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【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。まだ三作目なので、必要アクションを随時作ってる状態。前記事↓【PS】 湯屋4-2 【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6で、レイヤーを全部表示させるアクションを作成する。↓こういうグループが入り組んでいるところでレイヤー2をAltクリックすると、他のレイヤーが全部非表示になる。この状態で、レイヤー2を削除するとワンタッチでは非表示を戻せなくなる(T_T)シフトを押したまま、目玉部分を上からドラッグすれば、開いているグループ内と、グループは表示されるけれど、その時に閉じていたグループの中は非表示のまま。これを解除するには、すべてのレイヤーを選択レイヤーを一端、全部非表示にして、再度表示にする。これを、ア...
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【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使って、ストーリー漫画を作る。前記事↓【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記タブレット使って、吹き出しと、簡単な下絵を作る。前回、セリフとコマを入れたページに、テキトーなアタリをいれる。マウスでぺぺいっと一分ぐらいで。流れが変なので↓前回二コマ使っていたところを統合する。このあとは、コマ修正が面倒になるので、再確認。Daz Studio4.8で絵を作っていく。今回は、全部湯船だし、全裸なので、早い。筈。長曽祢のアップだけ先に撮ってしまおうとして長曽祢の顔テクスチャが行方不明……探し回った挙げ句、作ってなかった ことを思い出したw(思い出した私エライ!)↓和泉ちゃんのマテリアルつけてた。【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1...
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【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】プロットをPhotoshopに転記する。相変わらず文字数が多い。コマ数を増やして、台詞を先送りにしたらいいんだけどその増やしたコマの絵が浮かばないから、それに踏み切れない。絵がなくていいなら小説で書くんだから絵が浮かんだまま、コマ割りしたい。そのうち、適正になっていくと思う。まだ四作目だからね。↓この文字数の差。なんとか、枠に入るように整えて枠を引いて絵を入れてみる。青いラインはマウスで描いてる。↑和泉、堀川、大和、加州、浦島がプロットにはいたんだけど、台詞だけでよくない? と思って主要人物以外消した。というか、それらの絵を作るのが面倒くさかった……これで一ページ減った。そして、プロットとコマワリが変わったので、ここから先、試行錯誤が必要になったw見せ場を作る。このシーンのために、こ...
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【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。 使ったツール パス 散布プラシ3dでの完成図。↓パスで水の流れを描く。↓今回のUVマップ他のアイテムと組み合わせるとこんなふうになる3dアイテム↑上記の黒い部分のテクスチャを作る。パスで綺麗な曲線を描きます。テキトーな丸いブラシの『真円率』をいじってひらべったくする。↓パスを描く。カーブが気に入らなかったので、修正してもう一度描く↑パスをそのまま修正してもいいけど、書き直しのときのために、コピーしてずらす。カタチを整えてブラシで描く。右端のだけ、ブラシの大きさを倍ぐらいにして変化をつけた。ここまで一分。蒔絵用散布ブラシを作る。タブレットではなく、マウスで書いているので、あんまりコントロールは効かない。一分。金粉を目立たせるために、水の流れの不透明度を下げる。最初のパスの左側に大きな流れをパスで追加。それを散布ブラシで描く。他は適当にポンポンブラシを置いていく。大きい四角は、最初に作った四角のブラシのサイズを変えただけ。水の流れの不透明度を調節。三分。完成UV...
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【Photoshopだけで】コマワリ漫画をするっと作成する。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。このシリーズの一覧記事。↓コマワリ漫画を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8で絵を取得。3dでキャラクターを作る方法はこちら↓ 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記コマワリをしていく。↓こういう原稿用紙テンプレを用意。外枠が黒いのは、前述のアクションで必要だからです。メイ...
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【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマを作成する。プロットのコマ枠を正規のコマにするのに、8ページ56コマ分で35分。途中、アクションをいじってたりしたけど、それでも、一コマ41秒でできるってことだね。Daz Studio4.8で絵を作っていく。まだ蜻蛉切に服を着せた物を作っていないのでそれからする。内番服を完成させた↓【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記タスキが最初に考えていたより妙に面倒でした。蜻蛉切さんの正座ポーズを作る。↑服を作ったからといって、こんな着物はジャージみたいにそのまま使えないのでちょっと手間が必要。正面顔。普通にしていると、後ろ髪が一切見えないので、横に回転させる。正座ポーズ作成。これは、上着と袴が別アイテムなので、...
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【D|S、PS】湯屋5-3 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記ページング間違えてて惨劇が発生……(T_T)↓ファイルナンバーが『ページ コマ数』なんだけどプロットと違うことに気付いた。↓3ページが無い!3ページを4ページと間違えてネーミングしたためにアスペクトフレーム用のコマファイル名が全部ずれてる……紙のプロットの方は、そのまま、3ページがある。1,2ページしか今やってなかったから気付かなかったwファイルのプロットの名前を変えるのは簡単だけれど、アスペクトフレーム用ファイルは↓水色部分全部替えなきゃいけないので今回は頭の中で変換して対応することにする(T_T)ファイル名はちゃんとつけよう!(あたりまえ)ファイル修正随時してみる。フォトショでの修正数分。まとめてやった方が作業としては早いんだけど破れたのupしたくないしupしな...
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【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記台詞ごとスクショするとちょっと面白い。アスペクトフレーム用の画像を↓フォトショのこまから直接とってたので普通はファイルの大きさしか無くて、中に文字が書いてない。今回、それに抜けがあったので、↓プロットのスクショからアスペクトフレームを取った。↑すでにテキストが入っている。↓それをバックドロップにすると、テキストがDAZ上で表示されたwいるものいらないもの。↓こんだけの画像を取る間に、服モーフを取りに行くだろうと思ってた。このシーンに必用なフィギアは二体。↓服モーフ取得用のフィギアが四体。↓こんだけ画像取る間、一度も服モーフ取りに行かなかったから、この四体いらなかった。勿論、服モーフとってないから、ラインが汚かったり、破れたりしてるよ?破れに関しては、フォトショで修正...
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【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙の浴衣の正座モーフを作る。座ってるシーンで足を出さないなら立ってるシーンのバストupだけでいいやん、と思ったけど着物なんだから、正座モーフは作っておこうと思った。正座を作ったら、文机で文を書いてるポーズも欲しいなと思ってエンピツを持たせた。後で筆をこうなると、文机が欲しいじゃないか……ということで、二月堂を作成。【Maya】二月堂机を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この歌仙さんは近侍なので、私の作ったそっけない六畳間は嫌だったから江戸暦 - Edogoyomi 書院造りの部屋をいただいて来ました♪...
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【D|S、PS】湯屋5-7 【コマワリ漫画を作る】4.9バージョンアップのエラー

