Daz Studio

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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記ファイルの整理MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて →あらたに全部OBJを書き出し直す。現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのはDAZのモーフローダープロを使って確認済み。テクスチャを作成する。↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。↓このライン。どうせ、右胸に紋をつけるので、テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。ブーツを作る。袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。和泉ちゃんのブーツを持ってきた。どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど作ることにする……以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツのテンプレを残しておいた。ZBrushで...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツによる、破れが発生。裸足ならこれでも良いので、ブーツモーフ作成するかブーツモーフの状態をデフォルトにするか。↓こういう惨劇が発生。【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツのちょっとした作り直し。その前に、Mayaの不具合。蜻蛉ブーツの破れをおこさせないために。↓こういう対処をした。【MD5】服を小物で突き破らないために | Create3D-3dCG制作作業日記結局、いろいろ突き破ってたので、ZBrushで整えた。元から全部ZBrushでやりゃいいんだけど純粋に『はみ出した』だけだと、ZBrushでぐりっと『大きめ』にすれば直るけど『ひっかかった』しわをツルツルにするのは面倒なんだ。特に袴とか『折り目』が入っているものは、DAZで再セッティング。↓左プレビュー、右レンダリング。↑プレビュ...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑今回は『服設定』したので↓ポーズによって動く。けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので↓こういうのは、服モーフ作るしかない。うん。美しい。MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので一つ一つ作っていく。この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているのでこの袴は違うんだけどスカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。完成!たすき掛けを作る。ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。↓このポーズね。体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに!で、胸を張って、両手を開いて持ってる。で、手の甲が前に向いてる。ギリギリ、3dでやってこんな感じ。完成これはまじめにやってると、↓槍が腹を突き通るか、別ポーズをつけなきゃいけない。なにせ、槍が六mだからね!こういうときは現実を無視して、『できる方法』を...
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【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、蜂須賀虎徹 はちすか こてつ176センチ。蜂須賀虎徹の顔をつくる。これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この作り方で髪の毛をつくる。今回はテクスチャで抜いてみる。UVの作り方は↓この記事で。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ20151028_055549前髪はパス押しだしで作成。初めて『ツイスト』を使ってみた。0度-180度-360度-720度オモシローイ♪立て巻きロール、簡単につくれるやん♪500度ぐらいにしといた。エディットポイントを下にずらして、カールを調整。もう一つ、目の横当たりにポイントを追加したい。Maya ユーザ ガイド: カーブを延長する『ポイントの追加』の方法がわかんなかったので下に二つ延長して、上までポイントを移動させた。めっちゃツイスト...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑)前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけどとにかく全部垂直水平の枡目にする。まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる!Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくてMELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけどpixivの3Dグループで解決策教えていただいた!れりあむさんありがとうございます!1記事分のマトメをトゥゲッターで作った。↓【blender初歩】グリッドに揃えて...
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【D|S】刀剣乱舞の山伏国広を作る

Daz Studio4.8で山伏国広を作る。シリーズ一覧記事。↓今日すること。昨日のベリーショートをミラーして整える。厚藤四郎、山伏国広、同田貫、の髪形にする。髪を作るなら、顔も必要なので、整形を先にする。っても、今必要なのは山伏国広と同田貫なので、とりあえずその二人を作る。厚藤四郎とかはあとでいい。 山伏国広 188センチ 同田貫 169センチ 最初に作った和泉ちゃんが 186(この体型から他の体を改変する)山伏国広は簡単、同田貫はどこを縮めようか……山伏国広、オールバックかと思ってたら前髪降りてた。じゃあ、どっちも前髪降りてるのか。和泉ちゃんの顔。Dazで改変鼻と口と顎を少し下に伸ばしてた。鰓を張った。できる限りにひとえにした。口の幅を開いた。赤い目を作って、まつげに棘の無いのを設置。ZBrush 4R7で改変身長と体格を決めて、髪の毛を作る。眉毛は髪の毛のマテリアルが決まったあとにその色で作成。髪の毛は、前回作った↓これから改変する。【Maya】短髪(ベリーショート)を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記↓左から、和泉ちゃん、山伏、Genesis 2 Male。G...
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【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】【2018/02/16更新】

