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【PhotoshopCC 講座】『特殊ペーストのショートカットが使えない時』【エラー&解決】

PhotoshopCCで『特殊ペーストのショートカットが使えない時』ありませんか?何回やっても、『ナニカが動いている様子はある』のに、ペーストしてくれない。でも、コピーしてペースト(真ん中にペースト)はされるからコピーできていないわけではない。私がいまそうなりました。無事解決しました。PhotoshopCCの無事を確認。↓メニューを使うとできるので、PhotoshopCCのせいではありません。私は『Japanist』という、特殊なIMEを使っているのでそのせいかと思いマイクロソフトIMEに変更してショートカットを使ってもだめ。とりあえず、意味がわからないので他の作業をしてEvernoteを見たら、なんてことでしょう!Evernoteがこんなことに……↓今まで見たことのないノートです。大体、今は、今月のEvernoteの容量があと250メガなのでw絶対に画像をアップしないでおこうとしている最中です。なんで画像をアップロードしてるの!!↓死活問題の一例wどんだけ怖いか、Evernoteヘビーユーザーならわかるよねwとにかく、この『クリップボード イメージ』というこの画像が、先程Photos...
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【Photoshop 講座】3D用透明度マップを作成する。

PhotoshopCC使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムの透明度テクスチャを作成する。【PhotoshopCC】透明部分のある画像から簡単に透明マップを作る方法。Daz Studioは、アルファを認識しませんので透明マップを別に作る必要があります。今回使った画像のアイテムはこちら。DAZで購入できるPhotoshopファイルです。GNBD Explosion Project - 4K PSD Layerstifファイルで、レイヤーがたくさん1ファイルになっているタイプです。 テキストで説明。 必要なレイヤーを選択。 アルファレイヤーボタンでアルファを作成。 選択範囲を作成。 チャンネルに移動。 レイヤーマスクチャンネルを選択。 全選択 コピー レイヤータブに戻る。 新規レイヤーを作成。 インクを黒にする。 ペースト。 書き出し。スクリーンショットで説明。 必要なレイヤーを選択。選択範囲を作成。キーボードの『コントロール キー』を押しながら↑赤枠 筆のアイコンをクリック。↓炎の周りに点線が出たら成功。これで、『色の乗った部分だけ』が選択されています。アルファ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。32 完結【Daz3D&PhotoshopCS6】

巨人の最終記事、作ってませんでした。(笑)仕上がった瞬間屍になって、忘れてました。このシリーズ最初の記事↓【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記------------------------Daz Studioで↓ここまで作って、フォトショで仕あげる。前記事。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】 | Create3DDaz Studioで↓人物などを配置。ライトでここまで変える。巨人のテクスチャも、筋肉部分を赤くしてあります。この状態でPhotoshopCS6作業に移行。作業を動画で撮影してました。 いつものように、Making記事としてはまとめていません。なにも編集していない、撮りっぱなし動画です。全部で二時間13分あります。最初のほうが、Daz Studio作業入ってます。途中に、ZBrushでジャケットなどを作った作業工程も入っています。再生リストになっていますので、ごらんになるかたは↑をクリックして眺めていてください。勝手に次の動画に移行して再生...
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photoshop&Poser 『危険な系譜 9 理想の世界3』 表紙メイキング

この本の表紙の作り方(笑)Poserで作ったポーズ。表紙と違うやん!俊樹「私についてきなさい!」って感じにしたかった。選挙演説っぽく。後から作業しやすいように、パスで輪郭をとっておく。右手も、忘れない様に指の間を詰めます。政治家が指の間開けてどうすんの!ポーザーでは指の間がどうやっても閉じない。(指を太らせれば閉じるでしょうけど、そんなのイヤ)顔を変える。ここまで来て、イヤになって、Poserでポーズの作り直しをした(笑)笑っていた口を、数値を戻して閉じさせる。(これができるのが凄い……)仕上がりのポーズを保存しておくと、そこからいくらでも修正がききます。表情を変えることができるのが最大の利点!(最新版のみ? 昔のPoserでは表情を変えられません)数値をいじってカメラ目線にする。どうせフォトショで眼球は別ファイルにするので、視線は実際にはどうでもいいんですが『絵的』に雰囲気を出すために合わせておきます。●眼鏡を外している右手を作る。デフォルトの『手のポーズ』からやんわり握っているポーズを適用。↑ではまっすぐになっている指が。ドン!一瞬で握り拳みたいになります。全部均等に曲がっている指...
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【PS】ファイル名を取得する【スクリプト、アクション】

