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【PS】湯屋10 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋9 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャが流れるのはなぜ?メッシュが乱れてるからっぽい。体操ポーズ作成。↓プロットだと真ん中のコマなんだけどただ顔のアップだけだと雰囲気たりないので、体操してる時に話しかけてることにして、体操ポーズを作る。曲げてるのは、前に作ってたんだけど、バランス悪かったので作り直した。肩の柔軟ポーズ。こういうときに話しかけるといいね。この人は日本刀で切った張ったする人なので、柔軟大事。ただ↓こういうポーズにすると、たんに寛いでいるだけのようにも見える。まぁいいか。顔ポーズ。無表情だと童顔のため、傷をさっ引くとかわいい顔だけどたいがいは『めんどくせー。あっちいけ』って顔をしている。人の顔は滅多に見ない。刀のこと...
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【PS】湯屋11 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋10 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記ちょっとバランスが悪いのを整える。前のめりの中腰で、腕を上に上げたためにバランスが取れなくなった。踵に対して腰の位置を下げれば良いので、踵にピン留めする。ローテーションではなく、トランスレーションの方。これで、位置が動かない。今度は↓ココを左にドラッグする。↓今度は左にドラッグする。右にドラッグする。ピンを抜く。踵と爪先を整える。前体重の時は爪先にかかるので踵が浮く。後ろ体重の時は、踵に体重がかかるので、踵を綺麗に設置させて、爪先を伸ばす。刀を作り替える。↓この刀使わせてもらってる。Omega Huntress X一式そろえるなら↓こういうのがあるんだけど、こっちは買ってない。 Complete ...
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【PS】湯屋12 【漫画作成】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。前記事↓【PS】湯屋12 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記夜のシーンの作成。ストマでいちいち、夜のシーンを↓こんな明度にしたら鬱陶しいので普通に描くつもりなんだけど、『夜』ってわからせるためにはどうしたらいいかな、とずっと考えてた。モノクロ漫画ではないので、『色』が如実に必要になる。全体に水色を重ねる。空を塗りつぶす。とか思ってたけど今ふと枠の外を黒にすればいいんじゃない?と思った。回想とかでよく使われる方法なので、それを『夜』と、読んでくださるかたに認識されるかどうかだけどやってみないとわかんないのでやってみよう。あと、夜の最初のコマで↓こういうのを入れたらそのあとは朝の描写があるまでは夜だと思ってくれると信じてる。階段から上がってくる人の構図。ぐるぐる。こうなると、『どちらの顔を入れるか』なんだよね。問題は。前のコマは↓これなので、↑三枚目かなぁ。この天守閣、階下の壁は作ってないし、階段もあっちが抜けてる。ず...
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【PS】湯屋13 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。135枚分絵ができたので、Photoshop作業に入る。前記事↓【PS】湯屋12 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記見開きで作ってみる。プロット通り並べてみたら、とてもじゃないけど、絵が並んだとしてもセリフを入れる隙間が無かったwので、見開きにしてみた。そのうち、見開きで作ろうとかは思ってたけど三作目でやるとは思わなかった。もとが小説なのもあって、気を抜くと『字』で説明しようとするからなるべく絵で説明しようとしてるんだけどやっぱり字が多すぎるので、ヒトコマの絵の数を減らしてでも、字の密度を下げる方がいいと思った。漫画を読んでて、画面に字が一杯あると、小説で書けよ、って画面に毒づいちゃう私がいるので……今でも、これは小説より絵の方が面白いよね、ってのを漫画に...
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【PS】湯屋14 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋13 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記宿題が発生。【PS】レイヤー名をコピーして新規レイヤーにペーストする。 | Create3D-3dCG制作作業日記セリフを入れる。↑枠線をはみ出しているセリフは全部グループの上にあるので↓こういう邪魔臭いことになる。このために、↓この解決をしたい。【PS】レイヤー名をコピーして新規レイヤーにペーストする。 | Create3D-3dCG制作作業日記とりあえず、現時点では『トップ』グループに全部収めることとする。効果を入れる。『青ざめる』のアクションを作成。今回↓こういう青ざめるのがやたらある。漫画だと、目の周りに縦線引く部分。 新規レイヤーを作る。 オーバーレイにする。 グラデーションを掛ける。...
