前記事で、後ろ髪をまとめたらUVが無くなった、と書いた。
基本ストレート長髪作成5【ZBrush4R6】 | Create3D
でも、この段階で↓サブツールをまとめてもUVが消えないことは確認していたはずだった。
【ZBrush4R6】テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる?【検証】 | Create3D
なら、前回と今回で何が違うかというと
- マージ ヴィジブル
- マージ ダウン
この差。
- マージ ヴィジブル 見えている部分を結合。
- マージ ダウン 下のサブツールと結合。
結合部分が違うだけに見えたけど、結局、この二つって
『結合方法』が違う、ということになる。
- マージ ヴィジブル UVは独立したまま。
- マージ ダウン UVも結合する。
まぁ、今気付いて良かった。
Shadeの、プレビューでトリムが見えるか、という問題だけれど
Shade12なら、
プレビューレンダリングで、トリムが見える。
レンダリングするのに一秒から二秒掛かるけど
手動でレンダリングするよりなんぼか速い。
これはShade10.5には無い機能。
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次
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おなかこわしててオシリが痛いので集中できない(笑)
今日はこれまで。
Enjoy!&Thank you♪
2013_11_01(金) am07:28 ←今日はこれまで?
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