ファイル名を取得して時間情報を付加して新規ファイルのファイル名にして保存したい。作りたいスクリプト、アクション。元画像で選択範囲を作成その選択範囲のサイズで新規ファイルを作成。(ここまではアクションでできる)その新規ファイルに、『元画像のファイル名 時間』をファイル名にして保存する。作りたい理由。↓コマワリ漫画を作るときに、先にコマを設定して3dソフトで画像を作成する。【D|S】バックドロップの画像に、レンダリングサイズを合わせる。【五秒でできます】↑上記方法で、このコマのサイズをアスペクトフレームにしてレンダリングするために一つ一つのコマのサイズを別画像にして書き出す。一番簡単なのは、コマを選択する。選択範囲を塗りつぶしそれをコピーして、新規ファイルをクリップボードから作成。保存すると、簡単に、コマサイズの画像は取得できるんだけどファイル名を毎回つける必要がある。先にレイヤー名をコピーしても選択範囲をコピーしてクリップボードから新規書き出しをする際にレイヤー名をコピーしたのは上書きで消えるのでファイル名に設定はできない。この作業を『何回したか』ってスクリプトを書くのは非効率なので元フ...
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【D|S、PS】湯屋5-10 【コマワリ漫画を作る】レンダリング完了。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-9 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記毎回、オブジェが変な方向を向いてるのはなんだろう。↓このシーンを開けるといつも↓歌仙さんが右を向いてる。他のコマに行って戻ると↓ちゃんとこっち向いてるし、後ろに蜻蛉さんがいる。ヒトコマ戻すとこうなっててた↓(5フレームずつポーズつけてる)この二人は『シーンのマージ』で読み込んだのでこのポーズの前のポーズが表示されてるらしいっぽい。多分↓この問題の関係だと思う。【Daz Studio4.6】レンダリングするとアイテムが位置移動する【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記もう、今は完璧にメモライズリストアしてるから大丈夫!【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀ライトを刀...
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【Photoshop】アクションやスクリプトの使い方。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedをまだ使ってますwアクションとかスクリプトはCS7~CCでも使える筈。------------------------【この記事を更新した日 2017/06/30 6:57 】開始PhotoshopCCでも使えることを確認しました。【この記事を更新した日 2017/06/30 6:57 】終了------------------------一般的に一番よく使われるのはPNGファイルをジェイペグで保存し直すとかサイズを定型に変更とか、そういうのでしょうか。Photoshopのアクションとかスクリプトとかに関連する記事を集めました。アクションの使い方初歩【PhotoshopCS6】なんでも自動処理→アクションファイルの作り方。 | Create3D-3dCG制作作業日記私が改変したスクリプト。ダウンロードできます。デフォルトだと、レイヤーカンプを書き出したときに、同じファイル名で書き出されてしまうのでバッチ処理に使えません。レイヤーカンプを山ほど作った時に、それを一つずつ、アクティブファイル名で書き出したい!そうおもって検索したのですが、なんか、見つ...
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【Photoshop】レイヤーカンプが無い、と言われる謎解明!【エラー&解決】