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【PS】湯屋15 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋14 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記新規レイヤーを作るアクションを作成。普通にショートカットで新規レイヤーを作ると、ダイアログが出るので、Photoshopで、レイヤーを操作する便利な33のショートカット | コリス↑にあるように、 + + + レイヤーを新規作成(ダイアログボックス無し)。↑これを、アクションに登録して、そのアクションにF2を割り当てる。最上層で作業をする。↓このアクションでコマグループを作成し【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記各こまの中で作業をしていたのだけれど最上層で作業をして、そのコマに必要なものだけコマに入れて行った方が...
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【PS】湯屋16 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋15 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓  湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記コマが決まらないときはセリフを先に入れればいいじゃない♪↓ラストページずれまくったプロットのせいで、どうにも収まりがつかなかったのでセリフを先に入れてみた。セリフを入れたら、このコマこんな小さくっちゃだめじゃんってようやくわかる。決まった決まった♪ラストはプロットでもコマ切ってなかったwそういうときでも、絵があると、とりあえずコマは決まるので気にせず作っていけばいいね。というか、やっぱりテキスト量、多すぎ。もっと、絵だけで説明できるようにならないといけないね!テキトーにコマを外す。↓この二つのコマ枠を削除する。左下は削除必須だけど、右ページのはあってもいい。けど、全部囲っちゃうとなんか息が詰まる。...
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【PS】 湯屋4-2 【D|S】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。前記事↓【PS】 湯屋4-1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 PhotoshopCS6の前準備。今回は、見開きでページを作って、pixivにupするときに一ページごとに分離させる。↓最初から、真ん中にガイドを引いてあるのでスライスツールで↓ガイドにそってスライス『image』ってフォルダに勝手に『ファイル名 連番』で書き出されるので↓アクションを作ってワンタッチにする。これで、見開きページを単ページに出力する準備は完了。タイトルをいれる前回使ったタイトルを持ってくるんだけど面倒なので、これをレイヤーフォルダごと別ファイルにしてテンプレにする。これは↓『湯屋』フォルダのトップに置いておく。他の漫画を作り出したら、漫画用テンプレフォルダにコピーすればいい。タイトルを書き...
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【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。まだ三作目なので、必要アクションを随時作ってる状態。前記事↓【PS】 湯屋4-2 【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6で、レイヤーを全部表示させるアクションを作成する。↓こういうグループが入り組んでいるところでレイヤー2をAltクリックすると、他のレイヤーが全部非表示になる。この状態で、レイヤー2を削除するとワンタッチでは非表示を戻せなくなる(T_T)シフトを押したまま、目玉部分を上からドラッグすれば、開いているグループ内と、グループは表示されるけれど、その時に閉じていたグループの中は非表示のまま。これを解除するには、すべてのレイヤーを選択レイヤーを一端、全部非表示にして、再度表示にする。これを、ア...
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【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使って、ストーリー漫画を作る。前記事↓【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記タブレット使って、吹き出しと、簡単な下絵を作る。前回、セリフとコマを入れたページに、テキトーなアタリをいれる。マウスでぺぺいっと一分ぐらいで。流れが変なので↓前回二コマ使っていたところを統合する。このあとは、コマ修正が面倒になるので、再確認。Daz Studio4.8で絵を作っていく。今回は、全部湯船だし、全裸なので、早い。筈。長曽祢のアップだけ先に撮ってしまおうとして長曽祢の顔テクスチャが行方不明……探し回った挙げ句、作ってなかった ことを思い出したw(思い出した私エライ!)↓和泉ちゃんのマテリアルつけてた。【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1...
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【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】プロットをPhotoshopに転記する。相変わらず文字数が多い。コマ数を増やして、台詞を先送りにしたらいいんだけどその増やしたコマの絵が浮かばないから、それに踏み切れない。絵がなくていいなら小説で書くんだから絵が浮かんだまま、コマ割りしたい。そのうち、適正になっていくと思う。まだ四作目だからね。↓この文字数の差。なんとか、枠に入るように整えて枠を引いて絵を入れてみる。青いラインはマウスで描いてる。↑和泉、堀川、大和、加州、浦島がプロットにはいたんだけど、台詞だけでよくない? と思って主要人物以外消した。というか、それらの絵を作るのが面倒くさかった……これで一ページ減った。そして、プロットとコマワリが変わったので、ここから先、試行錯誤が必要になったw見せ場を作る。このシーンのために、こ...
