Marvelous Designer

3Dいじり

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ズボン部分の記事↓アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。右身頃の上を体にタックでとめ左身頃の上をタックで右身頃に留める。------------------------質問。なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。回答『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったのでこういう部分をピンで留めるしかなかった。↓【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | C...
3Dいじり

【MD5】布に厚みをつける方法。

Marvelous Designer 5で服に厚みをつける方法。二つあります。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。書き出すときに厚みを指定する方法。メッシュが三角になります普通はこっち書き出すときに厚みを指定する方法。↓書き出し設定で『厚い』にチェックを入れる。↑ただのペライ生地に、厚みがついて出力されます↑厚みは設定はこちら↓ファブリックを指定して↓属性編集の一番下の厚み。それと、型紙を選択して↓厚みの側面の~などです。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。実例↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 腰鎧を調節する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記マァよっぽどじゃない限り、しない方がいい。前バージョンの記事ですが、詳細はこちら↓【MD4】布の厚みについて | Create3D-3dCG制作作業日記【MD5】布に厚みをつける方法。でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/02/01  6:46 】
Marvelous Designer

【MD4】布の厚みについて

Marvelous Designer 4 での、布の厚みを検証する。普通に一枚布を書き出すとこうなる。ペラッペラである。これを、厚みをつけて書き出す設定がMD4にはあるんだけど最近ずっとグレーアウトしてるんである。書き出すときに『厚みは使えないよ』というダイアログも出てる。ダイアログよく読んでなかった。↓四角化してると厚みは使えない ってちゃんと書いてる(笑)三角化に戻したら、ちゃんとダイアログで選択できるし、厚みが再現された。↑これで、厚み10厚み問題はクリアできたけどだからといって、厚みのために三角化するかと言うと……四角と三角を混在しても厚みは書き出せる。↓両方一緒に書き出すと、ダイアログが出て厚みが選択できないけど三角だけを選択して書き出すと、ダイアログは出るけど、厚みのチェックは入れられる。なので、厚みがほしい部分だけ三角にして、四角と別々に書き出せば厚みは作れる。ただ、膨大なポーズモーフを作成するときに、手間が単純に二倍になる。服の一部だけ厚みがほしいからといって、↓型紙で厚みを作るのと、どちらが手間か。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。3 | C...
3Dいじり

【MD5】あぐらを組ませた和服のすそさばき【布シミュレーション】

3dの服メッシュを作るのに便利な、Marvelous Designer 5で和服を作った時にあぐらで座らせて裾をさばく方法。前回の失敗前回はどうやっても布が足を覆ってくれなくて、↓『行儀悪いけど暑いからはだけてる』っぽくして誤魔化した。今回はできた♪ その結果。和服はちょっとポーズが違っても、いびつになるので細かいポーズで全部服モーフ作った。レンダリングは、Daz Studio4.9のToonyCamとpwToonを使った漫画レンダリングです。大きな画像はこちらで↓長曽祢のいいところを並べ立ててみた by 晶山嵐 on pixiv最初に裾をからげてピンで止める。現代のズボンでも、椅子に座るときに、ピッと膝から太股の辺りに布を引っ張ってから座るやん?着物でも最初からそれをすればいいんだ。膝辺りの布を太股に留める。右前身頃の膝あたりを左足の内股に留める。後ろおはしょりするぐらいに留める。これで座らせると、最初は↓開くけど、内股にピンを留めているので、全ピンを外すと内股がどうにか隠れる。そして整える。普通ならもうちょっと隠れると思うけどマイフィギアは足をうんと長くしているのでこれで精一杯。【...
3Dいじり

MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8用の服を作る時の注意。マイフィギア用の服を作って、それをDaz Studio4.8で使う場合。体型が違いすぎると、ちょっとした不具合が起こるので、その修正方法を記します。MD5服をD|Sで使う場合の設定方法はこちら↓【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8では、読み込んだOBJを『服(髪)』などに設定するためにトランスファーユーティリティ というツールを使って『変換』します。服にフィギアのボーンを自動で仕込むツールです。服などもモーフを作るのは、モーフローダープロ というツールを使います。どちらも無料で初期添付プラグインです。体型の違うフィギアの服を設定する場合。↓左が基本フィギアのGenesis 2 Male、右がマイフィギアの蜻蛉切(とんぼぎり Tonbogiri)さんです。Genesisシリーズからは、基本フィギア用に服を作って、マイフィギア用の服モーフを作成します。大体は、オートフィットで修正をしない...
3Dいじり

