけた。MD4でメッシュ細かくすると、この型紙枚数だから、にっちもさっちも行かないので、Dazでするしかない。MD4でやった方が細かいしわがでるん...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記要らない布をピンで宙にとめる。袖のピンをアバターにつける。最終ポーズで上になる肘の部分をくっつけておく。刀をアバターとして読み込む。シミュレーション開始。↓ここで腕が縮む。ピンをつけておかないと、袖口全部が抜けてしまう。ブーツを読み込む。↓前回、足袋を読み込まずに服モーフを作っていたら、毎回足袋が突き破った。今回もあわててブーツを読み込んだら案の定、フォトショで修正めんどいほど破れてる。ナイナイ。刀が布を突き破る……(T_T)刀の刃部分が上を向いていて、そこは『面』が無いので、型紙がすり抜ける。Dazで刀のカタチにキューブを変形させて書き出し。よしできた。衿が裏返る。ここは紐で止める形式なので、ポーズを取った後で無駄が多いけど、ここで紐飾りもつけてしまう。こういうのはフォトショで描いた...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ポーズをつける。ポーズはこれから頂いた。 Dual Wielding for Gianni 6それぞれ、シーンに合わせて改変。↓これは鞘から刀を抜くポーズなので、両方の掌の向きを一直線にする。こうやって、どんどんポーズたまっていくの楽しい♪ 【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記次にすること。 ポーズをMD4に送って、 服モーフ作ってから 刀の位置を調節してもう一度OBJ書き出し 服モーフ作り直して Dazに読み込んでって考えてたけど今、後ろ姿要らないから必要ないわ。いや、ぐるっとは撮っときたいからやっぱいるか。↑こういう、イラストの仕上げには関わらないところで『ちょっとしたいこと』のために手間が増える(笑)刀いらんかな、と思ったけど、普通に、袖が...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記前回まで、袴の修正が入っちゃって、まだそれが終わってないけどとにかく今回のイラストを上げてしまうことにする。もう、腰飾りまでつけちゃってるんだから、袴の修正はこのあとのイラストには使わないんだ(T_T)ただ『今後のため』に修正が必要なんであって、このイラストには必要ない。このイラスト完成してから修正する。3dの修正が必要になった場合、現状のプロジェクトで必要なものだけを今修正する。次のプロジェクトで必要なものは現状のプロジェクトが終わってから修正する。これを遵守しないと、一枚目がいつまでたってもあがらない。そして、アイデアは次々浮かぶから、その一枚目を仕上げるモチベーションはどんどんさがる。そして、その間にいろいろ調べるから、次に作る時はもっと詳細に作ることができる。現状...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の作り直し。↓このシーンで堀川君に袴を持たせて履かせるところにしたい。ので袴を呼び出そうかと思った毛とベルト部分を一体型にしていたので、ちょっとした作り直しが発生。その上で、気に入らなかったので、本格的に作り直し(笑)股上が浅かったので上にあげると、ズボンのように開いてしまう。なので、↓西洋ズボンのように股上の部分を斜めに出した。↑後ろ身頃は、黄色い部分の反対側が股。すとんと落ちてくれた。けど、まだ前から見てすそが割れてる。ぱっとみに、スカート状になってほしい。お尻とか太股に、下に着ているはずの着物のボリュームがないのでこうなっちゃう。以前作っていた、袴用アバターを使う。↓着物のボリュームを太股とお尻に与えたアバター。すると、股上をあげたために内股が衝突。ZBrushで内股を開け、お尻...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記半襦袢のつくりなおしが発生。これを作った当初に『半えり』ってのをしらなかったから、そうなってなかった……解像度低いときは気付かなかったんだけど、あげるとあちこちに見過ごせない妙なしわが…… 解像度を20に戻して、 剪断をゼロにし、 修正をしてから 剪断をあげて 解像度を5にして 様子を見ながら剪断を下げる。剪断をゼロにすると、肩に布がまとわりつかないので、肩や腕の峰がスッキリする。でも、あまりにしわが無くなってしまうので、落としたあとでチョットだけあげる。一枚者の着物にはテクスチャを入れていなかったので、それらを再設置。↑総飾りをつけたものは袴の下とか作っていないのでそれようのテクスチャだと模様が反復してしまうため、テクスチャを改変。それと、衿周りを別に作っていたので、それらもマージ。着...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の前が内側にへこむ。↓前の打ち合わせ部分が内側にへこんでしまっている。これを、真っ直ぐにしたい。タックをつける。その前に、左側のひだをタック止めてないので止める。詳述はこちらの記事で。↓【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側がすでにとめているもの。一番左のヒダの内部線のてっぺんを探す。止めていく。裏がぐっちゃぐちゃなんである。表から引っ張ってみる。内側が、ヒダが入れ子状態になっているので、表がどうしても少し乱れる。前がへこむのを修正する。ようやく、今回の主眼だった、内側に前合わせがへこんでしまう問題。Dコットンにして、せんだんをゼロにした。あと、型紙も、ズボンのような立体裁断にした。↑この分、股下の布が長くなった。↓左、以...
