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【3d】ドリームホームを破壊する。

Daz Studio4.7、PhotoshopCS6Extended、ZBrush 4R6完成図。■作りたいもの海を前にした丘陵地に建てられた豪邸をバンカーバスターみたいなもので攻撃されて、綺麗に地形ごと家がえぐり取られている風景の衛星写真を携帯端末で見ているシーンの挿絵。■予想する手順 PhotoshopCS6でグレースケールから丘陵地の地形を作る。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを全部だす。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを真上からレンダリングする。 Daz Studio4.7で海をレンダリングする。 ZBrush 4R6でドリームホームと地形を合体。 球体でブーリアン演算マイナスしてえぐる。真上からレンダリング。 PhotoshopCS6でレンダリング画像を合成、加工。■PhotoshopCS6Extendedでグレースケールから丘陵地の地形を作る。 レイヤー3 真ん中に円グラデーションで白い部分を作成。ここを山頂とする。 レイヤー2 全体にグレー50%をかぶせる。 レイヤー1 フィルタ→雲模様1 で、もやもやを作成。全...
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【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】

GenesisでaniBlocksを使うと爪先があがるこれを解消する方法。Genesis-Offset.zipのダウンロード先。DAZ Discussion Forum | HU for the AniMate2 plugin!:-)上記フォーラムのDAZ Discussion Forum | Report Replyこのレス↑に、Genesisでアニメイトを使ったときの、爪先が上がる問題を解決するファイルを作成者のかたがリンクしてくださっています。(無料バージョンアップですね)とうふさんに教えていただきました。感謝です!------------------------【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】開始HU for the AniMate2 plugin!:-) - Daz 3D Forums↑この記事の↓真ん中あたりのこのスレッドです。(投稿者アイコンは変わっている可能性があります)【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】終了-----------------------Genesis-Offset.zipのインストール方法。Gene...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。14【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。13【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記この作業、18分で仕上げた♪絵を配置してコマを割り、コマ割りアクションでテンプレートを作成。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記絵をコマに合わせて拡縮する。スマートコンテンツで縮小して配置してるので、多少の拡大は問題ない。コマ内で切れてる部分をつぎ足す。↑これは背景部分を横に拡大した。↓upだと...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。13【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。完成前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。12【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記コマに絵を割り振っていく。レンダリング自体は↓こういう大きさで全部作ってる。原稿用紙が、1000×750という小さいものなので。今度からは大きく作って最後に縮小することにする。iPadで見て大丈夫な大きさを原稿用紙の規定にすればなんにでも使い回せる。閑話休題。コマを割る方法。どうやってコマを割ろうかと考えてたんだけど。枠線を引く前に絵を置いてみた。絵自体はすでにあるから、漫...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。12【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。11【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記出血表現があります。一応、グロ指定です。血をしぶかせる。手で描こうかな、と思ったけど素材集をたくさん買ってるので、そっち使うことにした。↓こんな感じ。メッシュがヤバイ部分は血で隠す(笑)↓これ使った。Rons Milk 他にも、とにかくRon'sブラシ使ってる。他の使い方はこちら → Ron'sブラシ↓こういう泥跳ねとかしぶきとか、迫力満点♪一枚絵として仕上げるとこうなる↓漫画の一こまなので、背景はつけないけど。最近お気に入りの、同系色グラデーション♪完全に一枚絵として仕上げるなら、山野を後ろに置くかな。↓赤枠内が血のレイヤー。↑Ron'sブラシ...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】7 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング画像を配置画像まで集約する。今回作った3d画像は、かっちり色が塗られているので、これで漫画を作るとかなりウザイと思う。とりあえず、↓背景と人物の間に白いラインを入れる。これはDazではできないので、フォトショ作業になる。レイヤー、『光彩(外側)』を使う。こうなるとかなり見やすくなると思うんだ↑↓勿論、足元や背景の裏の人物にも、線は描かれるので、ラスタライズして手作業で消す。レイヤー効果だけが欲しい場合今回のように、人物の輪郭線だけが欲しい場合、輪郭線で中身を塗りつぶして『塗り 0%』にすると、効果だけが使える。『不透明度』をゼロにすると、レ...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】9