【MD5】服を小物で突き破らないために

Marvelous Designer 5の布シミュレーション チップ。↑袴の下にブーツを履いている。(どちらも自作)ブーツはこんなんで、↓リボン部分がペラい一枚ポリゴン。しかも、ブーツ全体が超低ポリゴン突き破る突き破る。突き破る部分をピンで浮かせて置いて、『全ピンを削除』で一斉におとして、突き破る前にシミュとめたらいいかと思ったけど。いろんなポーズ取らせるときに、毎回そんなことするの?というので止まった。服の勢いが欲しいような、風シミュレーションしたときにこんなことやってられない。ならば、ブーツの問題かと、メッシュを分厚くするか、MD5用に解像度を上げて書き出してみようかと思ったけどMD5用にメッシュ作るのは、それ以外の時無駄だし、解像度を上げても、リボン部分のペラいのは無理。その部分だけ覆ってしまえばいいじゃない?突き破りガードスフィア登場!DAZのプリミティブで球を出しただけ。球の方はブーツにペアレンツしても動かないので、足関節それぞれにペアレンツさせる。これで書き出す。OKです!小物とフィギアをモーションさせる場合他のポーズを取らせるときは、小物とフィギアを一緒にOBJ書き出しす...
3Dを自作する

【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。

Marvelous Designer 5で自作小物の法線を裏返したままシミュレーションすると、布が正しくシミュレーションされません。これは、MD5の布が、法線の表側に出ようとするから。(推測)自作ブーツと、自作袴でシミュレーションしたら、右ブーツが法線が逆のため、大惨事に!法線裏側のままシミュレーションした実例。ブーツの中に袴の裾が巻き込まれていくぅっ!(この時点では、法線が逆だと、私が気づいていない)ピンを使って外そうとしても、必死!左足は普通。ここで気づいた。つまりは、右足のブーツが法線逆やねん。MD5はメッシュの法線に対して『表』に出ようとする。ブーツが裏面表になってるから、中に入っちゃうんだ。あ、逆に言うと、ブーツインズボンとか、わざと法線逆にしてメッシュ取れば、綺麗に中に入ってくれるんだ!そっかー!ヽ(´▽`)ノ何気に、ズボンの裾のブーツインって邪魔臭いから、これは重畳♪右ブーツが裏面になった理由。ミラーするときに、邪魔臭かったので『-X』でミラーしたため。これは、前から裏面になるのがわかってたんだけど前回裏面になったときは、プレビューでも黒くてわかったんだ。今回は、Maya...
3Dいじり

【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……↓こういうの作った。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 | 晶山嵐 内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット! ブラボー♪ありがとうMD5!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪(実はされてない)この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリン...
3Dいじり

【MD5】洗い髪をまとめたタオルを作成。

Marvelous Designer 5でタオルを作成。四角形の両端をピンで留める。巻く。こんなのは数分でできる。ついでに腰タオルも作った。ついでなので、肩にかけたり、手に持ったり、顔を拭かせたりした。これ全部で50分ぐらい。↑このプレビューは、Photoshopに無料でついてくるアドビBridge。アドビBridgeは、OBJファイルのプレビューを自動で作ってくれるスグレモノ♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/16 4:28 】
3Dいじり

【MD5】体格の違う人に服を着回す方法。

Marvelous Designer 5で特定キャラクター(アバター)に作った服を体格の違う人の服にセッティングする方法。↓左が長曽祢、右が御手杵。両方Daz Studio4.8のフィギアです。長曽祢用に作った浴衣を御手杵用にする。この二人はDaz Studio4.8のGenesis 2 Femaleという基本フィギアの改変なのでメッシュ数はどちらも同じです。(モーフ扱い)着物なので元々、そんなに修整は必要ない。方法箇条書き。長曽祢のフィギアをベースにして体だけOBJで書き出す。御手杵も同じように書き出す。長曽祢OBJをMD5で『アバターを開く』で読み込んで浴衣を着せる。御手杵OBJを『インポート』『モーション結果形状』で読み込み→シミュレーションが自動で始まる。シミュレーションが終わったら、御手杵OBJの体に服が伸びてフィットしている。修整が必要なければこれで服を書き出せば、御手杵用服モーフ完成。修整方法には二通りあります。最初の服に『服モーフ』として読み込む必要がある。Daz Studio4.8だと、メッシュ数が同じでないとモーフとして機能しません。Mayaだと、メッシュ数が違って...
3Dいじり

