Marvelous Designer

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【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ベルトを二重にする。ベルトの上部に内部線で折り目をつけた状態で、上端を展開。アバターを消して、端っこを下に押し込む。裾はちゃんと山谷になっているのに、上部がなぜ、ぶわぶわとしているのか。型紙を裁断してやりなおす。箱ヒダごとに型紙を分けたらどうだろう。とりあえず、縫い目の部分を放置して縫合。型紙だけだと折り目を着けられないから、裾がただのヒラヒラになってる。型紙の脇に内部線を入れて折り目を入れる。内部線の折り目はこれぐらい、型紙の端から離さないと機能しない。『縫い目とかで使うならぎりぎりでも機能するけど、折り目はダメみたい。一枚型紙で手直しする。↑型紙をバラバラにしたら理屈がわかったので、一枚物で再現。ピタッ!ブラボーッ!したこと。ベルト下がぶわっとなるのは、↓重ねる部分の下の方が長かったから。↑同じ色の丸を、同じ...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【おはしょり】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記着物のおはしょりをして、袴と合わせてみる。レンダリングされない部分は作らないために、着物がこんな丈(笑)袴がどうしても決まらないので、リアル丈にしておはしょりをして、袴をシミュしなおしてみる。襟元はタックで位置決めをしている。帯を締める。普通にここに止まるから、丁度いい締め具合なのかと思ったらゆるゆるなんである。締めると背中ですっごい戦争が怒ってる。中心線が激しくずれたのでピンで固定してる。ちょっと締めた。帯が上っぽい気がするんだけど、これで腰骨だよね。おはしょりする。タックで無造作に持っていくとこういうことになるので、ピンで外側に持ち上げてからタックつける。持ち上がったのはいいけど赤い上っ張りにタックつけるとどこに置いてもこんなことになる。ピンでおはしょりの端を帯の下に入れたら、戦争が始まったので解除。今回の敗因...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。5

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。8【腰飾りを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記サイズ直しをする。前回作ったGenesis 2 Male用服を、和泉ちゃんように着丈を直す。 マイフィギア服から基本フィギア用服を作る場合↓ 【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 私は、基本フィギア服より、マイフィギアを服を先に作ります。 なぜなら、基本フィギアに服を着せることはまずないから。 マイフィギア用に服を作って、それを↑この方法で数値だけ詰めると Genesis 2 Male用には『かっこいい服』になる確率は下がりますが、 使わないGenesis 2 Male用服をかっこよく作る必要は無いため。 Genesis 2 Male用服を先に作ったら、 型紙を変えずにマイフィギアに合わせるのはほぼ不可能。これは、持ち...
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【Marvelous Designer 4】『アバターにタックをとめる』が使えない場合。

Marvelous Designer 4(2.1.87)でタックが使えない場合。アバターだと思っているものがただのOBJである可能性が高い。Daz Studio4.7からGenesis 2 Maleを書きだしたOBJのままだと『アバター』ではない ので、タックが使えない。OBJを『アバター』で保存して、その保存したアバターを読み込んで始めてタックが使える。 Daz Studio4.7からフィギアをOBJで書きだす。(『ダズOBJ』) 『ダズOBJ』をMD4で読み込む。 『ダズOBJ』をMD4で『アバター』で保存する。(『アバターOBJ』) 『アバターOBJ』をMD4に読み込む。 服を作る。 タックが使える。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/04/22 12:09 】
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【MD4】mddファイル、Cドライブに保存してもできない?【Daz Studio連携】

