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【Autodesk Maya 2014】マップの転写ができない【解決!】

Mayaでマップの転写ができない原因。私の場合の結論。ソースとターゲットの両方にUVが設定されていなかった。この動画チュートリアルをする。↓この人にウォレットチェーンをつけたい。アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記腰から板ポリでチェーンの土台を回して、そこにチェーンをノーマルとかでテクスチャで張り付ける。■マップの転写ができない。原因ソースとターゲットの両方にUVが設定されていなかった。今回、プリミティブだけでテストしてたんだけど、↓このチェックが外れてた。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: マップの転写注: マップの転写(Transfer Maps)のすべてのソース/ターゲット オブジェクトは、クリーンで重なり合っていない UV を保持している必要があります。↑このページ見つけてようやく解決した♪この動画を見たの一年ぐらい前なんだ。できなくて、理由わからなくて、そのまま放置してたんだけどできるようになって良かった~♪ナニカができない場合その時点ではできないんだからあがくのは無駄。『どうやったらこれを私ができるようになる?』と自分に問い...
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3dで家を作るときの壁のUV展開の考え方。

家を作ったときに壁が一つながりになってるんだけど、 ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 長方形ごとにデタッチして 平面に並べて 一気に平面マッピングすれば、大きな柄壁にしても全部揃うんだわ♪OKOK♪ ↓この検証のまとめ。【Daz Studio4.7】プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わるか?【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記あとで私が検索したときに、必要な部分だけ表示しててほしいから分けた。エンジョイ! & サンキュー♪2014/12/13 12:26
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓Genesis 2 Male用にセッティングは完了。ここで、ブーツも一緒に合わせようとして、前に作っていたものを出してきた。↓更新日時がおかしい。前回、ブーツの破れを繕った筈なのに、そのファイルが無い。最新の、『 アントニオブーツ30』が、そのつくろいが終わっているのかどうかがわからない。この記事書いてて思い出した。他のフォルダに保存したんだ!シャツの方にあった!↓そうそう、これこれ! 12月8日!↓この記事でブーツが完成してる。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記日付が11月21日なのに、なんで12月8日のMayaファイルがあるのか。このあと、Genesis 2 Male用を作ってないっぽいので、今から作る。修正が終わってるようには見えないんだけど、これが最終ファイル。これぐらい曲げるときに足がアップになるよう...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8

ダイニングセット完了。前記事↓【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記完了したらフィニッシュに入れていくので見えなくなっていくの気持ちいい♪ああ、本当にいいなぁ。これ、モチベーションあがる!そっか、完了したのは見えなくしていけばいいんだ♪TVとコンピュータ完了。リビングが全部完了したわ~♪ヽ(´▽`)ノ気がトークなるような作業だったけど、やりゃ終わるんだわ♪(当たり前)アポフィジスの画像を見て一休み♪【Apophysis超初歩】背景用のフラクタル絵を超簡単に作る。2【無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記こういう画像、本当に好きだ♪ いやされる~♪しかも、絵にいくらでも使っていいってんだから、たまっていくのがまた、快感♪(作業中、ずっとレンダリングしている。延々と。もう数百枚たまった)次は台所だ!冷蔵庫→シンク→調理台→コンロと並ばないと作業効率が悪い。コンロと流しの位置が逆なので流しを冷蔵庫の傍にして、コンロを二つにします。これは最初からの予定。住人が料理する人なので、三つ口じゃ足りない。天盤、シンクの...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9

UVをつける。 前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記なにはなくとも、必ずテクスチャを表示させなければならないのはTV画面。平面マッピングしたらなぜか縦長になる上に、書き出してもテクスチャ貼れない。結局、UVはれなくて、プレーンから作り直した。プリミティブはUVを最初に貼って作成できるので便利♪平面マッピングなんて、一番簡単なはずなのにな……ちょと横長に伸びる。このモニタのアスペクト比というかオブジェクトの大きさってどこではかるん?そうだ! 定規があったんだ!というか↓こんなプレーン一枚の大きさってパッと出ないもんなの?私が知りたいのは、アスペクト比だけでいいんだ。もっと手軽にしれないか?ということで、プレーンを拡縮だけでサイズを合わせてみた。↓これがアスペクト比になるんじゃない?↓このプレーンに『monitor』と名前をつけて↓TVポリゴンの中にほりこんだら、スケール値が変わった……(T_T)なぜ?とりあえず、アスペクト比、15:8.3で画像作る。1.81:1という比率なので、中途半端なワイド画面である。画...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。ガッタガタである。でっかいなー、ブーツ。ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。ここまででっかい必要あるかなー。もうちょっとスマートにしようかなぁ。上が、ジャケットじゃなくシャツだから今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。早めに気づいて良かった!これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪整えて履かせてみた。でっかいっ!やっぱりここは、曲線じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。踵を分割。ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので保険に一つ内側に一列作っておく。ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね!このブーツ、Genesisの足型で作ってた。Genesis 2 Maleで作り直す。よし。これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。何事も経験やね。靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるしサーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。下まで作れって話だけど、中をレンダリングすることなん...
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【Autodesk Maya 2014】超簡単に切り子っぽいグラスを作る。