宇宙にタイムスリップした、大航海時代の提督私はどこにいる?先程まで、目の前にスペイン艦が居た。Where am I?There was a Spanish warship in front until a while ago.スカイハイの肩パッドの参考に、↓を呼び出したので、シーンを作ってしまおうとレンダリング♪GenesisCorsair for M5 and Genesis背景はこれ↓CS City - Poser | DS | OBJMichael5に、デイビット5のポーズを取らせました。プロ版にしか入っていないポーズのか、ノーマルでも入っているのかわからないです。Daz Studio4.6でのメイキング最初に撮ったシーンはこれ↓青空と建物と、手前にかぶってくるオブジェと全部撮れる。それと、ライトがきれいについているので、建物の影もあらかた無くなって、見通しが良いです。え?Michaelは、プレビューの方が私の予想通り!顔の陰影が完全に消えてるのは、今回のシーンではいけません。この角度だと床が入るので、↓サーフェイスで床を選択して、オパシティ(不透明度)をゼロにしています。それに...
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【サイト開設一周年記念♪】煙草作ったのでもらって下さい。【Daz Studio4】【更新 2018/02/14】

一年で、22万ビュー♪ありがとうございました♪煙草を作ったので貰ってください。Daz Studio4.6.2でレンダリングしてこんな感じになります↓メイキングはこちら↓3dでタバコを作る。【Maya&Daz Studio4.6.2】 | Create3D同梱アイテム↑これをロードして下さい。↓グループにこれらが入っています。 シガレット グループ。 煙草 口から出る煙。 煙草の先端から出る煙。同梱ファイルA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigarette d.jpgA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigarette smoke o.jpgA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigarette smoke t.jpgA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigarette t.jpgA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigarette.dufA_waka\Prop\Accessories\Cigarette\Cigaret...
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【D|S】Michael 7 顔のボーンを見てみよう。

Daz Studio4.8で使える男性フィギア、Michael 7のレビューその2前記事【D|S】Michael 7登場!男性器のつけかたなど。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz3D 新製品】Dazファミリー男子、Michael 7キターッヽ(´▽`)ノ | Create3D-3dCG制作作業日記顔のボーンの比較。Michael 7Michael 6ものすごく違いますね。Michael 6は『表情』を『モーフ』で作っていましたがMichael 7は『ポーズ』で作っているからです。その分、表情とかの自由度は上がったということです。使う側の操作は、パラメータを動かすだけなので一緒です。作る側の手間が増えて、使う側がもっと楽しめるようになった、ということですね♪たしかに、一度顔ボーンを設定してしまえば、メッシュをいじらなくていいのは良いのかも。その最初の、ボーンを設定……が……問題。↓表情を動かしたときのボーンの動きを録画したものです。Daz Studio4 8のMichael 7表情ボーン確認 - YouTube↓Genesis 2だと、目のボーンは一つですが眼球の位置合...
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【動画】おっぱいにdForceをかけて、ポヨポヨにする方法【更新 2018/02/08 14:51 】

おっぱいにdForceをかけて、ぼよぼよにする方法 人体の部分的にdForceなんてかけられるの?!Genesis 8 Female FG dForce Breast Presets for Genesis 8 Female 同梱アイテム シミュレーションプリセット おっぱいをへこませる 10%、50% ポーズ 6種 動画チュートリアル 4種 基礎 ポーズ モーフ サブフレーム & 衝突設定 このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります)FG dForce Breast Presets for Genesis 8 Female おっぱいにdForceをかけて、ぼよぼよにする方法じゃあ、指でがっつりつかんだ形におっぱいをへこませることもdForceでできるの???------------------------↓2018.02.05の新製品記事に↑これを載せたら、コメントをいただきました!【DAZ3D新製品】dForceでおっぱいをシミュレート?! | Create3D-3dCG制作作業日記おでんout水炊きinさんが、実際にためした動画を送ってくだ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。13  細部の設定【ToonyCam】