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんに髪の毛を添加。↑これをするのに↓この記事を作った。【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記汚い髪だけど、一応手順残しておく。パスで後ろ髪を塗りつぶす。色は、前髪の色から取得。生え際をぼかしてなじませる。このレイヤーを透明度ロック掛ける。そのレイヤーにテキトーに影とハイライトをブラシでおいていく。ジャジャーン!自作、六点ブラシ♪使用方法は↓下記記事で。六点ブラシ | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記このブラシを指先ツールで選択して撫でていくとこう...
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【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】

PhotoshopCS6Extended、Windows7 64bit使用。髪に入れた輪郭線や後れ毛に、自動でハイライトを入れる。アクションの中身輪郭線とか後れ毛だけを透明レイヤーに描く。そのレイヤーを選択した状態で下記のアクションを実行。 現在のレイヤーを複製(これがハイライトになる)→ハイライトレイヤー。 ハイライトレイヤーを下に移動させる。 ハイライトレイヤーを『フィルタ スクロール』で一ピクセルずつ、右下に動かす。 ハイライトレイヤーにレイヤー効果でカラーオーバーレイの白を掛ける。 ハイライトレイヤーと元レイヤーをグループにして 『髪 k毛輪郭』という名前に変更する。実行結果は↓こうなります。【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/08/27  8:56 】
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。25【追加動画作成】

Daz Studio4.7でライアンの追加ポーズを作ってレンダリングする。前記事ライアンのプロモーションビデオを作る。24【動画の背景作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記完成動画。15秒。▶ ライアンプロモーション音入れ完了 - YouTube3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ライアンの追加ポーズ&レンダリング 宇宙関係作成&レンダリング 表情をつけたときの顔のメッシュの歪みとレンダリング。このポーズのあとに、追加カメラワークを入れる。ファイルを別名保存して、keymateでこれより後ろのポーズを全部捨てた。keymate超便利!keymate無かったら、キーフレームを一つ一つ選択して削除していくしかなかっ...
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【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】【2018/02/16更新】

宇宙にタイムスリップした、大航海時代の提督私はどこにいる?先程まで、目の前にスペイン艦が居た。Where am I?There was a Spanish warship in front until a while ago.スカイハイの肩パッドの参考に、↓を呼び出したので、シーンを作ってしまおうとレンダリング♪GenesisCorsair for M5 and Genesis背景はこれ↓CS City - Poser | DS | OBJMichael5に、デイビット5のポーズを取らせました。プロ版にしか入っていないポーズのか、ノーマルでも入っているのかわからないです。Daz Studio4.6でのメイキング最初に撮ったシーンはこれ↓青空と建物と、手前にかぶってくるオブジェと全部撮れる。それと、ライトがきれいについているので、建物の影もあらかた無くなって、見通しが良いです。え?Michaelは、プレビューの方が私の予想通り!顔の陰影が完全に消えてるのは、今回のシーンではいけません。この角度だと床が入るので、↓サーフェイスで床を選択して、オパシティ(不透明度)をゼロにしています。それに...
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GoogleドキュメントのOCR 実験

GoogleドキュメントのOCR、以前もしたことがあるけどどう進化したのか確認。ダズで出るダイアログをスクショしてみた。WinShotで撮影80%。100%↑100%↓80%。あまりに制度が悪いので何か間違ってるんじゃないかって気もするけど、この小ささでは無理っぽい、ということはわかった。このダイアログはでかくならないのでDaz Studio4.9のダイアログをOCRは、現時点で無理、ということで。手で打った。It appears that the Force kernels on your computer for "GeForce GTX 1080 T1" have not been compiled or have changed and need to be recompiled.This process can take several minutes to complete.Google先生翻訳。「GeForce GTX 1080 T1」用のコンピュータ上のForceカーネルはコンパイルされていないか、変更されており、再コンパイルする必要があります。この処理には数分かかるこ...
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張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】