なんか変な、簡単切り子グラス。↑完成図。チュートリアルじゃないよ。作業メモ。取り合えず、角度がどうとか、難しいことを考えずに切り子ガラスを作ってみた。上辺を削除して一回スムーズをかける。これがグラスの外観になる。グラスに厚みを着けるなら、ここで押し出しをしなきゃいけない。(今回は忘れてのちに悲劇を産む)エッジを切って他を削除する。ここで斜めにエッジを切らずに、現在あるエッジで切ってしまえば一番簡単だった。これも悲劇の一つとなった。↓こんなカタチにして、この部分に切り子を入れる。テキトーにエッジを追加していく。ここで厚みをつけといたほうがいいと気づく。だが、ここで厚みをつけても、その厚みは、円コピーしたときに整合性が無い。これも悲劇の一つとなる。グラスの外観になるように、外側下を引っ張る。切り子になる部分のエッジを追加する。頂点を外側に引っ張る。簡単な切り子完成♪Xプラスでミラーにする。なんとなく複雑っぽく見えない?この時点で、グラスの底もエッジを切って切り子にしてあった。スクショ忘れてた。特殊複製で90度に三回コピー。↓カットしてから厚みを着けたために、端っこの整合性が取れていなかった...
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【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1.5

壁床天井を整えて、書き出す。↓お風呂の床にどうやって床材が貼れないと思ったら 床がなかった……ガーンッ!   ↓レイヤーは全部表示されてる。 ↓洗面所や、他の部分も床がある。なんか、私が削除したんだろうなぁ…………どうやってかしらんけど。↓なんか知らんけど、『床有』のチェックが外れてた。内装整えた。寝室の床は、後でもっと濃い色に変える。絨毯の茶色がこの色しかなかった。寝室の、右側の色が違う部分は、ウォークインクロゼット。うーん…… ウォークインクロゼットは廊下から入れる場所に欲しかったんだけど寝室を狭くして、上の収納を増やす?でも、普通のものも置いてたらウォークインクロゼットとは言わんのだよねでも、寝室の一角をカーテンとか間仕切りで服掛けてるだけのもウォークインクロゼットとは言わないよな……やっぱり我慢できんかったので伸ばしてクロゼット作った。寝室の物入れも残した。扉はリビングのと一緒なので リビングのを加工してからこっちにも張る。全部壁面収納なので、収納がある壁は全部扉で埋まってる。一番上まで。暫時完成として、Shadeでいじる。ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudi...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。7

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。↓部屋の壁、ZBrush 4R6で模様を張り付けようかと思ったけど壁一面ごとにMayaで切り出して高さ揃えて重ねてUV作っちゃえばいいんだよね。別に重ねなくてもいいけど。壁を別々にしておくと、一つの壁だけ『全面本棚』にするとかもできるんだね。だから、やっぱり別々に作った方がいいのか。そうか。ただ、今回はそんな必要ないから、重ねて作っちゃおう。壁とか繋がってほしいと思ってたんだけど、屏風たたみにして重ねたら、端が繋がるんだ。左右対称のテクスチャならこれでOK。ああ、でも、変なな所で折り返したらだめだからやっぱり……いやそんな所まで誰も見てないって。だから、屏風たたみじゃなく、普通に重ねてOK。前記事で作ってたクッション。スムーズしても角張ってるので、こでれいいよね。メッシュは減らしたいけど、スムーズとかサブデビジョンかけることを考えて角はやっぱり二本取りにしたほうがいいんだよね。↓左、スムーズ前。中、スムーズで角が甘くなった。右、スムーズ後角を尖らせた。スムーズで甘くな...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6

前回、仕上がってDazに読み込んだ寝室のレンダリングを載せてなかったので張っときます。↑ToonyCam↓普通レンダリング。(同じ角度でレンダリングしろ)↓ライトはこの三点。ライナーポイントライト。前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事を見返していて、時計の六の数字が逆向いていることに気づいた。勿論修正。いつ反転した? 最初から?前回、この時計のメッシュを減らしたときになったのかとおもったけどその前から逆だった。まさか、Shadeでも逆だった?↓左、ダウンポリゴン後(手作業)。右、ダウンポリゴン前。円盤作るとき、Shadeはポリゴン変換で必ず、辺に頂点持ってくる。普通のポリゴンソフトだと、真ん中に持ってくるよね?自動変換だからかな。私は、Shadeで初めてポリゴン触ったので、その時はこんなもんかと思ってたけど他のポリゴンソフトでこんなことするのは無かったと思う。時計ができて、あとナニしなきゃいけなかったんだっけ?この机のメッシュが気になる。↑これでもMayaの『削減』で少なくしたもの。これ以上すると原型...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4