PhotoshopCS6Extended使用。 【Photoshop】3分でわかるレイヤーカンプ【こんな機能!】 | Create3D Photoshop ↓画像が全部なくなって意味わからないけど、一番下にスクリプトダウンロードあり。 【Photoshop】『レイヤーカンプをファイルに書き出す』改変【解決!】【スクリプトダウンロード有】 | Create3D-3dCG制作作業日記 デフォルトだと、同じファイル名になるのを レイヤーカンプを『アクティブファイル名+連番』で書き出すスクリプト。 これを使うと、バッチでいくらでも書き出すことができる。 デフォルトだと、バッチ使うと、上書きされてた。レイヤーカンプのファイル名について。今まで、レイヤーカンプのファイル名の連番を気にしてなかった。最近↓UVをカンプで書きだしたときに、連番が、カンプの数字より一個少ないことに気付いた。←カンプより一個少ないファイル名になるから最初にこのスクリプトを使った時に、レイヤーカンプが一つだと『レイヤーカンプがありません』って言われるんだ!ようやくわかった。二つ作ると書きだしてくれるので、気にしてなかったけど...
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【Photoshop】レイヤーグループごとコピペする。【基礎】

PhotoshopCS6Extended使用。3dアイテムのテクスチャを作成する。このファイルの『柄 レイヤーグループ』をこっちのファイルにコピペしたい。ウインドウを左右に並べる。ウインドウ → アレンジ → すべてを左右にならべる。左右でも、上下でもいい。グループレイヤーをドロップする。左右に並べたウインドウで、右側の『柄 レイヤーグループ』をつかみ、左のウインドウにドロップする。どちらからどちらに移動させるのでも可能。こっちのファイルに『柄 レイヤーグループ』がコピーされました♪ウインドウが左右である必要がなければウインドウ → アレンジ → 『すべてをタブに統合』で、ウインドウを一つにできます。注意移動先で『拡大』するのなら、レイヤーをスマートオブジェクトに変えておかないと劣化が激しくなります。今回、この作業が必要になった理由。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dで日本刀を作っていて最初はテクスチャを一枚にしていたけれどサイズ 8192あとで↓柄、刀身とか分けたためにUVが別個になったのでサイズ 2014大本のテクスチャファイルから移動させたかったか...
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【Photoshop】正目板のテクスチャを超簡単に作る。【初心者】