Marvelous Designer 4(2.1.87)とDaz Studio4.7との連携を模索中。 Daz Studio4.7のアニメーションデータを.mddで書き出し、 Marvelous Designer 4に取り込んで服をシミュレーションし MD4服のアニメーションデータを.mddに書きだして Daz Studio4.7の服モーフとして読み込む。普通はできるらしいけど、私のパソコンではできないんだ(T_T) ↓普通にできる方法はこちら↓。 「布シミュレーション」/「とうふ」のうごイラ C:\Users\Public\Documents\MD4\Presets_ver_2.1.97\Avatar\Pose↑ポーズファイルがあるけど、ここにポーズ入れないと反映されないとか言う?→関係なかった。DazからライトウェーブでMMDを書き出し、C:\Users\UsersにMMDファイルを保存。MD4でZ軸反転して↓これで読み込み。アニメーションするし、服もシミュレーションされる。以前、アニメーションもできなければ、シミュレーションもできなかったころよりは進歩した!とうふさんご助言ありが...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.7で足ポーズをつける。DAZからポーズを持って行けるのかの検証もするので服モーフに使う足ポーズ28種(各関節を普通に曲げた角度の組み合わせ)をアニメーションとして作っておく。ちょっと速いかな。aniBlocksに変換してスピードを10分の1にする。aniBlocksとして保存。mmdで書きだしてMD4で読み込む。靴を履かせていたので、どっちのメッシュのアニメーションか聞かれる。で、G2Mだけを指定すると、こうなる。小物込みのアニメーションの時は、DAZで小物を着せて書きださないといけないのね。これでも支障ないならいいかと思ってたんだけど↓靴に引っかかって裾が脱げてしまったので、靴無しでやり直し。リアルしわ♪ なんかかわいい。1400コマ、MD4でのシミュ時間は六分ぐらい。で、アニメーション情報が無...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど男の人は多いので、これでいい。Genesis 2 Male服に改変する。スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。なぜ破れるのか。どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ?Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前)DAZで服(フィギア)に設定する。Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。牛ズボンモーフを適用するとこうなる。カッコイイカッコイイ♪牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了!長かったなぁ。実際にはベルトのバックルとウォレットチェ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ベルトループのタック再設置。タック編集モードにして↓外れているタックを右クリック。削除。そして、布タックモードにして、タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にしてベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて所定の位置にする。今回は五回動かした。完成。これを、外れたベルトループ全部にする(T_T)ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。キレイキレイ♪所要時間は数分なんだけどね。↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なんだよ(笑)↓赤い部分はタック。緑は縫合。型紙が...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけどこれでいいとおもう。おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T)pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから3dでもう一度設置し直しになるんだ。これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど次の改変でここを改良してくれることを望む。こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーーーっと一気呵成にやっちゃうので一切...
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Marvelous Designer 4にmmdを読み込みたい。【解決】

Marvelous Designer 4に、Daz Studio4.7のmmdファイルを読み込むと、アニメーション自体は読み込めてる筈なんだけど、物理的にアバターが消えるので、服が爆発して落ちる。そして、読み込み直しをするまで、二度とアバターは戻ってこない。※2015/03/29 に解決しました。エラー原因は記事末で。エラーの詳細。うちだけの現象のようなので、録画してみた↓ Dazからファイルを書き出し。 Marvelous Designer 4で読み込み。 アニメーションで動かすとアバターが消える様子。これに関して四苦八苦しているブログ記事↓【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事書いたときは、『アバターが物理的に消滅している』ということに気づかなかったので服が爆発する原因だけを探してた。アバターが消えたから、服が衝突して爆発してたんだ。↑この記事以外でやってみたこと。 aniBlocksをキーフレームにベイクしても一緒。 キーフレームだけでポーズを作っても一緒。 Da...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記レイヤーを整える。うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5じゃないとだめなんだ。で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。(サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない)これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。蛍光色もやめてほしい(笑)まだお尻整えてなかったの思い出した。膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。太股の後ろの筋肉が張り出してるから、こうしない...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん?シュリンケージで縮める。縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。ジーンズらしいしわになったと思う。というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。↑股間のしわとか超自然じゃんっ!このしわが欲しかったんだよ!そうなんだ。牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ!↓この体格差なんだよ。(左が牛さん)この牛さんズボンをそのままGenesis 2 Mal...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。現状ベルトに厚みをつける。厚み分の型紙を作成。縫合。パンパンッ!プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしてもパンパンッ!これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく裏面が表になってるのよね。で、案の定、巻き込まれるズボン。前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。らちが開かないので、展開から再開。↑これよりはちょっと整えたんだけど↓案の定ぐちゃぐちゃ。ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけどどう考えても型紙に作用してる。もうどうしようもないので現状では、ベルトに厚みを持たせるというのは諦めた。また私の技...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。ベルトループに飾りつけた。一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうとタックでは制御がきかないのでできない。縫い目をつけようかな。ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけてそれをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったのでオーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。------------------------The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience.プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。Please send us the bug report below and we w...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。34【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 バックルを作る。→ 後づけアクセサリにすることにしたので削除。 ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。 リベットを作った。 ベルトループに飾りがあることに気づいた。バックルを作る。素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。作ってから気づいた。牛さんのバックルは楕円形だったと……(T_T)じゃあ、メッシュでつけるってことですね。飾りバックルを何種類かつけるといいね。この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。まぁ、矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だしMD4ですると、左右対称編集になってて...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 ベルト通しをつける。 ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。次にすること。 後ろポケット 完了! ベルト通し ベルト バックル ボタン リベットベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。■ベルト通しをつける。Marvelous Designer 4でベルトとベルト通しをつけるときのセオリーって、他のひとどうしてるんだろう。とりあえず、私はベルト通しをタックでつけてる。と思ったけど、タックだと浮いてるのでやっぱり縫合する。縫合してもなんとかいけそう。タ...