【Maya】頂点を任意のセンターで整列させる。【python】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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Autodesk Maya 2014使用。

 

mtazmi-Lab: [pymel] 頂点を整列させるツール

↑このページ自体は前から検索で何度も出てきたんだけど

何をするツールかわからなかったので実行したこと無かった!

20160730_00Create3D3384

これだったんだーっ!

 

揃えたい頂点を選択。

20160730_00Create3D3385

 

赤枠を上からクリック。

20160730_00Create3D3387

 

↓一点に揃ってる!

20160730_00Create3D3386

(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~

 

なんてラクーッ!

シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ

 

↓シェルフに登録(右端)したので、これでもう、鬼に金棒!ヽ(´▽`)ノ

20160730_00Create3D3389

この『頂点を揃える』って、一人の髪について、100回ぐらいやるのね。

 

今までは、

  1. 画面を引いて
  2. デフォルトのグリッドにXで揃えて、(Xキーを押しながらグローバル矢印移動)
  3. どこかにポイントが飛んで行くので(アップにしてるから画面から消える)フォーカスでウインドウを動かす。
  4. Yで揃えて、(Xキーを押しながらグローバル矢印移動)
  5. ウインドウを動かす。
  6. Zで揃えて、(Xキーを押しながらグローバル矢印移動)
  7. どこかに飛んで行ったポイントをフォーカスで見つける。
  8. ポイントとフィギアが入る場所まで画面サイズを合わせる。
  9. Xで元の場所に戻す。(グローバル矢印移動)
  10. ウインドウを動かす。
  11. Yで元の場所に戻す。(グローバル矢印移動)
  12. ウインドウを動かす。
  13. Zで元の場所に戻す。(グローバル矢印移動)
  14. 選択ポイントにフォーカス
  15. 画面サイズを合わせる。

という作業が必要だった!(二分ぐらいかかるかな)

それであの髪作ってたのすごいっしょー♪(無理矢理自慢ポイントを作る)ヽ(´▽`)ノ

 

それが

  1. Xセンターボタンをポチ
  2. Yセンターボタンをポチ
  3. Zセンターボタンをポチ

だけになったんだよっ!

ウインドウを動かす必要が無いっ! 視点を動かす必要がない!

3秒で終了!

 

作業的には5分の一だけど、作業時間は40分の1になった!

(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(T▽T)/

 

これで、凄い楽になったよー! q(T▽Tq)(pT▽T)p

嬉しい!

 

ほんとうにありがとうございます! ありがとうございます!

mtazmi-Lab: [pymel] 頂点を整列させるツール

 

 

初めて使った髪の毛はこれ↓(途中から導入)

【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記

どんだけらくーっ♪

 

 

センターではなく、軸で整列させるのはこちら↓

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/14  8:06 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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