Daz Studio

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【D|S、PS】湯屋5-10 【コマワリ漫画を作る】レンダリング完了。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前記事↓【D|S、PS】湯屋5-9 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記毎回、オブジェが変な方向を向いてるのはなんだろう。↓このシーンを開けるといつも↓歌仙さんが右を向いてる。他のコマに行って戻ると↓ちゃんとこっち向いてるし、後ろに蜻蛉さんがいる。ヒトコマ戻すとこうなっててた↓(5フレームずつポーズつけてる)この二人は『シーンのマージ』で読み込んだのでこのポーズの前のポーズが表示されてるらしいっぽい。多分↓この問題の関係だと思う。【Daz Studio4.6】レンダリングするとアイテムが位置移動する【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記もう、今は完璧にメモライズリストアしてるから大丈夫!【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀ライトを刀...
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【Daz3D】Dazで買ったアイテムのリードミーってどこにあるの?【更新日 2018/06/15 】

DAZ Install Managerが良い仕事をしますので、ダウンロードしてインストールしてください。DAZ Install Managerのバージョンアップに伴って。 | Create3DDAZ Install Manager | Create3DDaz アイテムのリードミーの簡単な出し方。リードミーの出し方は他にもいろいろあるのですが私はDAZ Install Manager(ダズ インストール マネージャー)から出します。 DAZ Install Managerの検索窓にアイテム名を入れます。 自動で、そのアイテムだけが表示されます。 矢印の先の『i』のアイコンをクリック。ブラウザで、リードミーが開きます。RSSY Iray to 3Delight Converter And Merchant Resource このリードミーは、PDFでパソコンにダウンロードされていることもあるのですがないこともあるのです。そして、私みたいに『記事で紹介する』場合は『私のパソコンの中(ローカル)』にあるファイルを指定しても仕方がないのでブラウザで見られるリードミーを開く、この方法を取っています...
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【Maya と DAZ 連携】FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMaya2017で読み込む方法。結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。それだけ。参考記事。 MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya→Daz連携 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZ ←→ Maya OBJで連携。アイテム一つ一つは、OBJで連携できます。双方向です。OBJ書き出しなので時間的にもすぐです。 モーフやポーズは移植できません。DAZで作ったシーンを書き出すのはFBXのみ。Maya → DAZ もFBX読み込みはできるでしょうがMayaからDAZに移植することがなかったので確認していません。DAZ → MayaDAZで買ったアイテムを、DAZで配置。人物をロード、服を着せて、アニメーションをつけたものを『タイムラインごと全部』Mayaに移植できます。この場合、Genesisシリーズの『人体モーフ』も全部移植できます。Maya出、Genesis(1~最新)までのモーフで、整形とかで...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。男の裸ばっかりならびますよ。  【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス)↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か?真ん中は結構マッチョだけど、右端細い!どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。真ん中で作ろう。両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。膝を潰さないとこの細さが出ないから。↓前回作ったときにわかってたんだけど、今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 |...
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Aiko 6見てみた~♪

左がAiko 6、右がVictoria 6。アイコちゃん足なっがい、頭ちっちゃいっ!頭身凄い。一緒にこの三点半額で買った♪Aiko 6 Battle Girl OverKnee Stretch Boots 2 For Genesis 2 Female(s) Fab Faces for Aiko 6 ↑このフェイスの必要アイテムがGenesisモーフなんですよね。↓でも、サイトを日本語化すると、↓Aiko 6になってる。どっちが間違いなんだか(笑)Genesisモーフ持ってないけど、買ってみた。↓DAZ Install Managerで今日買ったのだけ先にインストールして他のも見るとシステムの方にバージョンアップが来てました。こうういのはもう、気にせず私はいつもすぐにバージョンアップしています。それと、最近買い物していたのにインストールしてなかったので、ダウンロード待ちが78個とか、凄いことに……『買い物』の生地で、78個も書きませんでしたよね。他に何を買ったのかな……まぁ、一つのアイテムがPoserとかstudioシーエフとかあるからそんなもんかな。あれ?冒頭のレンダリングにシマが出て...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服をMarvelous Designer 3で作る場合。(別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい)基本的には基本フィギアで作りますが基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあとどうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。1...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

ブーツ完成♪【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけどメッシュ壊して何もかもいちからやるより曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。モーフはZBrushで作ればいい。なんとなく後回しに仕掛けた理由。←Dazで見た。←ZBrush 4R6で見た。↑緑枠の中に、破れがある。けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないのでこのまま修正する必要がある。ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。まったく関係ないけど、ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。↓曲げると腕が破れてどうしようもなかったので、腕伸ばしてレンダリングしてた。モーフを作るかと思ってたんだけどふと、ウェイトマップだけでカタがつくんじゃな...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。これをしないといけない。なんかいろいろ、できなかったので普通に読み込んで、サーフェイス名をコピーすること...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記  前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど思いついたことがあるのでやってみる。------------------------前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。それを修正するのにZBrushでボタン一発。けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうがDaz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマテリアルで メタル色を当て...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、整頓した。シミュ直後。肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。------------------------まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれどとりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。メッシュの細かさを調節できないんかね。上のベルトが無駄に細かい。とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。これで、ハードコアユーティリティを使えばレンダリングがこうなるわけですよ。どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ黒い布地はコレ。金色のフチ取り。テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ!問題が一つ。わかるかな。縁と布の間に隙間があるんよね。---------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪前記事【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。小さくすればメッシュが高精細になる。左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。滑らかなしわである。ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪こういうしわがほしかったのよ~♪こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップにしてこうなる↓こうなると、...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事キャラクター作成がどうにかカタチになったので前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるのでMayaで作ったブーツをDAZで設定する。とうせなのでリボンもつけた。リボン、もうちょっとでかい方がいいか?↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。↑真ん中の金髪がライアン。よし、綺麗綺麗。ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。マテリアルHardcore Utility Shaders DS靴紐金具部分。どっちか使った。↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。↓これかなぁ、と思うんだけど。Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcore Utility Shaders D...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。違うねん。こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるからあとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。そういうデザインの筈。↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。なんで私Maya起動したんだろう。こういうのはZBru...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
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【ZBrush】二重まぶたにする。1【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。GenesisもGenesis 2 Maleも最初から二重なんだけど、漫画レンダリングならテクスチャで二重のラインを描くから、メッシュでは要らないと思って消してしまったんだ。動画を作る予定はあったけど、そんな頻繁に『まばたき』させる気はなかったので目を閉じたときのテクスチャは別に作ろうとか思ってたら、iClone6で自動的にまばたきされて(笑)テクスチャではやってられないのでメッシュの作り替えが必要になった。この一重を二重にする。メッシュはDazから100倍で書き出しています。2ポイントのスタンダードブラシで盛り上げて1ポイントブラシでムーブとか使うと、グループごとずれます。注意そういうときって、↑こういうアップにしてるから全体からずれてることに気づかなくて非常に危険。ブラシは2ポイント以上で使った方が安全。うちの環境でだけかもしれませんけど。ムーブブラシで下に折り込む。デフォルトGenesis 2 Maleの瞼。目頭から二重がほしいと思ったんだけど、どうだろう。目頭はなくてもいいか?なら、もっと簡単になる。ここ...