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【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。

#MarvelousDesigner4.2.1.111を使用。↓こういう袴を作ったとき。ヒダになる部分を縫合せず、谷織りの部分でアバターにタックしたほうがメッシュがこんがらがらずにすむ。今回の袴自体は縫合でそれを避けたけど今後のために備忘録を残しておく。型紙今回の袴は右の黄色い部分が折り込まれて表から見えない。↓赤い部分を帯に縫合し、緑の部分をアバターにタックする。↓こういう風に縫合したらタックはいらないんだけど、タックしたときは気付かなかったんだ。赤い部分と一緒に緑の部分も縫合してしまったから場所によっては3枚の型紙が重なってしまって、メッシュが暴れたり、前後が逆になって表にメッシュがはみ出したりしたんだ。緑の縫合がまったく邪魔だったんだよ。でも↓これにしても、一つの縫合ラインに二つのメッシュが重なるのでできたらやめた方がいい。 この袴ではものすごく暴れて布がおさまらなかった。ということで、帯に縫合するメッシュは一つにして、ひだの奥をアバターにくっつける。これも、アバターじゃなく、以前は帯の方にタックしてたから、動かすたびにヒダが表に出てきて大変だった。アバターにタックすることで、型...
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【MD4】お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111 使用。お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。22これ、前からの課題で、正規のズボンの型紙を見てもこうなるんだけど、回避方法発見した。普通の型紙だと↓お尻がこうなってる。めっちゃ食い込んでます。ここを、もっとオーバーに湾曲させる。食い込みが無くなりました。Genesis 2 Maleはお尻ふっくりだから、ここまでラインを変えないといけないのね。ガッテン! ガッテン!Genesis 2 MaleはDaz Studio4.8の基本フィギアです。Daz Studio4.8の使い方は↓こちらの記事で。Daz Studioの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/19 13:09 】
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MD4の摩擦ステイタスを確認する。

Marvelous Designer 4 での、布の摩擦ステイタスの確認。懇切丁寧なマニュアルはあるんだけど韓国語まじりの英語だったり日本語だったりなのでそれを読み解くよりは自分で検証した方がはやい。結論。シア shear で摩擦をコントロールできる。シア 99で布がさらっさらになる。途中ゴタクが入るので、説明だけよみたい人は目次の『シア』の所をごらんください。結論に至るまでの紆余曲折。↓こういう服を作っていて超困ったので検証に入る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記問題点。MD4では上に布を重ねると、下の布と、全面マジックテープのようにぺっとりとくっついてしまう。その感触はもう、餅そのもの。ぺーっとり! とくっつく。なので、↓水色の布を引っ張ると、下の赤い布もくっついてくる。これが非常に困る。何が困るって、一端青い布が赤い布の上に降りてしまうと、そこで密着してしまうために赤い布には青い布と連動したしわしか出ない。赤い布独自のしわが出ない。たとえれば、赤い布が腰布で、青い布がチュニックの場合。ポーズによって赤い布...