前回【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この画像にレンダリングするための設定数値のメモを残しておきます。その前に、爪とかも設定しておきましょう。指に変なラインが入る。角度を変えても入る。なんだこれ。全部外したと思ってたのに、バンプにテクスチャがついてた。外したらラインも消えた。爪をちょっと色違いにしておく。サーフェイスセットに『爪』を作成。『D skin』から爪を除外。もう、体全体の大まかな色替えは爪をのけてしていいのでここで爪を離脱させる。サーフェイスセットの書き出し方法がわからない内は、このGenesis 2 Maleを使い続ける必要がある、というわけやね。このシーンを、『マテリアル設定用』として別保存する。つめはこんなカンジで、ちょっと白く、反射を強くする。マニキュアした場合のことを考えて、スペキュラを強めに入れておいた。Genesis 2 Maleは、マニュキア用シェイプを買っていないので、これ以上伸ばすとおかしくなる。つか、オトコの爪にトップコート塗るな、ってカンジになっ...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。←オーケー。←だめ。←だめ。でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。でも、そういう問題じゃない気がする。こういう状態。↓サブデビジョン0サブデビジョン1メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。これを綺麗にするにはどうしたらいい?あれ? テクスチャがおかしいんじゃない?チェッカーで、19から32を確認。19から32↓なんか線がよたってる。これじゃない?↑↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。アルファ作成完了。↓うっかり直線が入ってしまってるのがぶっさいく。まぁ、こ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaエラー。久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiエラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。ZBrush 4R7も、日本語ファイルは使えないけど、日本語フォ...
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【D|S】服や髪に『関節(ボーン・リギング)が入っている』とは?【2018/01/29 更新】】

Daz Studio4の、『服に関節が入っている』という意味。↓こういうことです。いきなり言われてもわかりませんね。説明しましょう。フィギアのボーンとは?Genesis 2 Femaleのボーンを見てみましょう。Genesis 8 Femaleの時代なのにGenesis 3 FemaleでもなくGenesis2を出すとかw普通に出すと体のメッシュしか見えませんが、ジョイントエディターツールにすると↓『骨格』が見えます。ついでなので、Genesis全世代並べてみました。これを『ボーン(骨格、関節)・リギング』と呼びます。骨に当たる部分に楔形のボーンが入っています。これは服にも入っています。服のボーンとは?服にも、人体と同じボーンが入っています。シャツと人体で、『同じ骨』が入っているのが分かりますか?これがあるから、DAZの服は『オートフィット』で自動的に着せることができます。服に設定されているボーンを、人体のボーンに長さを合わせてくれるのですね。これがDaz Studio4.9の凄いところ!服にボーンが入っているので『オートフィット』ができるわけです!だから、服作成も楽なんです。メインフ...
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【Daz Studio4.6】シェーダーとマテリアルの区分け その2【便利♪】

【Daz Studio4.6】マテリアルとシェーダーってナニが違うの?【超初心者のつまずく所】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事で、Daz Studioにおけるシェーダーとマテリアルの簡単な違いを書いてみました。おもに、『保存』をメインに語ると、この記事通りになるのですが今回は『適用』をメインにして語ってみたいと思います。↓今、私がDaz用のマンションの一室として作っているアイテムです。メイキングは↓こちらの記事で。【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記現時点で壁とかこんなふうに別れています。↓手前の南壁(赤枠)、右奥の寝室壁(緑枠)南壁には色が付いていますが、寝室壁には色が付いていません。サーフェイスはこうなっています。↓左が寝室壁で、右が南壁。寝室壁には時計が入っていますので、サーフェイスがたくさんですが壁は『wall』、これは南壁も一緒です。シーンで壁が全部別れていますので、普通に壁色を変更するなら、部品ごとに壁を選択して、サーフェイスで壁を選択して変更しなきゃいけません。これを、マテリア...
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【Daz Studio4.5】カメラ設定 広角にする

Daz内でカメラを広角にしましょう。狭い部屋も広く撮影できます♪シーンでカメラを選択広角にするには右側に動かす。標準。広角もっと右にスライダを動かすと、魚眼になります。2013_04_25(木) am11:24【Daz Studio4.9】カメラ設定について。【初歩】【使い方】 | Create3D-3dCG制作作業日記