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-6 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.9バージョンアップのエラーアイコンが表示されるのに、ちょっと間があくな、とは思ってたら↓種類タグが外れているものが多い(T_T)↓アイコン壊れてるし……↓水色枠が全部カメラなんだけど、一つだけ外れてる。つまり、種類別に外れてるわけではなくて、ランダムに外れてる。↑このフォルダの中は、『カメラ c』って挿れてたから今見分けがついたけど、そうじゃなかったら、なんのファイルだろう……って迷ったなぁ。まぁ、同じファイル名では登録できないから、登録の種類を末尾に入れるのでどうにかファイル名からファイルの分類はできるけどバージョンアップでこれが消える可能性が今後もあるってことだからタグに種類を任せるのは危険だね。しっかり自分でファイル名に登録名を明記して...
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【D|S、PS】湯屋5-8 【コマワリ漫画を作る】服モーフ作成

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。ひたすら服モーフ作ってる。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-7 【コマワリ漫画を作る】4.9バージョンアップのエラー | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記構図をいろいろ考える。下から煽った方がいいな。日本刀が真っ黒なので、スポットライトで照らす。【D|S】スポットライトカメラの便利な使い方。【五秒でできる小技】 | Create3D-3dCG制作作業日記できればフォトショでできる部分はフォトショでしたいのでライトの試行錯誤はしたくないんだけど、今回は仕方なかった。フォトショで、しのぎと刃の選択範囲を作るよりは、ライトつけたほうが精神的に楽。←手間ではなく、気分の問題。一度の手間でパッとできても、『嫌いな作業』なら数度の手間が掛かっても『好きな作業』でしたほうがモチベーション落ちなくていい。嫌いな作業をすると、それだけ気力が削がれてそのあとの作業に支障をきたす。ラ...
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【D|S、PS】湯屋5-9 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-8 【コマワリ漫画を作る】服モーフ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記服モーフが大活躍!あー……努力が報われた瞬間……♪できてしまえばなんとも無いことなんだけどつまずくと全部が崩れる、服モーフ地獄にはまってしまってた。MD5から書き出す時の注意点。体調悪い時は触らない。テクスチャは全部つけた?サーフェスつけなおすと別メッシュになってモーフ全部だめになる。必要ないOBJは全部削除した?使えないOBJはゴミです!さっさと視界から消さないと、使えるのか使えないのかわからなくて時間だけ食います。そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか?まー、あと一〇〇回やれば慣れるさ♪煩雑なだけで困難なことではない。煩雑で難しいのは慣れれば簡単。困難で難しいのは、細分化して一つ一つを簡...
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ツイッターのプロフィール画像を変更する。