PhotoshopCS6Extended使用。(Extendedじゃなくて大丈夫)3dアイテムのテクスチャを作成する。完成図読んでるだけだと手順が多いので難しいように感じますがフィルター処理だけなので、やってみるとすっっごい簡単です。数値指定もほとんど無いです。ナニガ良い、ってこの方法で作ったテクスチャは、完成時点ですでにシームレスでタイリング素材にそのまま使えちゃうのです♪ヽ(´▽`)ノ正目板テクスチャ作成。サイズを決める。単純なタイリングなので、今回は512ピクセル角で作っています。雲模様をかける。フィルター → 描画 → 雲模様1ノイズを銜える。フィルター → ノイズ → ノイズを加えるテキトーでいいです。ノイズウインドウを出したデフォルトのままで十分。縦にボカス。フィルター → ぼかし → ぼかし(移動)角度を90度に。距離は右まで振り切る。色を整えます。イメージ → 色調補整 → 色相・彩度彩度を左の方へ動かして、ほんのり色づいているように。ディスプレイメントが欲しい人はこのレイヤーをコピーして、左端まで振り切ると、白黒画像になります。ぼかします。フィルター → ぼかし → ...
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【Photoshop】配置画像がずれたときの直し方。【二秒でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)同じサイズのファイルをドロップしても↓こんなふうにずれることがある。いらいらするよねー。前提として、同じサイズのファイルに同じサイズのファイルをドロップしたあとの動作です。ドロップした画像のずれを直す方法。↑ずれた画像レイヤー(一番上)と、『他のレイヤー』を同時に選択。『他のレイヤー』は、ファイル一杯に画像があるレイヤーを選択するのがミソ。移動ツールを選択。↓並び替えアイコンが出る。↓左寄せをクリック。上寄せをクリック。じゃんっ!綺麗に収まりました♪私は、レイヤーが多層になっている作業ファイル(PS画像)に、Mayaから書きだしたUV(jpg画像)をドロップすることが多いのでこれが簡単♪作業ファイルから作業ファイルへ、レイヤーを移動させるような場合は↓この方法もあり。最初からずらさずに配置する方法。(要 ファイルオープン)配置先ファイルと配置元ファイルをPhotoshopで開いておく。↓左が配置先、右が配置元。配置元ファイルを選択して、『レイヤー → レイヤーを複製』を選択。↓『保存先』で配置先...
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【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。レイヤー効果とグラデーションマップを使います。 → 画像サイズは、2048↓実寸のファイルです。ダウンロードしてご利用ください。この記事のチュートリアル確認のためにのみ使用してください。バンプマップにレイヤー効果で濃淡をつける。→↑白い部分は、先に、マジック消しゴムツールで透明にしておきます。(円の内側の、一番外側の白い部分も透明にしてください)レイヤー効果ウインドウを出します。↓これだけ、効果をつけます。ファイルサイズによって数値は変わります。今回はグレーの濃淡を作るので、使う色は黒のみ!カラーオーバーレイ真っ黒を指定。↑透明以外の部分が、全部この色になります。以下、ここで黒くした部分を『黒色ピクセル』と書きます。光彩(外側)本来は後光のような効果を作ります。今回は『黒色ピクセル』をぼかすために使います。描画モード → 通常色 → 黒スプレッド → 11サイズ → 20ドロップシャドウ本来は光の方向を決めて、斜め下に影を作ります。今回は『黒色ピクセル』を二段...
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【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。 → 完成絵をコピーして縮小。下の方を薄くするだけ。逆光とも相性がいい。ガラスの枠がついたみたいでキラキラ感が上がるw外側を濃くしてもカッコイイ♪【ギャラリー】月に代わってお仕置きよ!【Daz Studio4.6&Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】でした。【この記事を書いた日 2017/01/16 7:31 】 3dでなくても、テクスチャを作るなら早い内に絶対読んだ方がいい! 上級者向けなので、基礎手順とかほとんど書いてませんが、初心者の時に読んでおけば、 そのあとの伸び白が絶対違います。 『リアルを目指すなら、ここまでする』というプロの見本です。 TEXTURING & PAINTING posted with amazlet at 16.11.14 Owen Demers 西井 育生 木下 裕義 太田 奈緒美...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。10【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】9 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記髪だけレンダリングし直す。前回↑フィギアに髪をつけたものをレンダリングしたけどこれだと、背景と合わないしすでに効果を入れた部分もあるので、髪だけレンダリングして、合成することにする。景色も一緒にレンダリングしてしまえばいいんだけど髪のテストやってる間にライトをオンオフしてて、どのライトで照らしてたのかが皆目わからなくなってしまった(笑)それを戻すなら、新技術試してみた方がいいな、と思いました。まる。クロマキー合成?↓この方法を使う。操・活・解 pwCatch その2:髪だけをあとでレンダリングするできなかったので、最初の予定通り、髪を合成する。合成...
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【PS】湯屋2 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記絵にPhotoshopで手を加えて行く。今回はレンダリングが一枚分なので、それだけ貼ります。原画水面を追加。腰タオルを追加。髪の毛を追加。泡を追加。これだけです。完成品↓ 全年齢向け。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 by 晶山嵐 on pixivこのシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/10/20 10:50 】関連記事 他の『シーン作成』の記事。 ストーリー漫画作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン対鮫 | Create3D-3dCG制作作業日記 シーン作成 | Create3...
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【PS】湯屋3 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【D|S】湯屋 2【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀を握ってるシーンを作成。普通の『握る』だけだとめっちゃ甘いので、ぎっちり握ってるポーズを作成。親指が、これ以上どうにもならない。親指の腹が綺麗に人差し指か中指についてほしいけど、ここに『ツイスト』が無い。手合わせシーンを作る。私が買ってる剣アクションポーズ M5 Poses: 03 Sword Lee 6 Sword Poses Eskrima Stick Fighting Poses for Genesis 2 Male(s) Long Sword Poses for Michael 5 - Now With Deathblows Lee 6 Sword Posesの01を適用。破れが酷いw...