前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。3こういう記事を作ったのでリンクしておきます♪【Autodesk Maya 2014 初歩】シーン内のサイズをリアルに合わせる方法。 | Create3D Autodesk Mayaこのchest、引き出しが張りぼてだったので、引き出し作った。なんかすっごい手間掛かった。(笑)作る前に決めておかないといけないのね。 何が必要 何が不要必要な部分だけ作ったらこんな手間掛からなかった。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■やったヘマチェストボディの前面全部を押し出してへこませた。でも、必要なのは上段の引き出しだけ。でも、二段目三段目の部分も前面が無くなっているので、前面板を張った。一段目の引き出しのボディを作った。引き出しを作るのは一段目だけなんだから、チェスト前面全体を押し出してへこませる必要が無かった。一段目の部分だけへこませたら、前面板を張る必要も無いし引き出しを全部抜いたときのために中を張る必要も無い。(そこだけへこませているから、すでに床板ができている)━━━━━━━━━━━━━...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5

前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記西の壁も、東壁と同じく、クロゼット棚で埋めつくします。収納が一杯合っていい感じですね♪家見るとき、つい収納の場所を見てしまうもので架空の家だとしても、無いと不安。とくに、この住人は表に何も出さない人。手芸とか得意でいつも何か作ってるんだけど、その作業が終わるたびにちゃんとしまう人。私の理想ですね。(しみじみ)マテリアルの割り当てが面倒くさい。ホットキーは無いのか。カスタムメニューに登録しようとするけどシフト+コントロール押してクリックしても追加されない。ホットキーメニュー探してもいない。大体、ホットキーの検索って、全部出て来ないよね?↓assignで検索してるのに、マテリアルの割り当てが検索結果に出てきてない。こんなん絶対、ショートカットある筈なんだけどな……邪魔くさいやろ、ないと。できたできた。ウインドウをレンダリングに変更して、メニューから選択したらできた。これでめっちゃ楽になる~♪ついでに、『オブジェクト名(数字)』をマテリアル名に自動で着けることもできるよね?→と...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにしてグループを表示させると真っ黒!↓解像度を考えたくないカンジ(笑)グループスプリット掛けたらなんか凄くたくさんツールができた。↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。すっかり忘れてたよ。↓皺をつけたブーツがそのままあった。そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。削除削除。アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ?どうやってダウンポリゴンするんだっけ……とりあえずZRemesherで半分にしてみる。えっらい時間かかってる(当たり前)でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ?そうだ、使えるメモリは4ギガ上限って書いてある...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事ステッチをブーツの上に持ってきて、ブーツとは別にOBJ書き出す。ZBrush 4R6でスムーズ掛けてみると、いい感じにフチが盛り上がってる♪でも、靴と靴底が離れてしまっている。とりあえず、ステッチをブーツに沿わせるためのカーブを作る。マッチメーカーブラシで撫でるだけ。ワンタッチでブーツにそったカーブをつけてくれる。すばらしい♪この機能、あるのは知ってたけど、どうやるのかは知らなかった。ブラシで撫でるだけなんだね!注意としては、何度も撫でてると変なことになる。大きなブラシで一度だけさらっと全体を撫ぜるのがいいっぽい。やりようによっては、360度環状のものも沿わせることはできそう。ブーツにくっついてはくれないので、これは移動ツールでくっつける必要がある。スムーズかけたら靴先が浮くと思ったけどどうも、際が裏面になってるっぽい。さっきもエッジの押し出しで裏面になってたから、そのせいだと思う。Mayaではスムーズ掛けても表に見えてるのでよしとする。スムー...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑ブーツをコピーして、間の部分を抽出。とりあえず全部繋いで、飾り部分の『一皮』を作る。この時点で、三角は無い。どうにか三角無くしたら、こんな細かくなってしまった。最初からこんだけ少ないまま作れるようになるといいね!三面図のグリッドが消えてる。なんで?グリッド表示モードに鳴ってるんだけどな。こういうときはソフト再起動だ。ダメだった。パソコンを再起動して、新規ファイルを開いても、三面図にグリッドが出ない。なぜだーまぁいいや。あとまわしにして進める。柄をミラーしてブーツに沿わせる。クワッドで、ソースに沿わせようかと思ったけど全部のポイントをクリックするのは邪魔臭そうなのでZBrush 4R6ですることにする。となると、端っこがあると邪魔なので、エッジを押し出す。これは、失敗だった。しっぱいというか、結局、全ポイントクリックするわ。なら、マヤのクワッドでした方が、ソフト跨がる手間が必要なかった。ブーツメッシュをソースにして、ブーツの中心線に柄を合わせてクワッドでポイント...