遠景にいちいち本物の木のオブジェを使っていたら、インスタンスを使ってもメモリを使うので、こういう↓ハリボテの木を作ります。張りぼての木を作る手順。Daz Studio4.5で木をレンダリングする。→デフューズイメージにする。Photoshopで透明度ファイルを作る。→オパシティイメージにする。Daz Studio4.5のプリミティブのプレインを組み合わせて張りぼての土台を作る。レンダリングしたデヒューズイメージと、オパシティイメージをサーフェイスで設定する。Daz Studio4.5で木をレンダリングする。コンテンツライブラリで『tree』で検索。よさげな木や下草をロードする。今回は、Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの樹木と、 Fantasy Camp IIの樹木と、Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの下草を使いました。ディスタントライトを二つ出す。一つは垂直にする。太陽の光と、環境光というか、テキトー。前後左右四方位から、全部の木をアップでレンダリング。PNGで、背景は透明にして保存。Photoshopで透明度ファイル...
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【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】

前記事s!この髪の鏡面化って……頂点の自動選択ができたから、思ったより楽だった♪だーよーねー……はみ出した部分を修正するのはめんどいので髪をコピーして、スケール-Xで反転させた。二つに跨がって髪束植えるのとかしていく。↓この髪束を少し角度変えたいだけなのに、こうなるのはなぜ↓前髪をここまで修正したあとで、てっぺんはげ修正せずに鏡面化したことに気付いた……前髪めんどいので、この状態からてっぺんはげを修正する。あとで結合したときに左右対称でできるかもしれない。ひっついている筈の中央が開いていることがわかったので、削除してはげ直してから鏡面化する。ライアンの目の色を作った。作ったといっても、キースさんの青い目を色変えただけ。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記私は黄色だと思ってたんだけど、どうも設定はライムグリーンらしい。二枚ずつ何が違うのかと言うと赤いマダラが入っているかどうか、ということです。遠景では判らないですね。まだらがある方が、アップにしたときに迫力があると思うの。髪の色を決めて、眉毛を作る。髪の修正は後...
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【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】

Photoshopチュートリアル難易度 ★☆☆☆☆ 超簡単!↑こんなテクスチャが数秒で作れてしまうチュートリアル♪グラデーションの虹色を、差の絶対値モードで何度も掛けるだけ。お手軽簡単複雑効果♪この虹色は多分、デフォルトでついてくるグラデーションの筈。超簡単なのに複雑に見える♪私が好きなことだ♪↓スパンコール素材に重ねて、3dテクスチャにしてみた。【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2015/02/07 15:23保存保存
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【五分でできる】Dazの背景が足りないときの誤魔化し方。【Photoshop初歩】

PhotoshopCS6じゃなくても、レイヤー使える画像ソフトならなんでもできます。あくまでも、パパッとできる『ごまかしかた』です。今回は漫画レンダリングでやってますがリアルレンダリングだと、もっと詳細に消したり重ねたりするだけで基本は同じです。↓完成画。この角度だと、背景の空が切れてしまいます。だからスカイドームが出てきて、スカイスクエアへと移行してるんですね。一番簡単な誤魔化し方は、背景の角度を変える。背景をX軸で動かして、奥を高くすれば、レンダリングの隙間は消えます。もちろん、下から見上げてる感は少なくなります。というか、違和感があります。二番目に簡単な方法は、スカイドームを呼び出す。それでも、今回は陸地とか向こうの湖とかの、空より下の遠景がほしいのでどのみち合成になります。これはこの一枚画像ではなく、連続レンダリングの一枚なので前の絵でこの背景を使っている限り、全部背景を変えることはできません。一枚絵でしたら、ここで背景を全部削除してスカイドームを出せば完了です。この二枚を別々に書き出します。完成画に使った背景レイヤーは下記五枚。一番下に空色。『Daz背景』椰子の木が途切れてい...