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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記  経年変化のある漆のシェーダー。    しゃぼん玉にできる??   今回は関係ないので、メモだけして次に行く。  経年劣化しか漆のシェーダーは↓これにする。  ↓登録する。この時点で、テクスチャはMy Library\Runtime\textures\A WAKA\Shader↑ここに格納してる。  シェーダーテスト用のファイルを作成した。 テンプレートフォルダに入...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。ということは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。ライトの明るさを変えるのに、だと↓ここを13より下げる。121010で飛んでるのに、11ぐらいで...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 グラデーション部分を明るくしてみた。わかんないわ……先端でもカーブが見えない。口金(金色)とかその上の刀身は光があたってるけど、そこから先の刀身に光があたってない。メタルを、テクスチャを外して100パーセントにする。どこからライトを当てても、刀身の光の反射が変わらない……どの角度からライトを当ててもこうなる。それと、鉄マテリアルなのに、フチの白い部分にも光があたってる感が無い。なん...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓      日本号の碑の彫刻の数値メモ。  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d作成 | Cr...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 26  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで設定テクスチャを設定。そうそうそうそうそう!こういう、上に一枚かぶせた感じにしたかった!突然、プレビューがぼけた。トップコートラウンドネスを入れたときだったけどどうも、プレビューを何度も繰り返すと、突然ぼけるっぽい。パラメータを動かして再プレビューしたら直るときもあるし治らないときはDAZの再起動で直...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記碑をへこませる。別ファイルで碑にグラデーションを書けた。このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。  レイヤー → レイヤーを複製 ↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。  ↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。  編集 → 変形 → 回転   シフトキーを押しながら傾けて、45度。  ↓グラデーションの無いとき。 ↓グ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻のバックを『Uの字』に彫り込む。↓わかるかな?平面の上に彫刻されてるんじゃなく周りを彫り込んで彫刻が浮き上がってるのね。だから、彫刻テクスチャは以前のままでいいんだけど背景の碑を『へこませる』必要があったの。そのために、彫刻テクスチャを探してたんだけどバックアップの失敗か、保存時の失敗かで彫刻テクスチャのファイルがなくなってたの(T_T)テクス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaでアイテムを『ゼロ位置』に移動させる。 今回、メッシュが↓こんな所にある。 アトリビュートエディタで零を打ち込んで、うっかりピボットを『ゼロ位置』にしてしまった   小さなメッシュを新規作成してそれに整列させよう↑としても、なんかうまくいかない。 結局、アトリビュートエディタのピボットの数値を チャネ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaで削減。 Mayaで削減をやりすぎると、パーツがなくなるw なくなったパーツがある状態で複製して、複製した先で削減、復元前のパーツと結合する。 今回は↓これが消えた。 三角ポリゴン一枚だけど、こんなアイコンは小さなラインが命なので、 これを書き直すよりは、前ステップから複製した方が早い。 変なメッシュ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 blenderをかました。 OBJはOBJなので、blenderなら開くかも ファイルは読み込まれてるけどいない。 いたいた。 めっちゃでかい! blenderからOBJで書き出したらMayaでも読み込めた。 三角ポリゴンだけ……(T_T) うん、わかってたよ…… めっちゃでかいので、一〇〇分の1にする。  ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下絵を表示させて、要らない線をもうちょっと手作業で削除。 削除後 整えた。 ここまで、削除してから二。 ZBrushからメッシュを書き出して、二半かかった。 ↓左の、桐にこれをする気力はないわー…… Illustratorでライブトレースしたらどうだろう。 予想外に凄く綺麗にトレースできた。凄い! こんなこと...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopにZBrushのシャドウボックステクスチャのテンプレアクションを作成。 C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZTools\SBRef.PSD ↑ここにあるシャドウボックスの三面図テクスチャを 私の『素材集』フォルダにコピー。 ↓ガイドを引い...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太刀打ちのレイヤー。 今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど 小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい 【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか?最後に、考えてたこともう一つだけしよう。ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけどトップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな?バンプ1.0では駄目です。トップコートを...
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。完成図↓ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪マテリアルは前から気になってたんだけど↓名前がわからない。なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。とりあえず、シャツを緑にしてみた。フェァリーライトをつけてみた。袖のポリゴンが見える。レンダ。スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった!レンダでも四角ポリゴンが見える。これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。やっぱりレンダでも出るか……でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。---------■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。---------フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。12/09/11 (火) 14:55ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど労力のわりにあまり効果が見えなかったので中断。後回し!虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。と思ったけどあまりに虎徹に着せると変形が酷いのでやっぱり虎徹用モーフ...
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Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして作業を始めたけどPhotoshopでできることに気付いた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけどノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップwいろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは知ってた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら意図通り。これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても意図通りにならなかったら、『今すること』ではないってことになる。でも、とにかく、ZBrushはメニューが多いので勘で総当たりすると時間を食うから、検索する。結果的にこういう検索ワードを入れたら、"ZBrush" ノーマルマッ...