【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリングで穴があく。サブデビジョンかけたら穴があいた。サブデビジョン無しだと↓無事。ここいじると↓爆発する。1とか2でも...
3Dいじり

【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。 前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記高解像度を諦める。考えたらDazにはメッシュスムージングがあるんだからそれですまそう。詳細はこちらの記事で↓【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記スムージング無しスムージングあり。↑胸の綻びはPhotoshopで直す。あれ?↓二人入れたはずなのに。一人しかレンダリングされてないっ!なぜか突然堀川君がレンダリングされた。理由はわからない。和泉ちゃんの髪色を黒くして、黒髪シェーダーとして登録。どんなふうになるか、先に後ろ髪をPhotoshopで描いてしまうことにする。Photoshopでこんな感じで髪を描き足して行って↓こうなる。↑慣れてないから雑いけど、数分の作業なので、メッシュを作り込むよりはこ...
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】4

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記MD4のレイヤーについて。今回、気付かずにOBJを書き出してしまったけど↓帯レイヤーが上になってて、マントの上からも出てた(笑)後ろショットは要らないのでこのままやる。後ろショットが必要な時だけ帯レイヤーを0にすればいいんだな。そうすれば帯が潜ることは無いんだ。そんなことか!というか、ポーズシミュレーションが終わってから帯レイヤーをそっとゼロにすればマントが綺麗に上に来てくれる筈。次はそうしてみよう。Dazで設置していく。タイムラインでモーフを設置していく。服はOBJをインポートしたまま、『服』にはしていない。袂とか全部モーフが必要なので、トランスファーユーティリティしても意味が無いから。OBJのまま、今回のた...
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記座礼をさせる。前に倒したら羽織り紐がジャンプするので後ろに引っ張って収める。三つ編みがよれるので、根元の接着位置を変更。和泉ちゃんは行儀が悪いので、座礼するときに丁度いい頭の高さを学ぶために三つ編みの先端が床に着くまで、っていう設定つけるのもいいな、とこれを見て思った。丁度三つ編みが着く長さなんだよね。羽織り紐がぐっちゃぐちゃになってる。右側が裾。これも引っ張って直す。立ちポーズを作る。これは髪の毛が生きそうだったのでつけてみた。これぐらいなら、遠景で十分だと思うの。もちろん、後で髪の毛はフォトショで足す。動画の場合はこの髪をZBrushでカタチ作るだろうな。それと、モウチョットメッシュも増やす。今は静止画な...
3Dいじり

【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記1コマ目続き。和泉ちゃん足長すぎてアングルきつい……プレビュー標準レンダリング漫画レンダリング。部屋をセッティングする。床がいるな。畳だな。と検索したら↓こういうの買ってたらしい。 Snapping Asian Interior Construction Kit六畳の畳って、こんなふうにしくっけ? 違うよね?畳の敷き方:千葉県船橋市 森畳店 日記 2もう、どうせなので、Mayaで和室を作ってしまうことにする。(こういうことをしてるから、作品が仕あがらないんだよ!)とりあえず、畳を書き出して、六畳に並べようとするまえに畳 敷き方 六畳 - Google 検索レンダリングして見てみたら、畳のテクスチャが日本の畳ではなかった……面倒くさいので、畳自体を作ることにする……これをMaya習熟の一...
3Dいじり

【MD4】ジャージを作成する。6 完成

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。前記事【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記後ろ身頃が乱れてるなら、前身頃に載せしまえばいいじゃない!↓後ろ身頃の肩のメッシュがどうやってもまっすぐのラインがを引くのが型紙では難しい。3dで直接ひけばできるけど、もっと簡単な解決方法を思い付いた。↑これは、白いラインを前身頃に、黒いラインを後ろ身頃に載せようとしているところ。全部前身頃に載せてしまえばいいじゃない。なにか支障が有りまして?(笑)とんだ解決方法だった。こんなふうに、楽に考えよう。 どうしてもそこにテクスチャを載せなきゃいけないのか? それはなぜですか? 100人中何人が気にしますか? いわれないと誰も気にならないことではないですか? 自分を騙すわけではないです。 私の最初の設定が勘違いだっただけです。終わり。袖の柄が入らない。フォトショと同じく、袖の柄がDazでも入らないという自体発生。柄...