ツイッターのプロフィール画像が作りかけの服なのがなんなので。天川和香(@amakawawaka)さん | Twitterパキッとしたのに作り直す。使用ソフト PhotoshopCS6Extended、FILTER FORGE。こんなんになった……3dで何作ってますよ、ってわかりやすいように。アチコチから画像を拾ってきた。3dやってるならワイヤーフレームが一番背景画像の大きさ推奨は、1500×500ピクセル。とりあえず全部をこんなふうに配置。こんな風に加工。何してるのかはわかりやすいだろう♪赤が無いな。こんな感じ?地味だな。FILTER FORGEの稲妻を上下に入れて名前を入れた。派手だな……何使って何してるのか、どういう絵を作るのか、性格も、わかりやすかろう♪目立ちたがりで自己顕示欲強くて褒められたがりさ!(えっへん)センスはコスコス磨き中だよ!レイアウトはできたので、また完成品ができたら中身を入れ換えていこう♪作業時間、二時間!力一杯作りました。いまの私の全力で!はー、すっきりっ!フォローありがとう♪ リツイート、ファボもレスもありがとう~♪ 嬉しい♪@amakawawakaさんのツ...
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【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】

使用ソフトDaz Studio4.6、PhotoshopCS6、Autodesk Maya 2014、ZBrush 4R6↓こんなレンダリングから↑フォトショップミラクル発生!↑実はこのボトルもぱぱっと3dで作ってある。なんか随分、3dの瞬発力が上がって嬉しい♪Mayaでボトルを円柱から作って、ZBrushのZAppLinkでPhotoshopCS6で文字入れてテクスチャ作った。シーブリーズはたぶん、ロゴがヨット? なんだよね。テキトーにアルファベットでシルエットを真似た。それと、そのまんまじゃ気になるので『シーンブリーズ』にしてある。↓円柱は16角形で作ったので、ZBrushでメッシュ上げて、32角形でOBJ書き出し。↑16角形と32角形でボトルのスタイルも、テクスチャの位置も違う。ZAppLinkにした時に、たしか、7回ぐらいデバイド掛けたから。↓Dazで読み込むと、ボトルが小さいためか少し字がぼけているので、PhotoshopCS6で上書きしようかと思ったけど、もう今回はいいや、と投げた。次の課題ということで。↓Hardcore Utility Shaders DSの金色を当てた...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↑この子に背景をつけていきます♪   まずはビーチ。 Ron'sブラシのこれを使います♪Ron's Waves私のRon'sブラシの使い方はこちら↓ Ron’sブラシ | Create3D-3dCG制作作業日記 ブラシは絵として書き出して、配置して使います。 ブラシだと、一覧できないから。作り方はこちら↓ 【PhotoshopCS6】Ron’sブラシからぺろっと背景を作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓こんなんを作ってですね。こんなんをレンダリングしてですね。こうするわけですね。パチャパチャ♪   シュール~♪こういうときのために怪物買い集めてたんだよ♪Great White and Megalodon  Sea Dragon LE泡と海を足すとこうなる。↓無駄にスペクタクル♪シードラゴンは10倍ぐらいに拡大してます。泡はこれです↓Ron's Suds石鹸泡なので気泡とは違いますけど、まぁ……航空写真はこれからいただく。FM Solar System いた...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫6 【シーン作成】

そうそう、レンダリングが一つ残ってた。鮫の脳だ。『anatomy』であった筈なのに、と思ったら『DAZ Anatomy』だった。brain で検索した。↓こういうフキダシとか入れるのは、ComicStudioのほうが簡単なんだけど、効果とか考えるとPhotoshopCS6の方が楽なのでこっちでする。で、↑の丸フキダシ。PhotoshopCS6になかったから(コミスタなら標準である)Illustratorでワザワザ作った(笑)で、Illustrator起動したら、初期設定で、私が溜めてたアクション消えてた……このパソコンになって、全然使わなかったから、アクションファイルをどこに保存したのかもわからない。場所で言えば↓ここにあるはずなんだけど、なかった。なので、アクション作りながらぱぱっとやる。丸を描く。アンカーポイントを増やす。パスの変形で膨張させる。↓アンカーポイントが均等に入っているのでこうなる。これだと漫画では使えないので、パスツールで手作業でランダムにアンカーポイントを増やす。これをIllustratorでコピーする。そのままPhotoshopCS6でペーストする。Illustr...