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【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムのテクスチャを作成する。 使ったツール パス 散布プラシ3dでの完成図。↓パスで水の流れを描く。↓今回のUVマップ他のアイテムと組み合わせるとこんなふうになる3dアイテム↑上記の黒い部分のテクスチャを作る。パスで綺麗な曲線を描きます。テキトーな丸いブラシの『真円率』をいじってひらべったくする。↓パスを描く。カーブが気に入らなかったので、修正してもう一度描く↑パスをそのまま修正してもいいけど、書き直しのときのために、コピーしてずらす。カタチを整えてブラシで描く。右端のだけ、ブラシの大きさを倍ぐらいにして変化をつけた。ここまで一分。蒔絵用散布ブラシを作る。タブレットではなく、マウスで書いているので、あんまりコントロールは効かない。一分。金粉を目立たせるために、水の流れの不透明度を下げる。最初のパスの左側に大きな流れをパスで追加。それを散布ブラシで描く。他は適当にポンポンブラシを置いていく。大きい四角は、最初に作った四角のブラシのサイズを変えただけ。水の流れの不透明度を調節。三分。完成UV...
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【Photoshopだけで】コマワリ漫画をするっと作成する。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。このシリーズの一覧記事。↓コマワリ漫画を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8で絵を取得。3dでキャラクターを作る方法はこちら↓ 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記コマワリをしていく。↓こういう原稿用紙テンプレを用意。外枠が黒いのは、前述のアクションで必要だからです。メイ...
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【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマを作成する。プロットのコマ枠を正規のコマにするのに、8ページ56コマ分で35分。途中、アクションをいじってたりしたけど、それでも、一コマ41秒でできるってことだね。Daz Studio4.8で絵を作っていく。まだ蜻蛉切に服を着せた物を作っていないのでそれからする。内番服を完成させた↓【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記タスキが最初に考えていたより妙に面倒でした。蜻蛉切さんの正座ポーズを作る。↑服を作ったからといって、こんな着物はジャージみたいにそのまま使えないのでちょっと手間が必要。正面顔。普通にしていると、後ろ髪が一切見えないので、横に回転させる。正座ポーズ作成。これは、上着と袴が別アイテムなので、...
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【D|S、PS】湯屋5-3 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記ページング間違えてて惨劇が発生……(T_T)↓ファイルナンバーが『ページ コマ数』なんだけどプロットと違うことに気付いた。↓3ページが無い!3ページを4ページと間違えてネーミングしたためにアスペクトフレーム用のコマファイル名が全部ずれてる……紙のプロットの方は、そのまま、3ページがある。1,2ページしか今やってなかったから気付かなかったwファイルのプロットの名前を変えるのは簡単だけれど、アスペクトフレーム用ファイルは↓水色部分全部替えなきゃいけないので今回は頭の中で変換して対応することにする(T_T)ファイル名はちゃんとつけよう!(あたりまえ)ファイル修正随時してみる。フォトショでの修正数分。まとめてやった方が作業としては早いんだけど破れたのupしたくないしupしな...
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【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記台詞ごとスクショするとちょっと面白い。アスペクトフレーム用の画像を↓フォトショのこまから直接とってたので普通はファイルの大きさしか無くて、中に文字が書いてない。今回、それに抜けがあったので、↓プロットのスクショからアスペクトフレームを取った。↑すでにテキストが入っている。↓それをバックドロップにすると、テキストがDAZ上で表示されたwいるものいらないもの。↓こんだけの画像を取る間に、服モーフを取りに行くだろうと思ってた。このシーンに必用なフィギアは二体。↓服モーフ取得用のフィギアが四体。↓こんだけ画像取る間、一度も服モーフ取りに行かなかったから、この四体いらなかった。勿論、服モーフとってないから、ラインが汚かったり、破れたりしてるよ?破れに関しては、フォトショで修正...